节奏快啊快,人心燥啊燥,游戏出的速度一天比一天快,游戏里的节奏也一天比一天快,这不,又一款以爽快劲爆的动作打斗为卖点的游戏来到了诸位玩家的面前:《马洛布里格斯与死亡面具》(后文简称死亡面具)。
这里吐槽一句,后面的死亡面具不带,光说主角的名字真心不算一款游戏的名称
进游戏之前先解了一下这个游戏的大概,死亡面具可以说这是继《虐杀原型2》之后又一款黑人当家的动作游戏,其游戏以流畅的打斗和夸张的场景设计让国外媒体期待了好一阵子,今天这个游戏出了,我们该评测了,那么这个游戏能耐几何呢?
哦对了,写评测必然要先了解制作该游戏的公司,可这一了解就吓一跳,因为这家叫做Zootfly的游戏公司的资料真是少之又少,Zootfly真的是一家名不见经传的小作坊,而且还是一家斯洛文尼亚的游戏公司。
在笔者的脑子里面,斯洛文尼亚这个国家跟电子游戏搭边的的消息只有一家叫做outfit7的手游公司制作的《Talking Tom Cat》也就是我们俗称的汤姆猫,除此之外的东西几乎就是空白…
制作死亡面具的Zootfly工作室
那么这里就有一个问题了,在一个PC游戏近乎于空白的国家斯洛文尼亚里面出来的游戏公司。他们做的游戏能好玩么?能么?
先来看看游戏的硬件要求:
注意显卡部分,没写显存只写了要什么型号,看起来似乎对自己游戏的硬件压力很有信心啊
写得像是那么回事,让人觉得玩起来应该是那么回事,实际游戏起来可不是那么回事——这里说的就是《死亡面具》的优化有一定问题,首先游戏根本没有办法通过正常手段调节游戏画面效果,而且在测试机配置优于官方推荐配置的情况下,游戏里面大部分时间帧数都到不了60,到特殊场景那就卡得更是不像话了。
要不是因为这个游戏的画面还像是那么回事,真心早就怒删游戏了。
想要体会60帧只有在这种教学模式或者是没有远景的场景中才能体会,果然没有优化远景是这个游戏顿卡的病根啊
下面来看看游戏的实际画面。
近景的确略有瑕疵,但是看远处
不得不说,死亡面具的光影做的很厉害,而且颜色选得也很鲜亮,在不接触游戏的前提下单单看截图,我相信很多玩家都会动心。
再看看游戏的爆炸效果和火焰效果也很棒,15美元买到这样的画面,是个玩家都很觉得很划算吧。
其实…不全是,这个华丽的背景之下却有着很多无法掩盖的瑕疵,首先游戏的人物动作很差,开头动画就说明了一切,男主角的动作十分僵硬,再有游戏的微表情做的也很糟糕,更重的问题是游戏里面敌人的人物建模特别少,用在做纸娃娃的人物配饰也很少。
幸亏这个游戏的镜头拉得特别远,人物看不清,不然就太糟糕了。
还有一点,请诸位玩家玩的时候千万不要看男主角的手臂,会觉得很别扭的
男的被杀女的被抓,然后王子救公主,死亡面具的剧情就是一股子传统的王子复仇记。就这样而言的确不应该给五分,但是接下来可就出乎我们意料了。
在这种基调之下,本应该让男主角再苦大仇深一些,比如更加深沉,或者神经质,或者会因为敌人的挑拨而愈加地暴怒,可是这些都没有。
黑人男主复活后没有虐杀原型2男主角的苦大仇深,反而是一股黑色幽默外加黑人与生俱来的聒噪。立刻让整个剧情变了味道。
更要命的是男主角的配音,他在黑道圣徒系列里面给男配角皮尔斯(那个嘻哈黑人)配音的Arif-s-Kinchen。他声线与生俱来听着就会让人发笑。整个剧情都不伦不类了。
我觉得男主角的脸和声音有违和感
再有就是游戏的主线剧情,阻止一个在类似南美地区滥砍滥伐到处破坏的中国人?LONG?
我不知道这帮斯洛文尼亚的文青们到底在想些什么,这种黑事什么时候轮到我们中国人了,现在全球游戏圈都开始让中国当反派,但是你总要挑个我们中国人“能干的事”好不好?
