推荐人群:动作冒险和解谜玩家、赛博朋克爱好者
总结:但凡从小就接触电子游戏的老家们来说,对于Capcom这个厂商一定不会陌生,而且因为一些周所周知的事件,我们给出了其“卡婊”这个爱称。
成立于1979年的Capcom为玩家贡献了无数经典游戏系列,从最早的街机游戏到现如今的平台游戏,从《街头霸王》、《洛克人》、《鬼武者》、《鬼泣》、《生化危机》、《失落的兴趣》、《战国bssara》、《怪物猎人》、《逆转裁判》、《龙之信条》等等,随便挑出来一个就是响当当大作。
而Capcom因其独特的企业文化(Capcom是一个非常重视中国大陆游戏市场的外国厂商,旗下游戏不但多有官方中文,而且很多著名制作者和公司高层经常来大陆参加活动)和所发行的游戏特点被玩家尊称为“动作天尊”。
2013年对Capcom来讲注定是个不平凡的一年,仅仅不到半年时间,Capcom推出了4部重磅单机游戏和一款更加引人注目的网络游戏,从《DMC鬼泣》、《生化危机6》(PC版)、《生化危机:启示录HD》、《怪物猎人ol》以及今天我们要讲的《勿忘我》。
《勿忘我》这款游戏是由法国Dontnod Entertainment负责制作,Capcom发行的一款以女性为主角的第三人称科幻动作游戏。关于法国Dontnod Entertainment我们应该比较陌生,这是一家位于法国巴黎,由前Criterion,育碧及EA员工成立的全新游戏工作室,而这些工作室成员之前多参加过数款3A游戏的开发和发行。
因此虽然是一家全新的工作室,《勿忘我》也是此工作室的处女作,但其员工的开发实力我们毋庸质疑。同时这款游戏也不是传统意义上的外包作品,因为Dontnod和Capcom之间的关系同顽皮狗和SCE的关系类似。
而作为以浪漫著名的法国人,这款游戏从头到尾洋溢着艺术气息,场景华丽,美工出色,辅以世界顶级乐团伦敦爱乐乐团演奏的游戏配乐,给我们的是一场绝对让玩家震撼的视听盛宴(实际上有点像《oni》的风格)。
不过缺点倒也比较突出,打击感没有从“动作天尊”那里获得经验,作为动作游戏,战斗中部分视角也让人意外,不过整体来讲依然是一款特点鲜明的优秀作品,那么就让我们进入今天的详细评测。
在此之前先说明几点,
1.本作PC版和PS3版自带中文,而XB360版暂时没有。
2.本作PC版在大陆仍然由杉果游戏“代理”发行,不过所谓“代理”仍然是某种意义上的代理团购,杉果游戏从官方渠道获得大量steam key然后低价出售(100+软妹币),从而避免了在大陆有关部门经过审批上市等一系列繁缛的流程。
3.本作是纯单人游戏,无多人模式。现如今影响玩家是否购入正版游戏的一个很大因素就是游戏有没有多人模式,因此面对这个比较良心的正版游戏价格,入不入正,选择权在你们自己。
《勿忘我》是一款以记忆为主题的科幻类动作游戏,游戏设定在近未来2084年的巴黎,在游戏中人类的记忆可以在黑市中出售和购买,游戏的主要角色是一名女性。
在游戏世界中,人类全部被灌输到一个感知系统(Sen-Sen)中,一个可以捕获记忆并且可以自由在线交换和交易的系统,制造Sen-Sen感知系统的公司称之为Memoryeyes,这个公司控制整个世界记忆的流通。
而游戏女主角则以渗透人类记忆,并通过记忆了解他的过去。
总结:充满科幻范儿的背景设定和剧情演绎,关于记忆的游戏题材一定会很酷!
《勿忘我》游戏背景设定在2084年,却又让人感受到一些来自1984年的那种混乱,贫富分化严重。勿忘我游戏开始于新的巴黎,那里还保留有艾菲尔铁塔、凯旋门等等.
