《X重生》这个游戏给我的第一印象就是BUG极多,而形成这个消极印象的原因并不是因为笔者玩了多久的游戏,而是当我第一次进入游戏之后我看见了这个LOGO。
玩这个游戏需要有爱啊
不过这里真心觉得很可怜,Egosoft在硬核太空游戏这边挺了这么多年估计也终于是要没钱了,不然也不会找深银来辅助发行。
不过时至今日,在现在这个连PS4首发都是故障机的时代,游戏带着一堆BUG就出来卖又有什么不行的呢?没处理完我们玩家也就觉得无所谓了。
毕竟只要BUG无伤大雅,而且游戏内容一如既往的扎实就满足了。
“深银”出品,BUG极品。地铁+死亡岛+崛起哪个不是BUG遍地
恩,以上的宽容度对于广大的射击游戏和动作游戏是可以的,但是对于X系列,这个很多玩家只闻其声不敢去玩的硬核来说,内容你们已经扎实到让人畏惧了,所以更应该多从亲民方面,拉点新玩家进来入手了。
而恰恰,这款X新作的名字叫做“重生”,这很明显就是赶上了最近老游戏系列的重启之风。既然X系列重启了,那么笔者今天在这里就以一位刚接触X系列的玩家的角度来评测一下,这款游戏的水平究竟几何吧。
X重生在STEAM上给出的配置要求如下。
看到这里笔者打了退堂鼓,因为测试电脑的配置仅能勉强满足推荐配置,所有的属性都卡在了线上,对于X系列这个一直以来不优化死吃配置的游戏来说,卡线意味着卡死。
虽然内心惴惴不安,不过还是打开了游戏……各种弹出报错立刻涌到了屏幕上,怒不可遏的笔者怒删破解,立刻去STEAM购进了正版《X重生》,今天真就不相信评测不了这个游戏。
测试显卡,虽然是多年前的货色,不过好歹也是一个中档显卡吧
在安装完了友人赠送的正版游戏后,测试机顺畅的进入了游戏,在效果低开的环境中,游戏在宇宙飞行模式时候帧数在30~40帧之间徘徊,而进入第一人称视角的状态有时候30帧都不到,仅看这两个大方面只能算是好的。
然而X重生这个游戏有2个设计上就不合理的地方让这个游戏成为低配机器的噩梦,第一是进入星际高速公路并且在高速公路内使用加速的时候,不合理撞车以及他人船体被蹭得扭曲都是小事,一旦高速公路经过城市出现霓虹灯和建筑的时候,帧数将会暴跌跌进10帧以内,卡的你没有办法进行下一步行动。
高速公路还能用加速这个设定有些不太合理,因为会撞到人而且会卡掉帧
再有就是第一人称的时候疯狂转动视角,这样也会导致帧数暴降,尤其是在一些狭窄地段,因为底帧数下频繁切换景物会导致人体视觉的不适应,如果盯着看(比如寻找宝箱的时候)那么就会诱发3D眩晕症,加上本身这款游戏的第一人称部分的操作就极其别扭,所以这里先提醒诸位玩家,晕机的可不要玩了……
因为测试机配置不够,效果全开帧数上不了20所以没有办法说感受,所以笔者找到了一位高配置而且购买了这款游戏的玩家,向他询问了高效果下的游戏体验。
果然在I7的碾压下,效果全开也能60帧流畅运行,只是笔者之前提到的2个地方仍然会导致帧数下降——哪怕你是I7——但不会在无法接受的范围内,而且这个游戏导致卡顿的主要画面效果是狗牙(抗锯齿)和阴影,玩家们完全可以开高素材低狗牙进行游戏,这样可以有比较好的视觉效果,如果显示器屏幕太大大可以窗口化。
卡是肯定的,在这个卡之下X重生的画面是否不错呢?
