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推荐人群:类传奇和暗黑网游爱好者 武侠网游爱好者 PK类网游爱好者
总结:《横扫天下》是趣游自主研发运营的3D暗黑武侠风格的双端网络游戏。游戏中采用动态交互系统表现游戏剧情,通过盟主战、境界、世家等多种玩法,让玩家在游戏中充分体验闯荡武林的快感与豪迈。双端网络游戏中的佼佼者!
金正隆年间(1156——1161年)海陵炀王完颜亮迁都后,全力准备侵宋之战,暗中建立“暗棋”,培养了一批武艺精绝、辣手无情的死士,意欲以江湖对江湖,瓦解南宋武林势力。
然而,未等大愿实现,完颜亮便死于自家后辈刀下。暗棋被世宗完颜雍收服,转入更深的黑幕之后,从此绝迹江湖。成吉思汗统一蒙古后,宣布独立,针对金国发起了一系列的战争。
至金哀宗在位时,金国已是强弩之末,暗棋首领天元以金国气数将尽,决心不让暗棋为金国陪葬,遂将暗棋众人兵分两路,遣入蒙、宋,以谋发展。
南宋朝廷见金国疲于应付蒙古之乱,趁机拒绝继续向金交纳“岁币”,经济逐渐复苏,国力有所恢复。江湖势力亦在此时开始重新洗牌……
“风波亭事件”后,四名岳家军士欲将《武穆遗书》和岳飞绝笔密函带往四川,交给避祸于此的岳家四公子,却在途中惨遭杀手拦截,《武穆遗书》在激战中被撕毁成两半。
事后,四人侥幸逃生,带着半部遗书和密函躲入主角家中。主角祖父得知原委,定计力保兵书及密函,毅然散尽仆从,带着一家数口移居江南。
不想,数十年后,引来灭门之祸,尚在襁褓的主角遂被这四名岳家军士收养。为保主角周全,四名岳家军士藏兵止武,从此隐居深山,成为后来的丘山四隐。
但是,江南五大世家一夜惨遭覆灭,真凶却依然隐于重重迷雾之中。隐忍!凌辱!阴谋!仇恨!主角惜别恩师,立誓查明真凶、一雪前仇,一路走来,感受江湖冷暖、尝尽人生五味。
总结:游戏背景采用了中国传统武侠为背景,以南宋后期武林群侠抗击外敌、保卫河山的侠情义事为剧情主线。
掺杂了五仙教,江南五大世家等桥段,配合九阴真经,武穆遗书,华山论剑以及黄药师,郭靖,黄蓉,郭芙等《射雕英雄传》和《球探足球比分》中的经典人物以及岳家军、五大世家的遗孤、仇敌完颜洪烈的孙女等元素。
横扫多部武侠文学典藏,贯穿四朝恩怨情仇,为玩家演绎了一出缠绵悱恻,爱恨纠葛的曲折武侠故事,诠释了另类的暗黑武侠世界。
《横扫天下》依托自主研发的ELF(E——each other动态交互、L——Logical analysis andoptimization逻辑优化系统、F——Full platform全平台支持多端)精灵引擎所打造。
由资深单机与主机平台游戏研发团队倾力打造,应用基于CG 级建模匹配的主动式人体运动捕捉系统与多通道三维渲染技术,打造逼真细腻的角色外型与动作。
辅以建筑工程级场景构造与贴图,构建页游史上完美3D江湖武侠世界。
现如今各式各样的页游微端网游层出不穷,整体画面效果方面也是良莠不齐。而《横扫天下》无疑是这其中的佼佼者。
这款页游改变了我对大部分以可爱,简易画风为主的改变了我对大部分以社交,简易画风为主的页游的看法。
本作出色画面效果可以说是游戏中的一大看点,游戏画面风格明亮鲜艳细腻,在整体画面设定上大量使用黑、褐、金三大色系铺设主视觉,营造类暗黑风的场景氛围,营造出强烈的神秘奇幻气氛,色调的搭配让人看着非常舒服。
游戏中的场景设计宏大,参照真实南宋版图,运用建筑级场景构造技术,细节丰富,建筑物构造有浓郁的中国风。
过场动画精美绝伦,游戏在剧情衔接和过场处理上很下功夫,除了细腻的CG交代重要剧情,游戏中转场部分分别使用“伪”即时演算穿插介绍呈现,使得游戏本身和剧情方面融合的天衣无缝。
丝毫没有其他游戏作品剧情动画转回游戏场景时的突兀之感。
游戏人物设定的细节上,也别具特色。ELF精灵引擎提供尖端粒子技术,光照粒子特效优秀,顺利实现炫目技能特效,一招一式尽显英雄霸气、侠女风范,技能招式释放时的特殊光效都是那么地生动。
加以真人动作捕捉技术应用,玩家在《横扫天下》中体验无双技能、连斩玩法,感受步履成风、拳拳入肉的真实。
但是缺点还是要说的,碍于引擎本身所限,制作组在权衡单个模型细节和整体场景丰富度时显然选择了后者,所以单独看某个物品的建模还是有些生硬的,游戏的贴图质量属中上乘,模型的细节并不多,结构也不复杂。
不过部分场景会发现一些杂乱无章的细节表现,好在对整体的影响不大,基本上可以忽略不计。
同时美工对复杂场景的功力把握不足,动态画面还好,静态截图就能看出很多缺点。
总结:《横扫天下》采用的首发自研的ELF引擎画面精致细腻,经过跨国精英研发团队共同努力,拥有逻辑优化系统、动态交互剧情演绎及支持多端三大优势。
游戏主题曲来自台湾的“催泪歌神”杨宗纬所演唱的《笑天下》,曲风雄浑大气而又婉转细腻,有高度的感染力。配乐时而婉转悠扬,时而幽静神秘,时而又恢弘大气,对游戏主题的渲染十分到位。
而一向对充斥铜臭味的商业合作嗤之以鼻的杨宗纬,更是从未有机会与网游结缘。此次牵手《横扫天下》,可以说是缘分使然。
究其原因,是《横扫天下》的理念打动了杨宗纬,让鸽王终于放下顾虑,得以敞开心扉吐露心声。至于音效方面,战斗过程基本采用全自动方式,招式的华丽炫丽基本掩盖了战斗音效,只能说聊胜于无吧。
总结:杨宗纬演唱的主题曲可单曲循环......
