总结:
“地铁”系列所采用的题材和游戏类型对于玩惯了末世题材游戏的玩家来讲非常熟悉,苍凉的末日背景,主人公一行人的逆境求生,人类幸存者之间的内战和变异生物的侵袭等等,相信玩过《狂暴》、《辐射》系列的玩家一定会感到亲切(马上上市的《末日余生》无疑也是一款典型)。
三年前发售的《地铁2033》无疑算得上一款黑马之作,富有内涵的故事背景,优秀的画面以及让无数玩家望而却步的配置要求引来了很多玩家的关注,游戏销量达到了70W左右,因此续作的诞生也在情理之中。
随着时间的推移,《地铁》系列的老东家THQ倒在了时代的滚滚车轮之下,而作为在THQ风雨飘摇之际被出售的几大著名品牌之一,《地铁》系列无疑找到了一个不错的归宿,《地铁:最后的曙光》也正是破产后换新东家旗下重新上市的首部THQ经典大作系列,那么这款FPS将会为这个作品数量浩如烟海的领域带来怎样的新意,让我们进入今天的详细评测。
这游戏的剧本根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作,但游戏故事不在沿用小说《地铁2033》的续作《地铁2034》的故事,而是由Dmitry Glukhovsky协助编写了一部全新的原创故事,因此只是沿用了小说中的故事背景。
2013年,由于全球局势的恶化“第三次世界大战”爆发,全球所储存的2万颗核弹大部分用于该战争,世界毁灭!
战后还剩下的1000核弹分布世界各地,其中很大一部分就藏在在莫斯科的D6军事基地!故事发生在2033年后的的第二年——2034年,D6军事基地随着Artyom一行人的行动而暴露,大量的军用物资吸引了各种政权贪婪的目光!
其中一个被称为“世界末日装置”的核弹发射器引来了许多政权的争夺!这是一场由争夺“世界末日装置”而引发的内战!一旦装置落入某政权的手中,人类将随着该装置运行而灭亡!Artyom再次被迫踏上征程,他将怎样阻止内战并摧毁末日装置挽救人类最后的曙光?
总结:一款充满启示录风格的游戏,蜷缩于地铁之中的人类幸存者熬过来世界末日却依然过着朝不保夕的生活,地面上布满了核爆后的辐射和变异生物,看似和平的地下又隐藏了各类对立政权。
为了有限的资源、不同的意识形态不同派系之间更会展开厮杀,这也是本作剧情的独特之处。
从最早的3D游戏中犬牙交错的锯齿到本时代足以以假乱真的游戏场景和人物形象,游戏界通过20年的时间,实现了破蛹成蝶的飞跃。
但人类的欲望是永无止境的,只要玩家依然抱有对画面的追求,3D图形界的进化之路就永远不会走到重点。然而,游戏主机的换代周期毕竟是相当漫长的,开发者只能通过优化程序,在已经固定的硬件水平上提升画面。
每一代主机的末期都诞生诸多突破性的能极限的作品,这一切都是建立在开发者呕心沥血的优化之上。《地铁:最后的曙光》正是这么一款诞生于主机换代之际的画面巨作,而本作的画面表现和细节部分的优化处理也足够证明了制作组的诚意。
进入游戏之前的菜单UI很有创意,游戏整体画面非常出色,场景宏大,细节贴图和纹理也很用心。制作组为我们打造了一个真实的末世环境。
当你在地表上带着防毒面具行动时,混合着雨水和血水的液体会模糊你的视线,因此你要不停的擦拭你的防毒面具。光影表现上,光影效果更加逼真,阴影效果得到大幅加强。
更能突出游戏阴暗的环境和恐怖的气氛。游戏中枪械数量很多,枪模造型也很出色,光线在枪上的反射效果非常棒。怪物和人物建模也很出色,NPC表情丰富,足以看出制作组的满腔诚意。
真实的物理效果和让玩家在攻击和受到攻击之后都能看到不同的力反馈作用。而优秀的物体破坏效果更让游戏变得真实刺激。
不过缺陷之处也不得不提,游戏中大量的昏暗狭小场景虽然渲染的恐怖气氛十足,但玩久了实在让玩家蛋疼不已。总感觉整个游戏缺乏照明一般,有光源直射的地方灯火通明,没有光源的地方变成了漆黑一片,这就是典型的缺乏环境照明效果,使得真实世界中的光源反射效果得不到很好的反馈。
总结:画面优异,缺点在于部分场景缺乏真实的光线反射效果,视距过窄,游戏默认亮度太低。
游戏的背景音乐比较舒缓,沉闷之中透着部分压抑,这也是末世下人类的心情写照。不同场景之间的音乐切换也恰到好处,当紧张的音乐响起之时,证明你马上要面临一场艰苦的战斗。
游戏音效比较出彩,呼吸声,脚步声,同周围物体碰撞的互动声音,枪声和怪物的嘶吼声在安静地场景中一定会给你留下深刻的印象。
总结:优秀的音乐音效让游戏的临场感十足。
游戏风格不同于传统突突突,整体游戏节奏比较缓慢,玩家要一步一步慢慢向前推进探索,同时游戏强调以潜入作战为主,不鼓励正面冲突。
毕竟末世环境下弹药和资源数量有限(选择低难度的玩家可以无视此处)。飞刀杀敌,消音武器杀敌是做好的选择。迂回作战和抹消场景中的光源也是不错的选择。
总结:独特的战斗风格凸显游戏气氛,不过过慢的游戏节奏又让人昏昏欲睡。
游戏呈现出后启示录的末世风格,游戏中派别林立,互相之间的关系迥异,比如说主人公所在的游骑兵一方,与其敌对的纳粹和暴徒帮,以及保持中立的汉莎联盟,潜行者和Communists(防和谐此处变为英文)还有所有人类的共同敌人变异生物。
游戏取消了之前曾经宣称过的多人模式,制作组将负责多人部分的人员全部调回,全力打造单人战役部分。整个游戏HUD界面进行了大幅度的简化,取消了地图和血量弹药指示器等等,取而代之的是主人公另外掏出来的类似罗盘的方向指示器和打火机。
游戏中的整个游戏界面只有主人公的一把大枪。手腕上的潜行指示器从三色简化成了处于可被探测状态变为蓝色的显示效果,还能显示你的剩余空气。
出门杀怪前请注意你的随身物品,滤嘴、防毒面具、光源、血包必不可少。当然还有武器,可选武器变为三把,而且不限制武器种类。
大量武器插件,诸如准镜,消音器,散热器,枪托等等各有不同作用。武器定制系统的引入,也可以充分满足DIY爱好者的癖好。主人公可以同NPC进行互动,交谈和接受任务,也可以将获得的多余武器进行出售。
总结:略显繁缛复杂的游戏系统,不过乐趣尚存。
地铁:最后的曙光
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