一直以来,美帝的游戏算是兼容并包大气磅礴,如他们的GTA和上古卷轴,日系游戏算是纤巧华丽,如他们的最终幻想;
俄国人游戏通常是赤果果的暴力美学和技术炫耀,如他们的《潜行者》和《地铁》系列,唯有德国人的游戏才有一点点欧洲文艺复兴的古典美和孤芳自赏的冷幽默。常常一副崖岸自高,不服来战的老派贵族气。
今年他们的《神界3》已经迎来了一片喝彩,堪称是后神作时代的业界良心,这一回,他们又带来了我们遗忘多年的《崛起》——《崛起3:泰坦之王》。
Piranha Bytes这家德国公司很有自己的想法,从来不媚俗随大流,一开始他们就和欧美主流RPG格格不入,在大家都讲究画面和剧情的时候,他们就开始折腾自由度,在大家都往WOW路子上挤的时候,他们却开始研究战斗体验和动作系统。
他们的作品一直算不上大名鼎鼎,但只要说出来,关注单机的朋友自然都会耳熟能详,他们也是《哥特王朝》的开发商。
《哥特王朝》1-3可是每一部都要和《上古卷轴》比高下的作品,当然最终没有比过,不是因为他们不优秀,而是德国人思维奇特,常常本末倒置,游戏系统七零八碎,但某些细节却做到了神级,实在难以理解德国人的情怀。
《崛起1》出现的时候,笔者正值游戏荒,却没想到当时区区700m容量的游戏居然能够做出当时顶级的画面效果,随便捡到一根木棍就能耍起花哨的棍术,简直是嵩山的少林和尚附体,我还从没见识过这样的RPG,
而且任务繁多、自由度超高。二代延续了所有的优点,顺便把所有的缺点都扩大化了。
而且我一直想不通,为什么这么用心做的优质游戏,却一直没有固定玩家群体,就连我这样的游戏饕餮,也会在畅玩之际,隐隐觉得这个世界虽然美,但却没有《上古卷轴》那样强大的吸引力。
也会在每次通关之后把它封存,再也不起念头。简而言之——优秀归优秀,但它不能让人沉迷。
这一部《崛起3:泰坦之王》,更让我坚定了这个观点。
Ign给游戏打出了5.2的奇葩分数,笔者表示不服,号召大家以后别再盯着他家的评分选购游戏了,《崛起3》再奇葩再非主流,也不可能只值5.2分,这有点侮辱大家的智商一,因为这样的作品如果只有5.2的水平,那么IGN很多打出7分的游戏都该冲进马桶。或者中元节点上一把火,喊声安心上路。
就这花花绿绿的画面水平,怎么也不止5.2分啊,原谅我心情激动,因为我一打开游戏,就看到了简约而不简单的CG动画,干净明快,配合着壮怀激烈的音乐,实在令人着迷,
主界面的动态背景地图也极有新意,五六个小岛不断切换场景,不断展现一些标志性建筑和地貌,我感觉很有电视剧《冰与火之歌:权利的游戏》的壮观感觉,堂皇大气,令人敬畏。
不过总是有一些魔幻生物跳出来卖萌。
正式进入游戏之后,是一段CG和实时演算的合集,我不知道是CG太粗糙还是游戏画面太完美,因为根本肉眼看不出区别。
开篇的海战夺船,一顿恶战,气势磅礴,人物细节来不及看,我只知道绚丽的色彩迷乱了我的眼睛,蓝天碧海、刀枪炮弹、人鬼厮杀,各种色彩层次分明,很有LUMIA1020拍照片奇葩色调,
你说它不真实,人本来就是魔幻大作嘛。又有一种玩《巫师2》的感觉。
然后到了岛上才大吃一惊,这是《巫师2》画风的加强版啊,红花绿树,飞鸟蝴蝶,怪石嶙峋,飞瀑流泉,各种色彩斑斓的动物蹦蹦跳跳向你冲过来,这是纯正的油画风格,色彩浓烈的仿佛要从屏幕上跌下来。
男主角以及队友的外表衣物纹理细节还是不错的,山川鸟兽的纹理也是值得欣赏的。油画风格加上写实笔法,很有一种《刺客信条》遇到《巫师》的感觉,
各大岛屿的地貌风光也大不相同,比之《上古卷轴》那种单调冷清的环境自然是细腻丰富,总之如果不细看,这画面绝对算得上一流。
但德国人居然忽略了细节,各种贴图都是远观绚丽,近看模糊粗糙,特别是各种小怪敌人,简直有点随意糊弄了,凑出一个花花绿绿的形状就可以了。而且在默认全高的情况下,画面并不是十分流畅。
事实上,这个战斗系统在一代的时候就叫大家大开眼界,然而被二代搞砸了,这一次《崛起3》再次回归了技术流的战斗和魔法系统。
说起来非常复杂,一套一套简直不像个RPG游戏,而像个主流欧美ACT。
这一代,我们可以像《神鬼寓言》那样刀、枪、魔法三修。开始的时候,剑斗的速度非常慢,令人发指;而火枪居然没有CD时间,想打就打,魔法呢,玩起来似乎像耍太极,新意十足。
初入游戏,玩家便要经历一场剧情丰富的海战战。海战、夺船、炮击、各种战斗中的QTE操作,满满都是刺客信条、巫师和加勒比海盗的即视感,被围攻群殴的主角相当危险,硬着头皮上去拼刀子只会自取其死,充分运用格挡、翻滚和连击等技术动作才能顺风顺水击败对手。
