说起仙剑系列,对于国人来说无人不知无人不晓,正装外传等作品延续下来已经构建了一个完整而庞大的虚拟世界,如此优秀的题材自然不会浪费。
早在2009年就曾经推出过一款以“仙剑”为题材的网络游戏,可是反响并不强烈。
如今在“仙剑之父”姚壮宪亲自把关,由大宇正版授权的一款由骏梦游戏倾情研发运营,360游戏中心联运的网游和微端网游横空出世,引起不小的反响。
如今游戏再一次开放测试,笔者有幸拿到了激活码,游戏具体如何,且同笔者一同看个究竟。
网页游戏经过了数年的摸爬滚打,早已经不再是当年那些粗糙不堪,素材东拼西凑,被成为“网页牛皮癣”模样了,更多的玩家也开始对一款页游的画面有了些许要求。
而《新仙剑OL》在画面这一方面,在广大页游之中绝对是出众的。
首先这得归功于Unity3D引擎的利用,本作的游戏画面全部采用3D的方式来呈现。
游戏提供了三种分辨率效果和三种画面水平调节,在画面调整到最高效果的情况下,游戏画面的整体体现优异:
比如场景的复杂程度和色调搭配,屏幕内景物有远有近,放置的景色元素异常丰富,地面植被,吊桥树藤,岩石花草,还有远处雕像,能够将如此丰富的效果体现在一款页游之中,可谓诚意满满。
此外在笔者进入仙灵岛之后,还有几乎不亚于客户端网游的阴影和水面效果的体现。
Unity3D引擎在网页游戏上的运营并不少见,但是能够运用到很好的效果的并不算多,新仙剑OL在玩家进入游戏的第一感官上就取得了一个不错的成绩。
游戏中玩家和重要NPC的建模说不上特别精致,多边形数量有限,但是能够准确的刻花出角色特点。
李逍遥一眼看去就是李逍遥,赵灵儿一眼看去就是赵灵儿,更有偶尔遇到的仙剑5之中的角色,可以发现除了贴图分辨率较为尴尬之外,游戏角色的外形几乎和单机游戏之中相差无几。
玩家所控制的角色贴图上更加细腻,即使拉近镜头也没有明显的模糊出现,建模上也要略好于NPC,可惜的是拉近了也看不清楚脸真遗憾。
在游戏的战斗画面时,对各种技能的画面表现张弛有度,并不是过分渲染来凸显技能的华丽,而是点到为止,直观的表现下可以给玩家带来技能的强大效果同时,没有过场的动画演示。
游戏之中安排了大量的过场动画和人物动作表现,遗憾的是因为载体所限并没有表情变化,但是可以看到制作方在人物动作上下功夫,比如找到被困在箱子里的王小虎时,从箱中爬出来的小虎一系列动作惟妙惟肖,动作的复杂程度远超其系统最新正统续作。
如果玩家曾经接触过仙剑系列的话,那么在一进游戏之后多少都会发觉背景音乐会有些耳熟,这因为是和仙剑系列一脉相承,游戏之中的音乐全部来自于仙剑系列。
关于仙剑系列的音乐自然是没有太多可以说的,早已经深入人心,各类名曲的旋律都已经熟悉。
而能够将系列积累下来的宝贵的配乐再一次利用到新仙剑OL之中,一方面提高了游戏本身的配乐水平,另一方面也将资源再一次利用,同时根据游戏的内容也极为贴切,并无突兀之感。
游戏的音效水准中规中矩,战斗时技能的声效表现到位。游戏失去焦点时虽然会有提示,但背景音乐并不会自动停止,略显遗憾。
如今的各类网络游戏,无论是客户端网游,还是手机网游、网页网游,绝大多玩家们其实玩的内容就是在做加法。
而一款好的网游能够让这个枯燥的算术过程变得极为有趣,让这种枯燥的算术更容易被玩家接受。
新仙剑OL在这一方面同样有所考虑,而第一点便是游戏提供了一条贯穿始终的游戏主线。而这条游戏主线不是别的,正式被誉为经典之作的仙剑奇侠传1的游戏故事。
玩家一开始就以另一个视角来帮助大家都非常熟悉的游戏角色李逍遥来推动故事,故事的内容完整再现了1代的剧情,比如李逍遥上岛为求仙药,偶遇赵灵儿出浴等等。
这些内容被以全新的3D效果进行了再一次的演绎,加上之前所说的Unity3D引擎利用和制作方的用心,演出效果一流,如果玩家已经是仙剑系列的老玩家,可谓再一次重温当年的感动。
而效果自然是当年2D画面所无法到达的。如果玩家是第一次接触仙剑系列,那么一代经典的故事自然能够吸引到玩家的注意,从而推动故事的发展。
除此之外,游戏的主线剧情还加入了一些原创的支线剧情,也都有着大量的过场动画表现,偶尔也能够在一些地方遇到看起来非常眼熟的角色,比如说那个死傲娇慕容紫英和萝莉控龙幽等等。
当玩家看到这些熟悉的有人气的NPC之后,欣喜之余也只能看看,并不能像单机游戏那样操控,如果你这样想了,那么新仙剑OL另一个最大的卖点可以满足你。
新仙剑OL另一个卖点:可以招收历代的游戏角色到自己的队伍之中。这样的系统设计并不罕见,但是仙剑经过这么多年积累下来的人气在国内来说,是其它系列难以比拟的。
而这些人气绝大多数都集中在一些极富个性的角色身上,收集到这些角色到玩家自己的队伍之中,对一部分玩家来说是极有诱惑力的,单凭这一点,就可以推动玩家继续进行游戏。
眼下很多页游在玩家一进入游戏之中,一眼望去各类系统设计玲琅满目,一时间不知道如何下手,感觉非常复杂,顿时兴趣大减。
而新仙剑OL在这一方面做的较为人性化,游戏一开始开发的系统内容并不多,而是随着玩家的等级提升随之开放,每一次开放一点儿,而开放的新内容都会有详细的教学。
当玩家的等级提升到一定程度之后,就会发现那些繁多而负责的系统自己已经基本掌握,并不会有无从下手的感觉。
同样的,页游在杀时间方面绝对一流,游戏在系统上的设计极为庞大,打造杀怪PK寻宝运镖等等等等,玩家在游戏之中绝对不会出现无事可做的情况,这些系统在设计上都化繁为简,基本上全部可以用一个鼠标搞定。
评定玩家实力的数据也一样简化为了一个数值“战力”,玩家不用再去对比各类数值就能够直观的得到自身水平的定位。
而战斗系统则采用了回合制自动战斗的方式,也加入设计了“无双技”的功能,在特定的战斗下,玩家也需要考虑一下战斗的策略,才能够战胜敌人。
《新仙剑OL》作为一款以网页为主要载体的网络游戏,游戏的内容是值得肯定的,可以感受到制作方的诚意,在画面上的表现和音乐上的再利用都使得这款游戏的高于一般页游的水准。
而更加难得可贵的是,游戏很讨巧的以另一种视角再一次的体验了系列的经典剧情,而大量的过场动画和人物对话使得这款游戏并不是仅仅的单纯的杀时间小游戏,在这一点上,是其它页游所无法达到的。
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