游戏不再是弱智的回合制而是采用类暗黑的即时制。
不过虽然是即时制,游戏的操作方式依然是一鼠走天下,虽然也会用到键盘操作,也有类似“瞬移闪避”的设定(空格键)。
但实战中类似鸡肋,毕竟这是一款高度自动化的页游和微端网游,复杂的操作不符合这类游戏的适用人群,一路无脑左键左键左键自动寻路自动对话自动装备武器自动战斗自动刷副本就过去了。
本游戏的即时制战斗方式也类似传奇奇迹那个年代的站桩打斗,只需装备好武器防具,摆好药品,设定好技能然后重进怪堆里开始一通怒草吧。
总结:想要暗黑3那种顶尖的打击感和严谨的招式判定?国产游戏先不要奢求这么多了。
游戏共有四种职业,对应四种不同武器,刀剑枪镰,选择职业后性别固定,帅哥壮汉御姐萝莉的经典两男两女组合。
游戏系统有网游中常见的锻造精炼镶嵌坐骑等系统,道具方面可以刷怪爆出,当然RMB玩家可以直接在商城购买。剩下的就是好友系统,结婚系统这些,能附加额外属性。
任务方面有风云任务,同时还有副本等获得大量经验。最后就是最耗钱的帮会(世家)系统,帮会战(盟主战)等。
游戏中几个特色系统倒是比较有意思,值得一说。
1.演武团练
玩家在一定时间内处于非战斗状态时,或直接点击“X”,就会进入演武状态。在演武过程中,可以获得经验、真气等收益,并有一定几率出发“顿悟”效果。
若演武时附近还有其他玩家,就会进入“演武团练”状态,获得经验和真气的收益将成倍提升。
也就是说当你一段时间——这个时间非常短以至于我在看游戏对话时(别惊讶,该游戏的对话还是挺有意思的)——不在游戏中时会自动进入挂机状态,而当你周围还有别人一起挂机时,你们获得的收益加倍!
2.冲脉赐福
游戏中的奇经八脉完全结合中医穴位之说,“奇经八脉”是《横扫天下》中对角色数值成长相当重要的系统,结合中医穴位,共分“督、任、冲、带、阴跷、阳跷、阴维、阳维”八大气血脉络:
根据脉络特点设定属性成长。
每条经脉从1级开始,通过消耗真气进行冲脉,目前经脉最高可至24级达到贯通。
不同的经脉更可以组成不同的经脉套装效果,大大提升战斗力。
玩家可以不断提升八大脉络等级。在冲脉成功时,10米内的玩家会获得经验奖励,10米内的野怪更会受到真气冲击。所以,冲脉时不妨叫来好友,与其一同感受经脉的福泽。
同样是有福同享,冲脉成功后的视觉效果不错。
3.珍珑棋局
珍珑棋局副本限制每人每日进入1次,通过副本令也可增加1次额外通关机会,单人、多人皆可进入。
棋痴老先生耗尽毕生精力悟出棋局,内有十几种棋势变化,甚多武林侠士前往对弈皆败下阵来,而通关者无一不将成为武林名士、武林宗主。
副本奖励:高级装备、稀有道具、银两等。
4.实战境界
玩家到达一定等级,开启实战境界,用武尊断章来增加每个阶段的实战经验。
从低到高分别为:初学乍练、略有所成、出类拔萃、力压群雄、深不可测、登峰造极、返璞归真,各境界的加成属性随境界阶段提升而增加。
可加成属性有:生命,内力,攻击,防御,攻击速度,移动速度,闪避几率等。
总结:系统丰富但亮点不足,希望后续能加入更多新元素。
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