画质对比
不得不说X系列坚持到今天不光罕见,这个游戏阴影效果不开比开还好看更是罕见,因为这个游戏的美术用了一种形容不上来的色调,导致效果全开的时候会出现油腻的绿光和昏暗的视野,视距如果不拉远的话远景就是一团糊,让人第一眼看上去有种不舒服的感觉。
相反在效果全关的情况下却明亮了不少,虽然油腻的绿光仍在,不过周围白了这个光芒就不明显了。
油腻的绿光在这里,X重生点击3DM免费下载不用花费49.99美元
不过从总体上讲,X重生的画面只能算是同行的中上等水平,而且这个画面似乎比起前作来变化并不是特别多——说基本上没变化也不为过,加之笔者日前有幸试玩了一下跨时代的神作《星际公民》(虽然只是机库模式),深感这两款游戏之间的天壤之别。
8分的评价多少也有对于X系列多年坚持的一种鼓励。
许久前大家对X系列的评价是太空中的《大航海时代》,其实笔者觉得这个评价是不符合实际的,因为X系列真的比不了《大航海时代》系列,并不是说X系列没有大航海时代系列作的好,而是大航海时代就是一个挂着航海外壳的剧情游戏,实际上大航海时代对于很多航海船只的设定极度匮乏,船帆的微调没有,炮弹没有链弹没有葡萄弹,海浪也做不出来,完全是靠剧情和欺负收集控而死撑的。
X重生采用了萝卜片的传统开头,冒失主角驾驶着一架自己都不太清楚的强大机体,然后上来还有妹子投怀送抱,不过对于德国人的捏人脸技术不敢恭维
这点上X系列可是不同的,在舰船和太空飞行的设定上德国佬制作的X系列一直都是以一丝不苟著称的,也正是因为这样,在游戏内容上的细致入微自然而然的就导致X系列一直以来的剧情匮乏——实际上这种模拟沙盘游戏的剧情一直以来就是无法弥补的软肋。
不过有些小细节蛮有意思的
好在我们东墙补不上还有西墙,那就是这一带的音乐,X重生的音乐一改以往那种科幻电子乐的旋律,这一代变得更加富有活力,让人听后的确感到一个系列的重生。而且这种调调在欧美电影中多用于主角的再度回归,由此可见,此音乐扣题无误。
D厅的音乐是ROCK配上电子乐,很有科幻D厅的份啊
之前说过,咱们要以一个新人的角度来玩这个游戏,和别的太空游戏不同,X重生教学关前两节很详细的指导新人玩家怎么操作这个看起来很复杂的飞船,不过到后面进阶教学的时候大部分内容都改以文字版提示,这有些略省钱。
游戏中的银河高速公路和任务图标方向提醒对于新手玩家来说真的是福音,这样就算是完全没摸过太空游戏的玩家也不用怕在茫茫银河之中迷路了。
但是我觉得屏幕中间那个提示应该显示更多东西的,就直接告诉你去哪里有种脚本化的感觉
更值得夸奖的两个地方一是这个游戏的双驾驶模式,鼠标自由晃动和方向键飞行,这样可以满足两部分玩家的需求;二是游戏的飞船水平飞行设定,这样就不用怕有玩家会发生在驾驶的时候因为失误而出现底朝天所导致的头晕,而且有了水平也可以让新玩家想开赛车游戏一样的接触X重生了。
遗憾的是这个游戏的存档系统不自动,在现在这个十步一自动存档的年代,新玩家们已经被培养的没几个有勤存档的好习惯了,对于这个设定诸位玩家一定要第一时间属性,F5是快速存档,打完仗就按一下吧!
高速公路上天天撞车,官方这个BUG修理一下吧
然而,测试了一下午真的忍受不了了,这一代的BUG多的快赶上隔壁某游戏了,当年X3的时候有这么闹人么?不规则撞击和挤压就算了,反正飞船也没费血,但是在第一人称模式之下,人物诡异操作和模型骨架都定不住的问题实在是太要命了,一开始以为这个游戏的第一人称是否是为了做射击部分弄出来的,结果一看真心是鸡肋,第一人称模式下玩这个游戏你根本不能乱跳乱走,任何一个角落就能卡住你让你不能自理。
还有模型的偷工减料,几乎每个修理站和大型飞船内长得都是一样的,甚至连这些宝物放置的地点都是一样的,每个修理站这里总有个钱包给诸位捡
游戏是好游戏,还有了对新玩家的设定以及创意,但是这如山的BUG和不和谐的卡顿不处理的话真的玩不下去。
这里笔者劝诸位玩家先去玩别的游戏,育碧的AC4因为服务器被黑客攻击泄了,EA的男朋友4和极品18也来了,动视暴雪一个COD:狗一个石头传说也够诸位玩一阵子的,等官方补丁打到1.7或者1.8什么的再回来玩也不迟。
因为X重生能玩一辈子,前面那几个只能玩一阵子。
暂时转身离去吧
X重生
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