夏日玩家们需要什么游戏?让你激烈的枪战?让你火热的球类?还是让你激情四射的狂野赛车?
我觉得都不需要,火热的日子里面我们需要的自然是清凉一夏,而接下来给大家评测的这款叫做魔方世界或者方块世界(cube world后文简称CW)的游戏呢,就是这样一款专属于这个夏天的游戏。
简单的方块,不简单的RPG
出生于德国的魔方世界是一家由Picroma制作组制作的独立游戏,而这个制作组其实是由一对夫妻(丈夫Wolfram von Funck和妻子Sarah von Funck)组成的。
丈夫负责写程序,妻子负责做内容和美工。这般恩爱真的是想让人为他们点上一根火把…
为了写这篇评测,笔者特意致函并且上FACEBOOK向他们表达了远在地球另一端的中国玩家们对这款游戏的热爱,而且他们还回复了我的E-mail,真是一对可爱的夫妻啊。
只是他们回复信中有这么一句话“DONT trust any fake Cube World downloads”。
我知道对于这款游戏的画面很多人上来的第一眼就是说“哦!这不是MineCraft(我的世界)么?看这些个方块,111111看这个方块构成的世界?”那么这款游戏真的是山寨MC?
不是的,虽然两者有或多或少地相似之处,而且主创WOLFRAM也坦白的说对MC有借鉴的地方,想想看,当年MC刚出还有人说像乐高呢。
不过,这款游戏所要走的方向最终毕竟是RPG,而且这个游戏存在细分方块,所以注定了魔方世界并不是一个有极高自由度的游戏。
我想,现在是不是应该来一个信仰之跃?
那么正题,让我们开始游戏的硬件与画面,这款游戏的硬件配置要求如下:
系统:XP系统以上
CPU:2.0GHZ以上
显卡:NVIDIA GeForce 7800, ATI X1800, Intel HD 3000 (256 MB of video RAM and shader model 3.0)
内存:2GB以上
备注:建议联网。
就算是玩家间电脑配置差异极高的国内,我相信这款游戏也可以让所有的玩家都能够玩上,不过他们给出的这个配置单有些不太相符和没有提及的地方:
首先就是内存要求,随着游戏时间的推移和游戏进度的提升,这款游戏的内存占用会越来越大,也就是说32位的系统是无法满足长时间流畅游戏的。所以请诸位玩家要稍微的斟酌一下。
尤其在开100%视野的时候,那更是对机器有很大的压力
另外游戏中没有提到的就是联机部分,因为这个游戏对联机带宽的要求没有经过压缩,所以对于主机的带宽要求极高,大家都知道我们国内玩家网络上传的速度都是以KB来计算的。
我为了这个评测做过了诸多的带宽测试得出这样结论,在同样网络运营商的情况下,100KB的上传只能流畅地带起一位友人联机,所以不开服务器一个人用自家电脑建立主机的话除了卡还是卡。
我们可不是带宽一抓一大把的老外啊。
另外因为游戏对于部分的显卡型号不支持,导致切换游戏或者窗口化的时候会出现恼人的卡顿,假死,甚至是游戏报错弹出等等糟糕的情况,我觉得这点才是那对夫妻应该早点认识到的事情。
至于游戏的画面,CW的画面效果和MC相比是差不多的,毕竟都是方块嘛(笑)。不过在色彩的表现上,CW则要更胜一筹,CW使用的颜色更为亮丽,相比之下MC的则要灰暗一些,尤其是草方块的颜色更为突出。
不过MC后期可以打材质包,现在处于α版本的CW则不行,但不知道这个CW将来能否提供呢?
