如果你想从本作中找回几年前玩《圣域2》时的怀旧感,强烈不建议你购买下载本作,因为你一定会怒骂本代毁了“圣域”系列的招牌。
但是假如你想体验另一种夹在ARPG和动作过关这两种风格之间的游戏,那么本作绝对是你的上上之选!从本作大刀阔斧的改革中可以感受到,制作组看出了目前整个游戏业界对快餐类游戏的推崇,因此取消了“圣域”系列前几部作品的众多经典游戏机制也情有可原。
但就因为这一点而放弃多年培养出来的拥趸到底是福是祸?如此巨大的变动究竟能否吸引到新玩家的加入,还是最终连老玩家都会失去,让我们等待游戏正式发售后的销量结果!
游戏名称:圣域3
英文名称:Sacred 3
游戏类型:动作角色扮演类游戏
游戏制作:Keen Games
游戏发行:Deep Silver;
游戏平台:Xbox360,PC,PS3
发售时间:2014年8月1日
官方网站:http://www.sacred-world.com/
暴雪是个业界“毒瘤”这一说法几乎在玩家群体中达成了一致共识,当年因为一款《暗黑破坏神2》,惹得全世界都开始抄袭暗黑2的游戏模式,甚至催生出了“类暗黑游戏”这一蛋疼的叫法。
因为一款采用《魔兽争霸3》内置地图编辑器的DotA,惹得全世界的游戏制作商都开始制作“类DotA游戏”。
因为一款《魔兽世界》,惹得全世界的网络游戏都开始采用副本打怪的战斗模式,特别以天朝为甚,几乎就是将WOW换张皮然后上市捞钱。
而当《暗黑破坏神3》上市后,游戏界再一次疯狂了,因为他们又有新的游戏可以抄袭了!
众位玩家想一想,就是因为这个倒霉催的暴雪,做了那么多叫好又叫座的神作,惹得我们只能玩到大量同质化异常严重的游戏,
而又是因为天杀的暴雪,残害了多少具有优秀潜质的天才游戏设计师,本来他们可以在这个行业大展身手用创意为玩家们带来一个又一个全新的游戏,
可惜正是因为该死的暴雪,害的这些刚入职的设计师迫于领导的压力去制作一个又一个模仿上述的游戏,最终害的他们失去了创意和想法,沦为只会抄袭山寨的制作人。
“圣域”是一款颇具特色的ARPG游戏,在众多“类暗黑游戏”中脱颖而出受到不过玩家的追捧和好评也足以说明其独到之处。
而《圣域3》正是该系列的最新作品,本作由Keen Games制作(不是1和2那批人做的,原创者现在在制作一款名为unsacred的圣域精神续作。)Deep Silver负责发行,登陆Xbox360,PC,PS3平台,次世代平台未定,而最初官方宣传时登陆PSV平台也喜闻乐见的被抛弃。
正式上市日期为8月1日,目前主机版已经偷跑,本人也与第一时间下载游戏并体验了四个职业(海报上有5个形象差异较大的人物,但游戏中暂时只有4个职业可选),
随后作者得出了一个结论——也就是本文标题,暴雪真TMD该死,“暗黑破坏神”几乎害的这类俯视角的动作角色扮演类游戏失去了创新能力.
