《极品飞车18:宿敌》由EA新成立的Ghost Games工作室联合《极品飞车14》、《极品飞车17》的开发工作室Criterion Games所打造,并采用了先进的寒霜3游戏引擎,和全新的AllDrive系统,力图给玩家创建一个开放的、更具竞争性的赛车世界。
在这一代中,玩家将再度允许扮演警察这一角色,同时一成不变的是你。
官方截图(20张)也可以选择竞速者与在街道上警察展开角逐,而无论是警察一方还是竞速者一方,游戏都将提供给玩家独特的挑战目标,同时还加入赛车改装,可自定义轮胎,贴纸,引擎等,另外,Ghost还宣布新作中将再度出现法拉利跑车,这次是11年以来极品飞车游戏中再度出现法拉利跑车,你想重温法拉利在极品飞车1到6里那惹火一般的激情吗?就期待18的到来吧。
而除了开放性世界以及重现的法拉利超跑以外,据Ghost Games的游戏监制Marcus Nilsson称这款游戏还将提供多人游戏,单人游戏以及合作模式间的无缝转换,通过全新的AllDrive(驾驶指南)模式打破单人游戏与多人游戏间的隔阂,回想起之前同样采用寒霜3引擎的《战地4》也曾公布类似的设定。
EA公司也是有对街道赛车还原的想法,但依然以研发成本高为理由,最终还是变为传统的郊外速度型NFS了,但是在画面上EA还是没有让玩家失望,各式纹理也是有了明显的改进,而且天气、酱油车(EA对酱油车的细节很偷懒)、路旁栅栏等物品的纹理也是越来越细致了,当然也是归功于EA公司对寒霜3引擎的升级。这样玩家也能以悠闲地心情停下自己的梦幻跑车,来观赏风景了。
当然EA公司也一定不会让Origin线上系统溃退于行的,玩家可以用官方账号及正版游戏客户端登陆平台,与线上玩家进行比拼、切磋。
作为游戏玩家的“年夜饭”,《极品飞车》系列从来就没有落下过。根据EA的屌性,只要枪车球游戏还是主流一天,《极品飞车》的研发就不会终止。当《极品飞车17》的热度还没过去的时候,《极品飞车18》又粉墨登场。EA总是不遗余力地掏空玩家的口袋。
《极品飞车18》采用了寒霜3游戏引擎,该引擎很好很强大。一方面体现在精美逼真的画面效果上面,另一方面也体现在其超高的配置要求上面。
在制作之初,厚颜无耻的EA传说是要让《极品飞车18》的赛道都弄到城市里面。结果又是因为“经费问题”,(为什么要说“又”呢?)《极品飞车18》又再次把赛道搬到了郊外。
庞大的赛道有两百五十六平方公里那么大,总赛程超过了一千公里。这个距离相当于地球半径的六分之一。
在相对庞大的世界里,号称沙盘游戏的《极品飞车18》自由度却十分有限。虽然某些物件是可以破坏的,但是限制赛道的栏杆却坚强得像金刚狼的裤子。
在画面的表现上面,不管是远景还是细节,都比前作有着一定的进步。远景不再是一张贴图,而是实实在在的模型,于是在这方面,也无疑加大了显卡君的压力。显卡君表示亚历山大,并且有时候会出现画面飘红的情况。
其实兔子对《极品飞车18》里面车辆的质量都表示十分大的怀疑,这是在月球上面飙车的情况?车子看起来像纸糊的一样,一翻车动不动是2880度后空翻。拍公路片都不带这么夸张的。
在细节方面虽说不尽如人意,但是也让玩家看到了EA的诚意。虽说也比较有限。寒霜3引擎在天气效果的表现方面果然超群,至少在目前看来是这样。
在雾霭里的开车,玻璃上的薄雾会凝结成水珠,十分抢眼。而在干燥的天气里面开车,路面情况不太好的时候,扬起的灰尘可以弄得车身脏兮兮的。
路过森里的时候,呼啦一下过去,那是泥巴和树叶齐飞。撞车的时候火花四溅……呃,不过有时候会漏冰。(显卡君,显卡君你醒醒啊!)
打酱油的车辆也在细节方面优化了一下,咳,仅仅是一下而已。
《极品飞车18》的音效十分出色。在音乐方面,有35首音乐组成。各种风格都拿捏得当,即使是光这35首曲子,都可以刻一张游戏音乐殿堂级的原声大碟。满满的都是《极品飞车》风,没什么说的,就是一个好字。
游戏的音效很逼真,有十足的速度感,引擎的声音非常棒,合着音乐一听。我整个人都《速度与激情》了。
游戏系统:8
虽说游戏上手容易,操作手感强于《极品飞车16》与《极品飞车17》。但是对于兔子这种——过弯基本靠撞,转向基本靠晃的——菜鸟来说,《极品飞车18》的关卡实在是太难了!
首先有61个等级等着玩家解锁,这无疑是一项庞大的工程。游戏分为两个阵营,一方面是联盟,另一方面是部落……好吧我自重。
游戏的剧情就是猫抓老鼠,杰瑞戏汤姆。话说一个竞速游戏的剧情要这个干嘛?直接走着不就得了?警察蜀黍和飞车党都有自己的剧情,各种道具丢啊丢啊,射啊射啊,车子撞啊撞啊,赚钱了就去改装车辆……
我好像想起来了什么奇怪的东西?这游戏模式不就是一个画面好,可以单机的跑跑卡丁车吗?
大量的车辆等着收集,而且,法拉利又回来了!大量的钱要等着刷,不开修改器那就是一首歌里面唱的那样“喜刷刷呀么哈,喜刷刷,喜刷刷呀么哈,万吐碎佛!”。
每一辆车都要花费昂贵的费用升级,每一辆车都要购买道具。来吧,少年,刷个痛!
除了任务以外,游戏也有丰富的即时事件可供玩家处理。对决和追捕系统,丰富了游戏的内容,也增加了线上对抗的可玩性。当然这也加大了游戏的不可预测性,在公路上面不再是开开车看看风景,更贴近于现实世界。
如果你觉得游戏还不够玩,上面那些只是一般单机游戏的做法,以期增加游戏的耐玩度和可玩性。在现在这个单机厂商纷纷网络化的时代,当然不甘落后。
(虽然前几次尝试都以失败告终)我们的EA大神看玩家和AI玩得不够了,于是出现了无缝连接的赛车。就是玩家可以随时加入的赛车,比如说你正开着呢,你朋友来了,就是这么个意思。
这无疑增加了游戏的竞技性,也增加了游戏的耐玩性。
值得一吐的是,我还从来没有见过时速240KM的奥迪A8在公路上面跑。果然这还是个平行世界啊!
还有就是,近道经常坑爹,一不小心就开沟里去了。
《极品飞车18:宿敌》的优势显而易见,而劣势也不容忽视。如果EA还真的想要继续发行这款游戏的话(这种可能性非常大),需要改进的地方很多。轮胎就是一张贴图,完全没有建模,偷工减料得令人发指。需要重复地刷钱实在是一个让人恶心的设定,而手感在目前的赛车类游戏也算不上好。
比起画面来,其实玩家更需要手感的。不知道EA是打的什么算盘,《极品飞车18》竟然不支持方向盘。
妥妥的差评啊!玩赛车游戏就是要,把踏板一踩,方向盘一打,那什么感觉都出来了。用键盘的话,游戏体验会下降很多。怎么EA就是不懂呢?
缺乏新意也是《极品飞车》系列的一个劣势,在传承前作的同时,还要做出突破,这个确实有点难。可不正因为难,才使之有价值吗?
极品飞车18:宿敌
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