虽然游戏的设计概念一直都在进化,不过3DRealms对于游戏所采用科幻题材的故事情节则一直有着很好的把握。
《掠夺者(Prey)》讲述了一艘叫做“球体”的神秘外星飞船突然光临地球,飞船上的半机械半生物外星体正在整个宇宙间旅行以寻找新的生命形态和文化。不怀好意的外星入侵者大肆绑架和掠夺地球人进行研究和劳力。
游戏的故事开始于退伍军人Tommy和他的家人及朋友被吸入这艘太空飞船之中,玩家将会在神秘的“古老之地”的祖父的帮助下激发隐藏在体内的神秘力量,在外星飞船上与敌作战。
对于玩家们最为关注的游戏画面,该作的表现非常令人满意。整款游戏画面野性十足,逼真的自然光线,由于采用了业界尖端的显示技术和图像引擎的合力打造,《Prey》带给我们一个完美的梦魇般的科幻世界!
游戏延续了《DOOM3》引擎在动态光影、真实细腻的动作、带有重量质感的游戏人物、以及场景方面的描绘特点,将墙壁的和其它物体清晰的纹理细致表现出来。粒子效果渲染,武器击中墙壁、法线贴图、凹凸贴图等高级图形效果也在游戏中广泛运用。
当然,面对高品质画面时,我们也会为游戏能否流畅运行提出怀疑。游戏程序优化的效果相当明显,在中低端配置的机器上运行也能尽情打开各种效果。如此华丽的游戏才1.57G。
我打的时候是1600 X1200特效VERY高,除了在某些激战场景中稍有掉祯的情况出现之外,整个游戏无论是载入还是在运行的过程中都非常流畅顺利。不得不赞2K的优化技术啊!!
大家还记得在游戏开始以及在酒吧被吸到太空基地里的那些音乐吗?黑色幽默却带有强烈的讽刺意味。更有趣的是,我们在打的过程中还会有老虎机玩!不时也让玩家放下紧张的心情。背景音乐独特但缺乏创新。
《Prey》的不同之处就在于,这不仅仅是一款FPS游戏。它增加了许多新元素,不是一味地跑,射击,再跑,再射击。游戏里有许多猜谜成分,而且游戏很注重情节。
同时还有许多挑战需要玩家去克服他们。独特的主角加上迷人的故事情节完美的融入了游戏方式中,加上灵魂出窍、空间战斗、场景接口等多种创新。
打爆了以后,给我的感觉。其实是对我们生活的世界一种侧面的评击吧。在女朋友死了以后,主角对着怪物一路杀戮,还大叫:“死死死!去死吧你们这些蠢货”这段给我印象很深。一种施暴者与被施暴者的情感矛盾纠葛。
这让我想起上帝说的那句话:“每个人从来到世界上的那一天起,都拥有一种共同享有的权利:那就是破坏和毁灭!”人创造了生活,文明。却毫无顾及的毁掉自己手中的一切,朋友们?难到你们在生活中没有遇到过这中尴尬而司空见惯的局面吗?
每一个事情的发生和存在是人对世界的广泛而深沉的探索,是在人类在能力的领域内对理性与感性的释放。说实话,我很喜欢反面题材的游戏或电影,因为它能够很准确告诉你,这个世界是什么样子。我们该如何在这中看似美好却日益腐朽的城市中生存。
《Prey》不含蓄的表达一切,只是把人性变成了机械兵,把堕落变成了狡猾无奈的生化狗,把权利的腐败比喻成了“Mother!”现在表现这类题材的游戏或电影太多了,比如今年的电影:夺命枪火,隔山有眼,天使A等等。游戏:《Prey》,《死刑犯》,《杀手4》等等。
《Prey》是个好游戏,也没有必要在去抱怨做得不够好,真的因该感谢该制作组把这让我等了11年的游戏重见天日。打过的朋友可以细细品味其中的道理或者是杀戮的快感。没打过的朋友有机会一定要试一试。这真的是一款叫好的作品!值得花时间体验。
掠夺者
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