玩过《使命》、《荣誉》、或者《战地》的玩家想必一定对狙击手这个职业印象深刻。它一直是玩家津津乐道的话题,不仅仅是因为他的枪支能够一击毙命,更重要的是因为他职业的重要性。不管是在攻击还是防守时,狙击手总是能提供最棒的掩护和最好的侦察,虽然这种职业一直具有隐蔽性,但同时这样的神秘还有利于实行一些只有特种部队才能实现的任务。
比如说《幽灵战士1》当中的任务。当一个虚拟的民主国家,特鲁诺岛屿(南美地区小岛,Isla Trueno)被瓦斯奎兹将军率领的独裁政府推翻,而针对他的刺杀行动又失败时,这时候就需要特种部队(诸如三角洲部队)的介入来完成刺杀瓦斯奎兹的任务。
不少媒体和玩家在玩完这一特殊行动都表示虽然每一个任务你都会在不同的视角中看待,每一关卡的场景都不尽相同,狙击效果模拟很逼真,而且Chrome 引擎4 在这款游戏中远看也挺美观的,但是这些也恰恰是本游戏被诟病的各个方面,侠客在之后的游戏评测当中会提到这些的,现在请你们尽力欣赏此评测,借此判断你们是否将购买(国内代理商中电博亚将于今日,也就是3月15号发售此游戏)或者下载此游戏。
理性的来看待,这个引擎在大体上来看是有很大的提高。City Interactive毕竟是花了重金来利用 Cry 引擎3,可是换来的结果呢,远距离来看确实挺美观的。跟当年Chrome 引擎4一样,诟病的还是近距离的风景。
这是网上Nvidia高质量远景与AMD最低特效的对比,区别大吗?
别说别的就看看以下这几张图片,这些草丛、这些瀑布、水花,我这边虽然是A卡,全特效最低,但是请你上论坛里找张N卡那种特效全开的效果,跟以下的几张图有何区别?整个图跟马赛克上去似得,当你移动在草丛,草丛不是自然的被撇开,而是反而你跟隐形墙似得你的身体传过去。这样的贴图质量实在是太次了。不是说这款游戏光线效果不好或者阴影效果不好。关键是有些地方贴图和纹理质量实在是看不下去。你们就自个看图了就知道。
马赛克的草丛和水花,最低特效庐山真面目展现的暴露无遗
还有这个弹道效果,也就是这个游戏宣传的亮点,可以说是与《狙击手1》里面的更过瘾,更有带感,但是与《狙击精英》这样的典范相比,那就差了十万八千丈。
你说你是愿意当《狙击手》还是愿意当《狙击精英》,你选择!
侠客顺便还要诟病一下一些他目前能看出来的一些bug,比如说这个N卡A卡均出现的游戏在加载的过程中均出现加载卡格的现象,这个可能因人而异;还有据他朋友说有个走道的问题,会向左向右侧着走。操作有时还可能失灵,切换武器略微有点卡。
某位网友遇到最奇葩的bug:灵魂不死之身的守卫
总结:阴影效果与光线效果虽好,但是弹道与贴图效果与主流游戏相去甚远。
侠客说句心里话,除了以下游戏系统的糟粕,恐怕还有剧情方面的糟粕。你作为安德森上尉(让我想起使命1的上尉,好像是同名),要进入菲律宾,取回卡拉咯(菲律宾给中东的恐怖分子做领头)手中的生化武器,表面上看就是另一个普通的任务。
可是你们也知道这些编剧,一直想学山姆克兰西,编出一些复杂的阴谋让玩家能够被吸引进入游戏。所以就制造出各种复杂的转折:包括“队友被击毙”“队友(侦探兵马德思,Maddox)充当敌人卧底”“孤身奋战,但却身无半器(文)”等各种元素糅合到一块。很酷似《使命召唤》的剧情,可惜的就是一开始节奏太慢了。
本游戏最大的创意和亮点就在于安德森和曾经的好基友马德思在虚拟格鲁吉亚国家的日子。那段日子以倒叙、回忆的形式出现在安德森脑海里。整个过程除了突出战争罪犯之外,还突出表现主角安德森虽有命令在身,但是因为看到尸骸而心灵脆弱,被马德思利用,借刀杀人,杀了维拉迪克这个不稳定要素。
在这过程中,让我最感动的瞬间莫过于主角拿起他用来杀马德思的子弹一直保留着,直到最后他真死掉了。这代表着他对马德思的一份失望、失落,然后最终放下这份牵挂,很像《太极》中陈长兴与方子敬的关系。
情感纽带在游戏中体现的淋漓尽致
可惜的是,游戏开发者,City,有点脑残,没想过与其多花点钱买个好引擎(然后糟粕他),还不如花重金雇佣一个好的钢琴师或者音乐家来做出一个好的原声,衬托这个悲壮的氛围。《狙击2》的情感成分也许就不会比《荣誉勋章》战士的感情成分还要低。
总结:一个酷似《使命召唤》的好剧本,可惜就是情感成分因为缺少音乐而成了绝唱。
本次游戏的操作与如今主流FPS操作相当,WASD操作走动,shift来奔跑或者屏住呼吸,R键换弹夹,左键射击右键瞄准。只有ctrl键现在是同时蹲下(按一下)和卧倒(按住),还有新加了夜视镜和热能探测镜,用V键来切换使用。
最后那个F键实施各种包括装炸药包、爬楼、坠落在内的动作,不过这些动作都在主流FPS见多了,谁还有耐心欣赏呀。。侠客顺便想借这两张图问问City,你们到底做弄这个心跳频率是想干啥?他始终是没搞明白这个设定,而一直忽略它。只去看风向、呼吸等等。
而说到本次游戏系统上来,侠客想说他依然秉承了幽灵战士1的缺点,整个游戏还是基于隐蔽来建造的线性游戏系统。基本上,玩家只能使用狙击和手枪,根据警戒系统,理性的判断一条躲过敌人或者杀死敌人的道路。如果是这样的话,那玩家还会为了在统计榜上刷分再来第二遍吗?
理性的来说,应该给玩家一条活路去走,要不然你让他们能够捡敌人的枪,要不然你就像《狙击精英》似得给他们一把冲锋枪和手雷。你别老是困在这种线性系统中不能自拔,你总得让玩家有选择,他们愿意以哪种方式打。要不然你这样的系统只能适合一部分小众专业级狙击枪手的玩家,不适合大众。
而且你要给这些专业级玩家一个交代的话,那你怎么不做一些激烈的近战斗争和一些反应灵敏、面部表情不僵硬、智能化的AI呢?你怎么不让他们手持MP7A1,P90,MP5K,MP9呢?而据国外论坛可靠消息称,多人模式局域网只有一个团队竞技和两个地图,还不知道人数多不多,联机经常被国外玩家吐槽。你说这75块美刀值不值,还不如50快美刀的《鹰击长空》值呢。
请看这个值得吐槽的多人模式吧。
总结:游戏系统不适应主流FPS玩家,更别说去适应那些专业级的狙击枪手。
请读者原谅侠客这种反讽的口气,事实上侠客已经厌倦了有些商家以这种高质量引擎或者宣传片来诱惑玩家来玩这款游戏。要不是为了剧情,我早都把这款游戏扔到九霄云外。你可以纯粹为剧情玩《狙击2》,但不可以为了练技术玩狙击,或者有多样性选择,因为它缺就缺在这最关键的一块。
总之,最后希望侠客的评测能让各位读者慎重选择是否购买这款游戏。
推荐人群:小众,专业级的狙击手玩家,如果你能承受的话,同时追一下剧情吧。
狙击手:幽灵战士2
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