红发妹子挥舞着晶体重剑在一个光怪陆离的奇幻世界狂奔,一路火花带闪电,想想就觉得画面太美不敢看。
独立游戏开发商Super Giant Games开发制作的全新作品科幻动作RPG游戏《晶体管(Transistor)》今日正式发售,该工作室曾开发《堡垒(Bastion)》。
说真的,笔者一致认为好游戏都不需要夸,因为不管外界怎么褒贬臧否,人家的素质在那里,玩家的眼睛雪亮的。
到底是良心之作,还是绣花枕头,一玩就知道。反之,你装模作样挂羊头卖狗肉做出一款反人类的东西出来,即便广告做得惊天动地,软文写得花团锦簇,玩家也是一玩就知道,好不好,归根结底还是要看疗效。
像这一款《晶体管》,实在是业界良心好游戏,这才是给人玩的游戏,市面上那些乱七八糟铺天盖、粗制滥造、卖肉卖暴力的那些玩意儿,和人家一比,就成了给猪玩的游戏了。
大家别怪我说话难听,好的美食和料理,是给美食家品尝鉴赏的,糟糕的泔水,那才是给饥不择食的猪吃的东西。
别怪人家阳春白雪文艺小清新,要怪就怪自己口味有待提高,狼吃肉,狗吃屎,人家听莫扎特,你听姐是老中医,这就叫修养不同。
人的吃喝玩乐,也得高雅有情调,不能一味低俗,一旦低俗成了习惯,就再也回不去了,将来的阶层圈子、社会地位都会有差异,我不是危言耸听,玩游戏的屌丝们,咱们也要从小培养高富帅的情操。
说来说去,咱还得说说这一款奇幻类的小品游戏到底高明在哪里?
每当咱们说到科幻类arpg,就有一种不由自主的颓丧,因为如今的科幻电影、科幻小说、科幻游戏都得了不能没有灾难的病,从《异尘余生》到《辐射》,满眼都是悲天悯人的末世情怀,从头到尾贯穿着绝望、生存等负面情绪,而画面也就不由自主地跟着玩灰暗、玩压抑。似乎这样才有“科幻”味道,而《机械迷城》这样的小神作,也逃不脱蒸汽朋克灰不溜秋的忧郁美。
《晶体管》告诉我们,其实世界不是这样,我们脑子的科幻,不至于就是核战争之后的废土、辐射、无人区、下水道和生锈破败的金属和机器。科幻游戏可以漂亮起来。
没什么可说的,上帝视角的ARPG,漫画风格,不能转换视角,类似于2d平面游戏。
笔者甚至语拙词穷,想不出什么更好的文字来描述它的画面,这种风格,可以和当年名满天下的《安琪拉之歌》媲美,干净美丽地叫人心疼,又比安琪拉之歌色彩鲜艳,仿佛又有点《爱丽丝梦游仙境》奇诡气氛,但没有爱丽丝仙境的血腥黑暗和压抑。
《晶体管》保持了《堡垒》中相同的收到传统动漫影响的手绘风格。游戏优美的世界感觉就像《银翼杀手》话题《星际牛仔》最完美的融合。
宝蓝色的巨剑在地板上拖拽,一路带着灿烂火花,火红头发的美丽妹子,诡异奇崛的建筑空间,变幻无穷的背景色彩,叫人想起孩子们在窗户上贴得漂亮窗花。
这是一个超现实主义与传统欧式风情杂糅的世界,梵高的星空下矗立着庄严的罗马众神殿,异域镇魂曲的世界打上了风情万种的Mod,《南方公园》的熊孩子们变美了,感人至深地合唱了一曲《人鬼情未了》。这就是我对游戏画面的直观感觉。
只要操控过这位红发妹子,你就不会怀念那些年陪你度过无聊夜晚、一路无脑杀杀杀刷装备通关的抠脚大汉ARPG。
上手之后,你就会发现,它实在不像一款传统意义上的arpg,因为它不需要像大菠萝那样嘻唰唰,也不需要像《魔幻三杰》那样玩猴子跳。
人家玩的都是高科技和策略,甚至不是操作和解谜,而是自得其乐的小资情调。
第一次战斗你就会发现,这不只是动作,也不只是决赛扮演,而是一种类似于半回合制的策略游戏,你每一次行动最好都按下空格键设定好战斗路线、安排好你的技能组合,规划好整个大局策略。
凡是动脑子的玩家,不会输掉任何一场战斗。《晶体管》是一款考验玩家智慧的制作优秀的动作RPG游戏。
游戏充满神秘感的赛博朋克的故事和具有深度鼓励尝试的战斗系统都从来没有被解释过。在他们的第二款游戏上,开发商Supergiant把第一座《堡垒》中成功的元素精炼出来,在战斗中加入了深度,让新作中每一次的战斗都成为一个生与死的谜题。
这种战斗方式,其实本质上类似于《无冬之夜》、《质量效应》以及《龙腾世纪》中的战术安排、策略规划,但《晶体管》更进一步,它可以预先设定行动路线,借助障碍物发动偷袭。