连割喉背刺的终结技能,都很有刺客信条的味道,但只学到了皮相,没有学到神髓,打击感还是那么糟糕。
然而,打完了第一场遭遇战,后面就没有那么多激烈的场面了,你还是个屌丝冒险家,天大地大继续闯荡你的小岛去,后面的小岛冒险更多是《神界2》中的那些遭遇战,自由视角,无锁定攻击。
美中不足的是战斗时的背景元素可能会对玩家的耐心提出考验。游戏的剑术战斗简约但不简单,甚至可以配合枪械和冲刺攻击组合出不同的攻击方式。
听上去像刺客信条和神鬼寓言一样帅气,可是敌人都像疯狗暴走一样进攻,像人类一样风骚走位闪避你的攻击。主手拿远程武器的话,左键是用枪把敲,右键瞄准镜头拉近,再按左键射击。
再说这抽刀收刀的动作还得有专门按键!拔刀之后不能捡东西。
游戏中还有荣誉系统,不同于同类型RPG游戏中的技能升级,在崛起3中,玩家是通过收集“荣誉(Glory)”来获得技能升级。
不同的选择会得出不同的结果,玩家可以选择平均的分配技能点或者将“荣誉(Glory)”点攒到一起,一次性的升级为技能超群的剑士、枪手或者法师。
也就是说,你有可能跑了四个岛,还只是在和猴子们比刀法,还不能解锁其他职业技能。
唯一让我满意的就是队友的实力了,那真是超级大腿,一刀的伤害抵我三刀,而且闪避迅捷连击频繁,飘逸飞仙流,我常常猥琐地躲在丛林的死角里看着妹子奋勇杀敌,最后娇咤一声“down”,我才心满意足跑出来继续上路,没办法——队友尽力了,老大CBA。
每个人都会说《崛起》的自由度掉渣天,什么事都能发生,什么鸡毛蒜皮七大姑八大姨的任务都能接,地图大风光美,上蹿下跳打滚都可以,打架还是无锁定攻击,可玩性很高,魔法设定很奇葩,人物还可以变成其他动物。
看起来无限美好。但为什么就不会让人入迷呢?
《崛起》和《哥特王朝》原本就是一家人,主要元素就是鲜活的世界和超高的自由度。《崛起3:泰坦之王》里的世界会非常多样化,生动且有生命力,能够给予玩家经典的RPG体验。
项目领导Bjoern Pankratz说:“我们就像制作家具的木匠,把故事,角色和环境都巧妙地结合到一起,让玩家自己去发现,探索就是我们游戏的中心。”
《崛起3:泰坦之王》的背景设定在所谓“中世纪”,是一个“神都放弃的世界”,全世界都笼罩在黑暗之下。主角是一位被剥夺了灵魂的勇敢战士,他需要寻找强大的法师盟友,为了得到他们的帮助,他需要找寻一个名叫“Thunder”的岛屿。
游戏中你可以去五六个小岛做任务搜集线索,
游戏中可以收集的东西很多,而且自由度也很高,可以和各种各样的NPC对话并且互动,和npc说话的时候还要注意技巧,注意你的态度,说投机了保不准有奖励,话不投机就要上来干翻砍人,如果私闯民宅拿了别人的东西,NPC也会直接开口向你索要,玩家的行为和游戏的进度密不可分, 你若是懒洋洋一睡好几天,说不定妹子就一怒之下自己跑出去单刷了。
虽然整个世界就是几个海岛,但是任务多得简直不是人做的,所以每个岛上基本每个NPC都有任务,最多的一个人可以接7个任务,靠各种纷繁复杂的对话和琐碎凌乱的小任务来推动剧情的发展。
这样的自由度,失去了游戏的核心魅力,导致越玩越亲和力下降,最终让玩家失去长久兴趣。
虽然号称是开放世界,拥有大量的自由度,但是却不能放下高贵冷艳的身段,迎合玩家一点点,所以他们做得出孤芳自赏的小清新,却做不出大众鼓掌的好莱坞大片。
实话说,开场音乐足以令任何一个人汗毛倒竖,因为那就是《冰与火之歌》的感觉,那就是《加勒比海盗》的感觉,慷慨激越,豪放大气,一股德国人军乐的味道,笔者最后玩游戏玩腻了,就退到开始菜单,听着背景音乐单曲循环。
关于音效,却有些令人匪夷所思,大海、林木、动物这些自然场景的声音还是非常好听的,但软绵绵的打击感配上宏大清脆的武器音效,实在令人捉急。
游戏的声优表现力不足,总是一副死样活气的腔调,配不上这跌宕起伏的剧情。
画面:6.5分
战斗系统:7.5分
游戏世界:7分
音乐:7分
总评:7分
这是一部优秀的德国制造,但他们的习惯和思维,还未能走进RPG这个真正的核心价值圈,他们在奇葩中透露着独特的艺术审美,但不能成为这个时代的神作,也不能成为海贼王。
崛起3:泰坦之王
Risen 3:Titan Lords京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
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