可以预计的是,在“暗黑破坏神4”上市之前,还会有无数换皮游戏涌现在玩家面前,而我们所做的就是在这些同质化严重的游戏中挖掘不多的亮点寻找点滴的乐趣。
《圣域3》的画面风格神似《暗黑破坏神3》,从建筑风格,到怪物建模,包括部分地宫设计,人物技能效果等,玩过《暗黑破坏神3》的玩家一定会有强烈的既视感。
不过《圣域3》的画面色彩跟以昏暗为主的《暗黑破坏神3》不同,比较鲜艳,带有轻微的卡通感觉,这一点比气氛略压抑的《暗黑破坏神3》稍好一些。
不过缺点在于默认颜色过于鲜艳,技能光效也有些刺眼,玩时间久了会对眼睛造成不小的负担。
值得注意的是,在目前市面上所有山寨《暗黑破坏神3》的游戏中,大部分都是只抄其表忽视其里,而《圣域3》则做到了“形神兼备”。
单论《暗黑破坏神3》的画面技术表现力来说,不算什么顶尖水平,但暴雪强大的美工能力功底让整个游戏显得无与伦比,
特别是对场景环境细节的刻画,挡住弹道的墓碑会被魔法弹击碎,老鼠群会在玩家接近的时候四散而逃,角落的木桌和石门会被轰至碎片纷飞。
《暗黑破坏神3》的背景也同样出色,大家一定不会忘记在守卫城墙时背景中战斗的敌我双方厮杀的是多么的惨烈。
《圣域3》虽然没有达到《暗黑破坏神3》那种令玩家拍案叫绝的地步,但至少在这方面做的非常用心。
游戏地图场景有着强烈的层次感,而玩家能清楚的看到处于不同层次的NPC们的行动,而怪物们也不单一从玩家所处的当前场景出现。
《圣域3》同样具有丰富的游戏细节,随风摇动的树木和树影,荡漾的海水,碎片纷飞的杂物。随着玩家的行动,一些场景会突然塌陷,破坏原有的游戏场景,创造出新的前进路线。
游戏背景做的也丝毫不含糊,城墙外翱翔的雄鹰会不时地出现在玩家面前。在攻击敌人后,会根据不同的攻击能力出现不同的伤害效果,
有爆体而亡的,有血肉横飞的,有被灼烧成黑炭的,有被冰冻成碎末的,种种特效绝对让玩家杀得过瘾。
虽然《圣域3》在画面上有着强烈的《暗黑破坏神3》风格,但就制作组的用心程度,《圣域3》绝对是所有同类游戏中的翘楚,从目前来看,除了其模仿的对象《暗黑破坏神3》,无人能及。
稍微遗憾的地方在于估计制作组的制作经费全部用来制作游戏场景,本作的过场动画只能用动态插画来表现,这点显得有些掉价。
《圣域3》不再是3D视角视角而是采用固定上帝视角(部分场景会自动调整视角,方便玩家欣赏周围的景色......),游戏场景不再是开放式无缝衔接的世界地图,取而代之的是类似闯关形式的副本制。
在正式进入下一张地图之前,玩家可以调整技能和装备,还能购买道具,一旦调整完毕,正式开始战斗之后便不再能进行更换。
技能的解锁形式非常简单,只要等级满足要求,花钱金钱便可以解锁,后续会有分支技能选择,玩家还可以选择退回金币忘记技能,这点颇为贴心......
装备同样是此类方式解锁,这样作为ARPG中最重要的一环——刷怪掉装备系统直接取消,不得不说制作组是为了开创一个全新的游戏模式?
可惜没有循规蹈矩导致步子买的过大有些扯到蛋了。就目前的游戏体验来讲,取消了装备掉落使得游戏乐趣大减,以我个人来讲,在初始的新鲜劲过去之后,马上就陷入了重复砍怪的无聊流程。
加上游戏副本地图路线单一,采用早期“清版过关制”的游戏模式,大部分都是不杀掉面前所有的敌人和BOSS无法离开当前场景的方式,很容易就让玩家产生厌倦感。
《圣域3》支持联网四人同时进行对抗或合作和本地双人合作(离线同样无法暂停游戏,这点要注意),游戏共有四种职业,手持巨斧的男性战士,肌肉发达双持弓箭的男性萨满,手持长剑背生光翼的女性炽天使以及手持长枪的女游侠(海报右上方的男性职业官方说法是Malakhim,是希伯来语中天使的意思。个人推测应该是法师类角色)。
性别固定,游戏模式上文已说过了。值得注意的是《圣域3》的游戏风格变成了爽快的多人合作过关类游戏,怪物数量较多,大大量杂兵涌出的时候会给玩家一种上帝视角割草的快感。
玩家只能同时设置两种技能,默认对应手柄按钮LB和RB。杀死敌人后除了掉落金币外,还会掉落绿色黄色的能量球为玩家补充体力和魔力,保证玩家的持续作战能力。
当然制作组表示才不是山寨《暗黑破坏神3》的呢。
游戏打击感比较出色,敌人受到攻击后不仅仅只是被击飞,同时也会根据受到地形、攻击方式的影响而做出不同程度的反馈。
声光特效也喧哗十足,不同敌人需要不同的方式来击杀,比如说有手持盾牌的敌人,需要重击先破盾才能造成伤害。除此之外还能抓取小型杂兵然后扔飞,还能使用场景特殊道具比如说举起爆弹投掷出去炸飞敌人等。
还有对倒地的敌人使用类似终结技的大魄力杀伤,在boss战的最后残血时机,还有疯狂按键的类QTE操作,翻滚躲避等等,总之游戏从操作方面有着大量ACT的影子,单从这方面来说,几乎已经不能算是ARPG了。
游戏升级挺慢的,感觉杀了好久也不过个位数的等级。
圣域3
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