战斗机制的成就感是我多年未见的。这都要感谢可以停止时间来计划一系列动作的能力。一旦你做出选择,重新开始时间来欣赏你的一系列选择的感觉永远都那么有趣。
看到红停止整个世界,传送到敌人身后,用近身攻击把他们切成碎片,然后投出一把能量枪的同时迅速传送开,这种感觉每次都很惊艳。
《晶体管》用一种完美的方式结合了动作游戏所必须的快速反应和战略游戏的仔细计划环节。这能让玩家无时无刻产生“创造战斗模式”的快感和乐趣,令人上瘾,欲罢不能。
升级会让你可以选择两种技能,比如致死之枪或者防御一类的技能,比如暂时潜行。但是游戏真正的深度来自技能可以动态使用,被动使用或者用来加强其他技能的特点上。
比如,一个手雷类技能可以被动态使用,或者在你用枪扎敌人的时候引爆,也可以为角色提供数值上的提升。
《晶体管》通过在路点可以重新洗点和在玩家使用技能组合的时候给予玩家一点点故事背景的方法来鼓励玩家去尝试和提高战斗技能。
同时,你还可以通过魔法门来传送回到你的海滩小屋来在外界疯狂的世界中寻找一丝宁静。玩家可以借此喘口气,尝试一些挑战,听一听优美的音乐。
唯一的缺陷和遗憾满就是游戏不能控制镜头。前景中的建筑总是会挡住一小部分战场,而紧张战斗中玩家最不希望看到的就是角色被挡住。
这会存在一种未知的恐惧,虽然这在整个游戏过程中出现的次数寥寥无几,但每次都破坏了这个艺术品的完美性。。
到底是异域镇魂曲,还是人鬼情未了?男的为了主角挡刀变成了武器——一把宝蓝色的巨剑“晶体管”,女主角好像为此失去了美妙的嗓音,两人一起追寻谜底和凶手,到底是是数码世界的狂想曲?还是复仇者的梦幻仙境?死了就算肉身死而灵魂在?还是真实肉活在另外的世界?
在这个半童话半科幻的世界里,人们的嗓音是剧情核心要素,你控制一名Cloudbank城中的著名歌手——Red,作为歌星有着这里闻名的嗓音。
但现在她也成为了被刺杀的目标,5位前来刺客追杀她。在混乱中她失去了嗓音,随后在城市的另一侧苏醒过来,发现这把绿色大剑插在一名死者身上,正是刺客攻击她时所用,就是标题中的“晶体管”。
这把武器封印了死者的声音和意识,这个男人又是谁?所有谜团铺开,刺客追杀,游戏从此开始。
这是一个飘在天上的空灵世界,游戏优美的世界感觉就像《银翼杀手》和《星际牛仔》最完美的融合。游戏中所有角色都没有受到传统游戏或者科幻因素的制约。
你的红发妹子是一个在剧情中声音被夺走的狙击手,她的搭档是一把会说话的剑。就连奇怪的敌人的动机也并没有那么黑白分明。在几个Boss战以后,我对向他们下杀手感到非常自责。
《晶体管》在战斗中开始,而你需要自己来弄清到底发生了什么和未来将要面对什么。游戏相信玩家的智慧。
“他们夺走了你的声音”那个充满磁性的男声如是说。如果画面是这款游戏的皮相,战斗是这款游戏的骨架,而天籁般的背景音乐,则是这款游戏的灵魂,我敢打赌你们多年没有听过这么好听的Trip hop了。
所以我说——它很多地方像《安琪拉之歌》,太用心太考究了,这是做艺术的心态在做游戏。
音乐本身也是游戏重要的一环。从红发妹子以前的职业到你经过的不同的演唱会大厅,直到游戏世界中的音乐和歌曲,整个游戏充满了美妙多变的爵士乐。
不同的节奏,不同取得曲子,不想一些游戏中刻意迎合游戏的场景气氛而生搬硬套,晶体管似乎每首歌都在自说自话,却与整个游戏融合得天衣无缝。
甚至就连妹子静止状态下你也会看到她随着游戏音乐哼唱的细节,把音乐彻底和游戏相结合,突出歌手的灵魂,这是一个伟大的创意,这不像一个游戏,更像一曲百听不厌单群循环的清歌。
《晶体管》的确是一款给人玩的游戏,它的可玩性、故事性、艺术性堪比当年的《异域镇魂曲》和《超越善恶》,这是一款让你在通关后迫不及待就要二周目的游戏。
你可能想挑战更复杂更有创造力的游戏战斗系统,沉醉于战略不可自拔。你也可能想去回顾你错过的内容,补全这个扑朔迷离的神奇故事。
但最重要的是——你离不开这个世界,离不开红发妹子和天籁一样的歌声。。
晶体管
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