而且,我们中国人是不是除了“WHO”、“LEE”外就只能叫“LONG了”?稍微有点品位好不好撒。
音乐部分我不想多说,因为我觉得这个游戏的音乐和音效做的还是很认真的,曲量足而且旋律也很契合画面和场景,没什么太大的亮点也没什么太多的问题。5分都是给音乐的。
看到本段题首大家肯定知道我会夸手感,不过在夸手感和损判定之前先让我们来看看这个游戏在笔者实际上手之后的其他部分。
首先是RPG成分,这个游戏自然也有血条魔法条以及需要点个技能什么的,但是这部分做的十分简略,简略到可以说是粗糙。
真的是简略到粗糙
首先回血回魔点太频繁而且很容易找到——尤其是游戏全程难度如此之低的情况下——而且一口气就满血满魔真的太简单了。
其次游戏中升级武器和魔法技能的经验,游戏到后期经验值就是用不完的用,根本不需要什么修改器。游戏中隐藏路线也是极其简单就能找到,简单就能过去,所以多余的经验值会让你完全不知道拿来干什么。
再有,游戏中挑战和射击管卡的穿插很棒,很像是那么回事,而且游戏中设置了挑战可以单独反复玩的设定也很不错。但是这些部分玩起来却不是那么回事了……
顺道一说,这个游戏制作组之前做过射击游戏,不过那个游戏不提也罢
下面要讲讲重要的手感和判定了,一晚上玩下来,不得不说这个游戏完全有一线动作游戏大作的手感,人物动作灵活,出招也很自然,瞬间格挡(似乎只对导弹有效),腾空连续技,快切武器还有翻滚取消动作样样都有,再加上慢动作虽然人物动作在某些时候有些略丑,不过并不耽误手感。
就这么一看,你看不出这个游戏的内涵
然而你挥动武器虽然很顺畅,但是能不能打到敌人却是另外一回事,首先这个游戏的光影很漂亮也很骗人,每次攻击效果都很大,实际上能够影响到敌人的部分却很小,主要仍然是武器部分。
而那部分被光影遮蔽很难判断。加上敌人什么时候算是霸体什么时候会虚弱完全没有逻辑和遵循,有时候砍到敌人他也能跟你对着来,华丽的连招被无辜的打破都已经是司空见惯了。
不得不说光手感好没用啊。
然而一晚上的游戏让我发现了这个游戏另外一个玩法,那就是利用额外平台远程丢飞镖加上无限抓人随便丢,虽然过程很枯燥,但是比砍来砍去安全多了…
这个游戏一炸一爆挺好看的,可是为什么伤害和威力就是那么不给力呢
反弹炮弹的设定倒是为数不多的亮点
在本次评测的最后我想跟诸位玩家说一点基本的游戏等价和游戏内容的问题,因为了解了这点才会明白,为什么这样一款略显平庸的动作游戏笔者还是会给以其更多正面的评价的原因。
在写这篇评测之前看了很多玩家的评论和感想,大家都拿一些一线的动作游戏大作来打压这款游戏,将他说的相当不堪,诚然这个游戏有些许的瑕疵,然而对于游戏制作组和游戏公司来说,你们不能够去奢望Zootfly真的做一款和战神一样的一线大作。
或许他们有着更胜于索尼的灵感和构思,然而他们在人力、物力、财力上都是远远不够的。这些都是纸面上的东西,大家要面对现实。
面对现实吧
自然,世界的发展需要的是推陈出新以及新旧替换,游戏圈更是需要这样,新的出来的时候肯定会有种种的不足,如果我们玩家心里总是想着“你不能立刻拿出《战神》来,你就干脆哪凉快哪呆着去”这种偏激而且极端的想法的话,游戏界只能越来越扭曲。
试想看,暴雪的《魔兽争霸1》是一个略显拙劣而又廉价的《沙丘2》模仿品,所以当时暴雪就应该去死么?
动视的《使命召唤1》一看就是《荣誉勋章》壳子没褪干净的货,所以动视就该死么?任天堂刚出来的时候是卖“扑克”的,所以任天堂也不应该活着么?
所以,单纯从一个游戏的内容来判断其所谓的“存活度”未免有失公允。肯定的说,其他的因素肯定也是需要考虑的内容。
自然,考虑到了一切的外界因素之后,这款叫做《马洛布里格斯》的游戏也就没有看起来那么平庸了。
最后说一个小亮点,这个游戏的演职员表是一个小游戏,还能得到一些东西,有兴趣的玩家可以玩玩
马洛布里格斯
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