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3DM《刺客信条:大革命》详细评测:还算不错8分作

半神巫妖

2014-11-13

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作者:半神巫妖

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3DM《刺客信条:大革命》评测还算不错8分之作 下半年的时候,次世代大作终于一部一部砸到咱们脑门儿上来了。在10月份车枪球一波流之后,育碧终于拿出了他家的杀手锏、亲儿子《刺客信条:大革命》。 这是这一场游戏盛宴的中途歌剧表演,所以要理所当然的华丽霸气。大革命一语双关,既反映游戏的核心内容,又在野心勃勃地昭示着育碧要在游戏史上完成一次大革命,开时

    下半年的时候,次世代大作终于一部一部砸到咱们脑门儿上来了。在10月份车枪球一波流之后,育碧终于拿出了他家的杀手锏、亲儿子——《刺客信条:大革命》。

    这是这一场游戏盛宴的中途歌剧表演,所以要理所当然的华丽霸气。“大革命”一语双关,既反映游戏的核心内容,又在野心勃勃地昭示着育碧要在游戏史上完成一次大革命,开时代之先河。

    这也是《刺客信条》系列第一次同时登陆PC、PS4、XBOXONE次世代三大平台,这是个里程碑事件。

    我们的刺客们也从中世纪、文艺复兴、美国独立战争、大航海时代一路杀到了法国大革命前期,从中东到佛罗伦萨到罗马,再到北美洲到加勒比海,最终有杀回欧洲,来到了伟大的巴黎城,刺客和圣殿骑士的生死相搏依旧在继续。

    笔者这一轮玩下来,虽然未能尝尽精髓,但隐隐有种山雨欲来的感觉,不管游戏存在多少优点和硬伤,逼格和情怀先放一边,《刺客信条:大革命》都有可能造成游戏界的地震,以及软件硬件的大幅技术革新,三年以内,彻底改变我们的游戏方式。

    一、惊人的画面体验,史无前例的糟糕优化

    育碧是我非常佩服的一个公司,向来特立独行,不大理会玩家和媒体的意见。

    他们有自己特定的文化发展策略。他们和EA、动视暴雪这些商业球探足球比分巨头取悦玩家的普遍现象尿不到一壶,从来都是自说自话,我行我素,你黑它千年爬墙,他二十年后还是做爬墙游戏给你看。

    你如把他惹急了,他便来一次惊心动魄的改变,比如这次游戏的画面。

    《大革命》似乎是这么个态度:你们不是总说我画质没进步吗,总说我纹理不细致吗,总说我的游戏不能充分发挥你们的机器性能吗?

    好的,满足你,彻底发挥一下你们机器的性能吧!咱就不优化了,上你们的双泰坦慢慢享用吧。

    从纹理到光影再到大场景贴图都无比精细,1080p下你可以看清楚月光下的积水,火把飞腾的细节,树影婆娑的动态特效,人物的衣饰随着运动柔和地飘动,这一切都超越了《黑旗》。

    巨大而壮丽的巴黎城像画卷一样在你面前徐徐展开,无论是二代的佛罗伦萨还是三代的波士顿,都无法感受这样的震撼,从前同屏的NPC可以达到200人,这一次是变态的5000人,重要NPC的面部表情细致入微,特写时候甚至比《罗马之子》还要逼真。

    阳光穿过树荫和窗纱,风吹过衣角和鬓发,每一个肢体语言都充满着有血有肉的运动张力,甚至能感受到某些运动游戏中才会出现的物理碰撞。育碧让咱们见识了什么是电影级别的游戏。

    于是我们迎来了2014年最牛逼的游戏画面,似乎比同是次世代的《使命召唤11》还要高出一筹,也同时迎来了2014年最可怕的硬件灾难,XBOXone PS4无法保持30帧的稳定体验,而PC玩家们更是哀嚎一片,GTX970的屌丝显卡也只是游离在不卡顿的边缘上,特效全开那是需要土豪机器的。

    你若想要游戏画面的大革命,就得先进行硬件的大革命,笔者试了一下,全开特效后,显存占用超过了3gb,这是本年度第一款硬件杀手游戏。《cod》、《罗马》、《中土》和它比起来,已经是万分亲民。

    不知道是不是由于优化的缘故,游戏内BUG重重,经常出现场面惊悚的贴图错误。

    二、重新设计的战斗系统,出色的AI和判定,退化的打击手感

    从二代开始的刺客信条其实是无双信条,潜行还是爬墙,刺杀还是偷袭都没那么重要,一剑在手天下我有,你可以按着格挡键,从头A到尾,屠了一支军队也没人管你。

    所以当时无聊的我就常常大杀四方,把游戏当割草无双玩。

    而《大革命》中的敌人ai则显著提升,不但你可以偷袭他们,他们也会有战术有策略地对你发动袭击,格挡反击不再是无懈可击,许多攻击动作不再能格挡,只能闪避,你必须随机应变,机动灵活地选择战术策略。

    而实时演算动画则有了大幅的丰富,你可以用更多的动作终结对手,而不是来来去去就那么两下子,本作中地形和你的运动状态也会决定战斗动作,你可以顺着地势滑步捅穿对手,也可以借着对手冲过来的劲头直接割喉,当然空中落下锁喉依然是保留节目。

    在战斗时,明显感觉到打击判定更为精准,出色的动画演示,可以明确地知道每一道砍在什么地方,吃到敌人攻击时也会表现出体态上不同的反应,不再是千篇一律。

    最出色的改进表现在潜入因素上,这一代隐藏潜入变得有真正的价值了,不再是鸡肋和面子货,玩家可以感受到《细胞分裂》中久违的压抑和恐惧,注意力变得非常集中,

    游戏在潜行的环节加入了一个新的系统:最后已知位置,玩家每次脱离NPC视线的时候,都会留下一个残影,而NPC会顺着这个残影的位置来进行调查,使得玩家在潜入时需要注意的地方更多,当然也可以把这个当作策略来迷惑敌人。

