《星界边境(Starbound)》是一款2D像素点风格,科幻背景的沙盒游戏,游戏在风格上有些类似于《泰拉瑞亚(Terraria)》和《我的世界(minecraft)》。
但当笔者将游戏完全解压之后发现,作为一个Beta测试版,高达3G的硬盘容量实属少见,毕竟这款游戏在画面上采用的是最节省资源的像素点风格,如此庞大的容量,究竟有着怎样的内容,切随笔者一同探讨。
对一款2D像素点风格的游戏来说,在画面的评测上自然要因人而异,若是对着这样一款游戏高呼“画面粗糙,不堪入目,抄袭CF”的话,就太过矫情。
对于这种像素点风格,在画面的评判上,更多的是趋于细节。
能够以像素点很直观的把制作者想要表达的内容传到到玩家那里,那么就足够了,树木是树木,草地是草地,不同的矿物在确认之后可以很快识别,那么就到达了这个目的。
很显然本作在这个方面没有问题,且还利用有效的资源下给玩家带来了尽可能好的画面体验。
游戏有着极高的随机性,在笔者创建的数个角色进行探索的路上,遇到的怪物,树木,和星球的风景都全然不同。
在细节上,当笔者开始伐木,大树倒下时,纷飞的枝叶令人印象深刻。而夜晚璀璨的星空更是教人流连忘返。
本作在配音上着实让人眼前一亮,在游戏的过程之中全程都伴有背景音乐,舒缓的钢琴曲百听不厌,可谓挖矿采集最好的伴侣。
而在玩家进入战斗之后,背景音乐也会进行切换,变的大气磅礴,颇有一份史诗气概。
同样的,在其它声乐方面,本作也有着丰富的细节,采集不同物品时不同的声音,大树倒下时沙沙的枝叶散落声,夜晚昆虫吱吱鸣叫声。
最让笔者影响深刻的是在深入到地下的挖掘时,不时从未知的伸出传来的沙沙声响,让人忍不住想要一探究竟的同时也心生一份畏惧。
作为一款独立游戏,本作在游戏内容上是极为丰富的,因为在这里,你想干什么就干什么。
在本作之中,小到砍树挖矿生火做饭,大到星际探险怒草外星人,玩家甚至可以闲的发慌一直向下挖掘直到挖出了岩浆然后灌上一口,还没等高呼一声真带劲就被融化了等等。
想干什么就干什么,这么说一点儿都不夸张。
游戏给了一个极为取巧的设定,玩家所创建的角色的母星嗝屁了,你乘坐一艘飞船在太空中穿梭开始无尽的冒险。
游戏中玩家的角色可以自主创建,有着包括种族在内的丰富的选项,而冒险的舞台则是随机生成的各个星球,星球有不同的难易度,每一个星球都是一个巨大的沙盒,你可以在这个星球上为所欲为。
玩腻了?我们可以去另一个星球。
从这个设计上可以看出,本作基本上将这类型的扩展性发挥到了极致,以星球为背景也许是最大的单位,当然也可以设计出把星球都玩完了去另一个宇宙但这个的设计没有太大的意义。
本作有着极高的随机性,整合了传统这类型游戏的生产和采集建设内容,通过采集不同的素材打造不同的工具制作不同的武器来为探索之路创造更好的条件,除此之外本作也将RPG元素引入其中。
随机性表现在不同星球的不同环境,奇特的植物,亮眼的星球色调,完全没有一只相同的怪物等等,RPG元素则表现在游戏之中也设计了大量的NPC,玩家可以和NPC进行互动,完成主线或者支线任务。
之前在画面和音乐上已经提到了,本作是一款以细节取胜的游戏,这方面在与NPC的互动时最有体现且也最有意思,笔者多次创建角色终于在出生地周边不远处遇到了一个机器人的村庄。
当笔者进入村庄之后,那些机器人种族则会对身为人类的玩家进行一番调侃等等。而游戏的超高自由度使得玩家在角色把握上完全自主,你可以一开始就把遇到所有东西统统毁灭,也可以和他们友好相处。
或许你在这个星球上是一位混世魔王,在另一个星球上就是救世主。
就目前的beta测试版来看,游戏的内容已经丰富到令人发指,更可怕的是游戏支持多人在线,同样对于MOD的支持也是必然的,完整版的实在令人向外。
可以说,《星界边境》是一款玩家可以投入成百上千小时的独立游戏,在各个方面都有一个较为不错的完成度。
若非要提出些许不足的话,那么第一点就是游戏的高随机性也许会导致有些玩家在初期遇到一些困难,难以上手。而游戏较为缓慢的节奏可能会失去一些被快节奏宠坏的玩家。
期待游戏正式版的到来。
星界边境
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