得不说,这个颜色选得真的很不错
这里很吃亏,因为那对夫妻俩表示他们在这方面缺乏人力物力,而且他俩也并不是特别擅长搞音乐,也没有太多的时间搞剧情,所以即便是α版本,这里也不能给他们太高的分数。
首先是剧情,首先很多玩家觉得一个和MC很像的游戏要什么剧情呢?MC不就是没有剧情的么。
其实不然,因为CW的游戏类型基础架构在RPG之上的,所以剧情是必须的,在许久前我做过一期视频节目揶揄了一下业界在做RPG游戏时完全不顾及游戏剧情,自然我也不希望这两位严谨的德国人也重蹈覆辙。
希望如此。
而音乐和音效部分,音乐是零就不提了,这个游戏的音效做的很充分,不同地形人物行动会反映出不同音效,战斗时候的动作声音也很细致,更不要说八个种族每个种族的声音都是不同的这点。
但是我们要明白一点的是,这个声效也有制作不佳的地方,如这个游戏的脚步声音的确有些恼人,尤其是在长时间的游戏之后,啪嗒啪嗒的声音很让人恶心。
而且骑术点的越高啪嗒的越快,我觉得这个声音和节奏的确应该调节一下了。
大动物还行,小动物腿跑起来要了耳朵的亲命
直白的说,CW玩的不是画面也不是什么爽快,其玩的就是这种让人难以自拔的游戏世界和那种许久都未体会过的“刷刷刷”的乐趣。
等级、属性、装备、天赋、生产技能、锻造和升级,很多玩家乐此不疲的东西这里应有尽有,而这里有别的游戏没有的,就是那片广阔的世界。
一个没剧情没发展的游戏实际上手怎么玩?游戏主体玩法就是很平常的刷副本,回城,再刷副本再回城。但是因为这个游戏不是网游,没有那些坑爹的商城和点卡月卡,所以它给我们所带来的主体就是想怎么玩就怎么玩。
但是因为这个游戏融合了生存游戏的要素,所以我们在玩RPG的同时也要掌握生产技能,挖矿、裁缝、采药等等也要学会,没血了睡个觉要么找个火堆做食物。
没有了网游那过于现实的追逐和杀戮,玩CW就像是十几年前玩RPG一样的惬意。
是的,所以说玩CW或许玩的不是内容而是一种我们已经失去的感觉。
想来最近玩游戏真的很少在里面欣赏风景了
然后让我们来说说重头戏,也就是这款游戏的联机部分,官方提供了简单而又便捷的联机方法,将SERVER笔记本改个种子然后打开SERVER.EXE之后放个IP即可。
虽然官方说支持2~4人,不过经过测试就算是20个人一起上也是OK的,不过还是开头那句话,得看你网速能不能扛得住。
遗憾的是这个游戏没有什么物品掉落保护或者经验值多寡分配的东西,谁手快是谁的,BOSS打多打少经验值也都是大家的。可在这样一款游戏里面,有必要和其他朋友翻脸么?
联机才是这个游戏真正的真正的乐趣所在
在实际上手的最后还是要说一下为什么这部分我会扣掉一分,原因有两个部分。
第一点是因为随机生成的副本质量很糙,有很多不想看到的BUG也不容易避免,比如每个职业的移动技能都能够导致穿窗户从而卡副本BUG,而且无限拉怪的出现让很多副本的初始设定难度变得毫无意义(比如把山峰上的BOSS拉下山然后我们群殴);
第二部分是这整个游戏的探索进程太拖沓,既然是RPG,妥善的回城系统是必备的。当然了,快速移动和引路系统就不必了,有了滑翔翼、帆船和坐骑足够了,当年能接受的内容现在依然能玩。
不过回城当年就有现在可别去掉啊。
虽然在文中说了这样和那样的不好,不过毕竟大家心里都明白,这款游戏只是一个阿尔法版本,虽然有太多的问题但是也有太多的可能。
好好修复认真更新,这就会成为一款好游戏。虽然以现在的游戏内容来说坚持一个月可能热度就过去了,但是等到正式版一出,绝对会再次掀起一股方块风的狂潮!
比如个性化武器外形这点就足够掀起了
然而在本次评测最后可能要说一些不好听的,游戏的阿尔法版本发布到现在也有个2~3个星期了,因为游戏等级并没有严格的上限一说,所以现在很多玩家都玩了几十级甚至是上百级。
这都无妨,游戏想怎么玩是个人的事情。但是总有些玩家选择了一条不是那么讨人喜欢的路线,他们使用作弊器将自己人物等级调到上千上万级,然后进别人服务器捣乱,或者截图炫耀。
我觉得这么做真的很恶劣,首先使用修改器就不是一件那么光彩的事情,然后调到那么高等级给别的玩家看往往有两个可能性:1,打消新玩家游戏积极性;2,让别的玩家跟着你一起作弊。
我虽然说过游戏想怎么玩虽然是你自己的事情,但是希望喜欢CW的玩家不要让一己私欲影响到其他玩家。因为我们中国从古代就教育我们一句话“己不所欲勿施于人,己之所欲慎施于人”。
我喜欢骑狗,我旁边的朋友不喜欢,所以我自然不会给他狗骑喽
魔方世界
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