它们却被置身在这样一个布局混乱、高楼林立、机器丛生的世界,显得如此渺小。
整体游戏画面风格非常棒,充满着巴黎后现代现实主义风格,因为游戏设定在70年后的未来,因此我们在游戏中看到的也是浓厚的赛博朋克(cyberpunk)风格:
悬殊的贫富差距,由骇客和外来者自力更生的地下经济。企业文化被极度夸大,但是亚文化也顽强生存着。当然还有,人们的生活与科技息息相关、密不可分。
游戏由虚幻3引擎打造,开场我们控制妹子来到一个残破的贫民窟场景,在这里我们看到的是如同废墟般的建筑,随处可见的小摊贩,无所事事的路人,穷困潦倒的乞讨者,整个城市介于城市探险者和漂流打工族、自由流浪者和无业游民之间。
随后在游戏第二章进入新巴黎,场景迅速转换为为玩家展示繁华都市的风貌,械未来化后的都市,临街的豪华店铺,标注着“winter 2085 new collection”字样,悬浮的液晶屏幕展示牌,甚至连街角的垃圾桶都充满着独特的艺术气息。
看上去无比繁华,但却总是在灰暗之中,身处其中的人们虽然物质丰裕,但神情总是麻木空洞。总而言之,那股萧瑟的末日感无处不在,让人感觉悲观,却又带着一种奇异的美感。
一刹那让我有了《生化奇兵:无限》天空城的错觉。
总结:游戏画面风格非常突出,色彩艳丽,对比度高,光影效果和游戏建模也很优秀。妹子的长相容易引起争议,玩家能明显的看到,妹子脸上的斑点黑痣,嘴上的疤痕,挑染的发色和黝黑的皮肤,虽然不是传统意义上的美人但看多了却别有一份风情。
游戏音乐能够更出彩而不是喧宾夺主(至今没有发现有后者现象的发生)的话,对于整个游戏的感染力和表现力绝对比现在提升不止一个档次。
上文也说过,本作游戏配乐由世界顶级乐团伦敦爱乐乐团演奏,非战斗时BGM多为气势磅礴的音乐,而在战斗中转变为迷离而又夸张的电子音.
当你成功使用出一套combo时,就会出现这段电子音,演出效果十足。
音效方面,战斗时的打击音效稍落下风,是个遗憾。
总结:顶级乐团的实力不是闹着玩的。
游戏操作为普通ACT的操作方式,在平时前进时游戏的视角是第三人称越肩视角,而在需要的时候会自动切换成远距离俯视视角。战斗时动作流畅,虽然没有什么华丽的演出特效,但一招一式,一闪一避行云流水(可以参考《蝙蝠侠》)。
但整体打击感却非常失败,物理反馈效果很差。整体游戏FOV过小,经常需要不断调整视角,再加上游戏画面风格比较花哨,游戏提示都由橘红色箭头所标示,因此经常需要仔细寻找。战斗时又是半自动锁定模式,让人非常蛋碎。
游戏的战斗机制并不像在游戏中登高爬低那么容易上手,它也需要“管理”。玩家需要通过自己组合格斗技能来得到战斗的招式。
在我们升级的时候系统会提示我们解锁新的技能,成功的连击可以造成更大的伤害、回复自己血量或者加速冷却时间,如果组合得当的话这些功能都会十分有用。
游戏出招采用预先设定combo的方式进行战斗,XY按键不同组合会有不同效果,升级后获得钥匙然后解锁,因此随着等级提高会组合出非常多的combo。
除了没有枪械外,类似帅气的终结技,登高爬低,飞檐走壁,闪转腾挪一个不少。
总结:缺点非常突出,一大败笔。
《勿忘我》为线性非沙盘游戏,游戏界面非常简洁,简介到几乎只剩下游戏画面而没有多余的地图等,地上各种有隐藏的收集要素,流程较短,无coop和多人对战。
游戏有一个非常特殊的系统,也就是入侵对方的记忆进行修改,主角右臂的手套就是这种功能。
再通过脖颈处的菊花标记入侵后,我们我可以先看一段有段此人的记忆,看完后我们可以通过快进和快退在这段记忆中寻找几个“关键点”从而修改这段记忆,让事件产生出不同后果。
不同关键点修改后会产生不同效果,我们可以一个一个修改后看到不同的演出,但是正确的结果有且只有一个,因此在记忆修改模式中我们需要不断的快进快退来进行修正。
这个模式也正是游戏所主打的系统,相信大家玩上后一定会出现对于众多关键点无法一一找出和正确修改的沮丧和最终顺利修改出完美记忆的成就感!
总结:记忆修改是一个充满想象力和艺术气息的游戏模式,要求玩家兼具解密能力、手疾眼快还得有一定的排列组合和逻辑推理能力。对于这个游戏系统,百分百好评!
勿忘我
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