游戏名称:行尸走肉:生存本能
英文名称:The Walking Dead: Survival Instinct
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
游戏制作:Terminal Reality
游戏发行:Activision
游戏平台:PC
发售时间:2013年3月19日
官方网站:http://www.thewalkingdeadbegins.com/
推荐人群:《行尸走肉》fans,丧尸/末世求生游戏爱好者
总结:对于游戏厂商来说,授权游戏是一把双刃剑。一方面,授权游戏有利于迅速圈钱,因为其品牌效应,放在游戏店或者推出数字版的时候很容易受到玩家的注意, 特别是fans的热捧。毕竟被改编成游戏的原版影视剧肯定是热门大剧,这些fans脑袋一热不管游戏质量如何就会掏钱购买。
但另一方面,授权游戏对游戏厂商自身的实力积累极为不利。因为授权游戏要配合影视剧的档期,制作周期短,游戏质量一般不会高到哪去(可以参考动视刚发行的《007传奇》系列)。除非那些经过长期授权制作周期长的游戏(依然是动视的《蜘蛛侠》系列),所以授权游戏属于那种“捞一票就撤”的类型,fans们只需在游戏中寻找那份熟悉的感动,非fans玩家也不用过分较真。按照一贯的尿性一款从公布到正式发行期间只有短短的3个多月,平素宣传都不显山不露水的游戏基本上可以归为到雷作的行列中去了。
吐槽时间:THQ的倒闭破产一方面由于自身经营不善,还有一个非常重要的方面为授权游戏(多为儿童向),在智能手机和平板电脑席卷全球的时候,THQ所仰仗的授权游戏和其低龄消费者全部转投手机游戏和低龄化页游的怀抱,经营不善和授权游戏的市场萎缩将THQ打入了地狱。
Terminal Reality说《行尸走肉:生存本能》不是第一人称射击游戏,而是第一人称生存游戏,游戏侧重于潜行和分散行进。游戏的剧情设定在电视剧开始之前,主要描述了主人公Daryl和Merle Dixon两兄弟一路披荆斩棘,前往传说中的亚特兰大安全区的故事。
根据官方说明,《生存本能》是“一款为了生存而做任何你需要做的事情的一款第一人称动作游戏,带给玩家的是深入的,以角色为导向的丧尸世界,把AMC的艾美奖获奖电视剧系列以一种全新的可怕的形式搬向PC和游戏主机。玩家将在游戏中扮演神秘的、善用十字弓的求生者Daryl Dixon,陪伴他的还有他霸道的哥哥Merle,共同向传说中的安全区亚特兰大进发。”
“我们希望能有一些不同”,他说:“把一个《使命召唤》玩家拉过来他们也不会玩太久。我们需要一个真实感强的游戏,同时游戏节奏要快,并且难度不会特别大。”
“射击部分只是开胃菜,第一人称生存才是游戏的主旨。这才是我们从一开始就想要的。电视剧里的每样东西我们都放入到游戏里。如果你看了电视就知道,电视里的主角是尽量不会用枪的。事实上,在第三季里,他们徒手解决了一切。这正是我们想要尝试改变的。”
“你必须保持安静。僵尸是很有威胁的,想要生存你就必须想尽办法不发出声响,这就是玩家在游戏里要注意的。”
总结:以上为官方介绍,继承了雷作的一贯尿性,看上去很美,实际上却是假大空。
游戏是由Terminal Reality负责开发,动视方面负责发行。Terminal Reality之前曾经是《做鬼敢死队》系列的主机版制作商。不过在这部《行尸走肉:生存本能》中,显然整个制作组都没太用心。整体画面水准基本上处于COD4那个档次,让现如今被各种硬件杀手级的画面惯坏了的玩家实在接受不能。贴图纹理很粗糙,人物建模棱角十足。满屏幕的狗牙,糟糕的人物建模和衣物纹理,失败的劣质场景贴图。丧尸模型还算不错,血肉模糊的还算用心。但是几个人物的表情全部一副吃大便的苦逼脸,动作生硬,姿势奇葩,真不知道到底谁是丧尸......
作为FPS中最重要的枪械和其他道具建模,只能说差强人意,无甚亮点。打击感轻飘飘的很差,连最基本的力反馈都没有。游戏场景单调,重复率高。
总结:虽然这是主机版,但毋庸置疑的是PC版画面肯定也抢不到拿去,给个6分及格分吧。
游戏中的音乐不多,仅在激烈战斗时有几首快节奏的音乐烘托整体游戏气氛。音效也是那么几种,刀子捅进腐肉里的扑哧扑哧和大锤砸丧尸的咣咣音效。游戏氛围略显不足,比较失望。
总结:我玩过的几款丧尸游戏其音乐部分都是令人印象很深的,到了《行尸走肉:生存本能》中却很难让你玩过之后记住什么......
在丧尸没有发现你的情况下面对丧尸的后背可以做出一击必杀的爆头动作。而被丧尸纠缠住无法脱身时可以摇动右摇杆瞄准丧尸的脑袋来一发爆头攻击。
总结:中规中矩
游戏主打生存因素,因此稍微不同于其他FPS游戏。玩家首要考虑的不是充足的弹药和如何杀死敌人,而是怎么在这个丧尸横行的模式环境中生存下去。要时刻关注自己所剩无几的弹药和食物。
游戏中的丧尸具有嗅觉和听觉。玩家的战斗方式既可以选择自己杀出一条血路,也可以选择像个特工一样秘密潜入,避开僵尸的察觉。注意查看你周围的垃圾箱,投掷你所收集的玻璃瓶以分散尸群注意力,并保持最低速度的奔跑,这样在你的屏幕上就不会有汗流出(跑两步就出汗的设定,男猪脚身体这是有多么的虚弱......),散发出那些让丧尸们无法抗拒的气味。否则玩家一旦进入僵尸的视线,那就意味着一场血案的诞生。
在路上主人公还会碰到其他的角色,这些角色善恶不明,有些会对你产生威胁,而有些会为你提供帮助。而这些陌生人究竟会怎样对待你,取决于一套听起来类似“决策机制”的系统,即需要玩家自己做出选择。“玩家要经常在挣扎求生的同时从我们所提供的几种重大决定之间做出选择。”不同的选择会有对应不同的结局。这倒是跟AVG版的《行尸走肉》有点相似。
游戏中的任务模式算是不大不小的亮点,当玩家遇到的那些陌生角色加入到玩家的小队中之后,你可以派遣小队内的成员在离开营地之前参加一个特定的任务,但谁也能不保证他能活着回来——任务分为两种类型:航点任务(Waypoint Missions)和公路事件(Road Events)。航点任务:当你需要前往A点或B点位置时做个选择(例如去选择去警署或营地)。公路事件:清除一个拥挤的高速公路或耗费汽油去穿越重重障碍获得生存必需品。
总结:不错的游戏系统,为游戏挽回了不少面子,没有让《行尸走肉:生存本能》成为一款彻头彻尾的雷作。
行尸走肉:生存本能
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