    而偷袭刺杀时,不再会出现无敌的连杀,我反倒有些怀念帅到没有朋友的连杀呢。

    我们操控主角在屋顶上飞奔的时候,跑酷的流畅和自然更胜一筹,运动的轨迹更为合理,无论是坡屋面的滑行还是相邻建筑物之间的跳跃,都让人有种飞檐走壁的真实感,而历来的“信心一跃”在本作中忽然让人有了心脏骤停的作死感。

    不知道是不是我的错觉,打斗固然华丽,动作固然写实,我却觉得打击感甚至是在退化,再也没有硬碰硬拳拳到肉、刀刀见骨的撞击力度了,变得如丝般顺滑,这让人很不舒服。

    三、史诗般的剧情,存在感稀薄的主角

    剧情没的说,《刺客信条》每一部都是把主角的科幻事件置身在改变人类历史的宏大背景下,比如中世纪的宗教战争、文艺复兴时期的运动、美国独立战争、加勒比海的海盗时代。

    育碧的剧本作者很像金庸老师,让想象力和严肃史实亲密结合,生出一朵大家喜闻乐见的奇葩。

    而这一次的《大革命》原本升级对以上历史的根本超越,因为法国大革命才是近代革命运动的最高潮,民主和自由的开端,从巴士底狱到拿破仑,轰轰烈烈,那时候的法兰西,才是人类进步的火炬和灯塔,世无法兰西,万古如长夜。美国?那是法国人帮他们打赢了日不落,法国人送给他们自由女神像。

    游戏发生在18世纪的巴黎,我们可以亲身体验革命前夕的烈火和狂潮,穿过庄严肃穆的巴黎圣母院,飞跃阴森而威严的巴士底狱,和一群群达官显贵、才子佳人们穿梭于富丽堂皇的宫殿,透过屏幕去嗅香槟酒和玫瑰花的味道。

    美女们穿着束腰长裙,绅士们大腹便便穿着紧身裤,在如此逼真的画面中,真有一种穿越的感觉。

    试想一下,我们身处一个混乱而伟大的时代,我们将和那些历史长河中熠熠闪光的名字一起生存战斗,我们体验并创造着整个欧洲乃至世界的近代史,这是什么样一种荣耀?

    主人公亚诺属于刺客阵营,他深爱的妹子爱丽丝却是一名圣殿骑士。亚诺父亲也死于身为圣殿骑士的爱丽丝父亲的手上。

    这一回育碧塑造的人物形象以及阵营不再脸谱化,主角和配角都有着复杂的性格和艰难的处境。

    主角未必正义,对手未必邪恶,感情、理想、信念交织在一起,故事的深度原本可以超过罗密欧和朱丽叶这样的传统题材,因为他们之间的冲突不只是来自于家族和阵营,还来自时代和人民。

    在历史的洪流下,无论英雄还是个人,都无力左右自己的命运,在抗争和妥协中,自然而然地形成了历史。除了儿女情长、恩怨斗争,我们还会沉迷在那个壮烈的大时代中,见到那些我们心目中的暴君和英雄。

    我们看着天赋加错了的锁匠皇帝路易十六一步步滑向深渊,会感受到雄姿英发年轻拿破仑身上的独特魅力,会见到野心勃勃却坚不可摧的独裁政治家雅各宾派领袖罗伯斯庇尔,以及近代化学的奠基者拉瓦锡。

    和那个时代最伟大的灵魂一起生活,一起爆发,一起消逝。

    法兰西实在是一个伟大的民主,大革命也确实一个伟大的时代,但最大的缺陷确实游戏的主角亚诺,他的性格过于真实,首鼠两端,狐疑不决,远远没有前代主角的魅力和存在感,他尽管在大时代的斗争中成长,但却一直没有领袖和大师的气质,没有阿泰尔、艾吉奥、康纳那么多的性格闪光点,而是在命运中随波逐流。

    此外由于更进一步的沙盘化,导致了游戏剧情有些结构松散,没有想象中波澜壮阔。

    虽然这种描绘更为写实,但游戏需要鲜明而炽烈的英雄,于是有了那么一点点的遗憾。

    四、浑然一体气势磅礴的音乐,打击音效略有不足

    本作背景音乐和环境音效无懈可击,一如既往的优秀,各个场景都恰到好处,潜入、打斗、奔跑各自有各自的独特风格,剧情事件发生的时候,音乐音效配合得无懈可击,

    我们常常开玩笑说的互动电影,这里也出现了。游戏中的npc还会随机演奏乐器,让人身临其境,而事件音乐总是恰到好处地把事件推向高潮,那叫一个气势磅礴。

    唯一的缺点还在战斗中,打击的音效非常微弱,这是一个很明显的瑕疵。

    总评:8分

    画面     9分

    战斗系统 8分

    剧情     7分

    音乐     8分

    总分8分,优秀的游戏,坑爹的优化,但育碧就是这么屌,伟人说过:革命不是请客吃饭,你们要享受次世代,但也要付出代价。

    3DM 评分:8.0

    刺客信条:大革命

    Assassin's Creed: Unity
    • 开发者:Ubisoft
    • 发行商:Ubisoft
    • 支持语言:繁中 | 英文 | 日文 | 多国
    • 上线时间:2014-11-11
    • 平台:PC PS4 XBOXONE

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