在你进入《刺客信条:兄弟会》之前,你首先要明白一件事:游戏的第一个小时的确显得有些愚蠢,但是请不要被不得要领漫长无聊教学给打击了,后面的内容才有趣呢。在悄悄潜入古罗马竞技场并且把尖刀刺入三个火枪手的喉咙中,并没有被发现之后,我不得不对这个游戏表示佩服。《兄弟会》世界的开放度和复杂度已经达到了一个空前的高度。
我从这里就可以观察主教了。
《兄弟会》剧情上紧接着《刺客信条2》,我们生活在十五世纪晚期的刺客大神Ezio刚刚击败那个恶心的教皇。他安全回到了罗马,但是没料到当天晚上还和自己的情人爽的好好的,第二天早上美妙的性爱就被教皇儿子的突袭给粗暴地打断了。该死的炮轰!
之后你需要脱离Animus进行一段相当长而又无聊的内容。最后剧情回到了古代,Ezio旅行到罗马,准备推翻暴君的统治。游戏从这里才算真正开始。
和AC2相同,游戏是通过Ezio的一系列记忆来推进的。这些任务种类繁多,包含了潜入、战斗和对话等多种风格,甚至连简单的护送任务都设计的非常精致。尽管游戏中充满了屋顶上跳来跳去的关卡,你却不会感到厌烦。
Alley-OOP!
自由移动和战斗系统需要一定的时间才能够掌握。在早期的一个任务中我需要追踪一个小偷,但是当我在冲进人群并且摔倒进一个干草堆里时,我原本打算出来结果不小心把过路的一个妇女给杀掉了。不过随着我玩的越多,我的动作也越熟练(不过乐趣也就越少了)。不过恼人的是游戏有时候会出现一些小故障,比如一次我在潜行时突然我的前方就莫名其妙地冒出来了一个敌对的守卫。
除了主线任务以外,AC2还包含了海量的支线任务。你可以暴力夺取敌人的领土,招募并且管理手下,投资产业——我花了大量的时间去玩这些部分,或是在罗马街头闲逛砍翻几个倒霉的守卫什么的。单人游戏至少有15个小时,如果你还不满足,你还可以尝试多人游戏。
发动连杀可以瞬间消灭一队敌人。
多人游戏包含了简单但是非常有挑战性的潜行猎杀模式,你可以当独行杀手,也可以组队进行(你将会有一个刺杀的目标,同时也会有别的玩家来猎杀你)。你知道你的目标在何处以及他们大致的样子,但是地图上堆满了打酱油的大众脸,你需要做的就是一边甩掉追踪你的人一边注意你目标的动向。这个游戏设计的很好,并不只是简单的暗杀任务,更像是一个紧张的猫捉老鼠的比赛。我有些时候玩得很出色,但是也遇到过一些表现糟糕的情况。
当然这并不重要,《兄弟会》最大的改进是终于取消了时刻在线机制,也就是AC2广遭诟病的DRM技术。游戏本身到没有多大改进(特别是故事方面),但是这一进步的确为它赢得了不少人气,何况游戏本身也是一部非常有趣的续作。
紧张的冒险游戏,你可以干的事情内容很丰富——当然了,你插死人的方式也很多。
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