《刺客信条2》绝对是今年的游戏佳作。它是比前作还要丰富的一个游戏盛宴,它具备了新的系统,更加多元化的游戏性,而且地点是在文艺复兴时期的意大利,这是一个极大的进步。
但对于《刺客信条:兄弟会》来说,这并不是一个好事,因为它所拥有的亮点将更难显现出来。就世界观来说,《刺客信条:兄弟会》并没有穿越到另外一个星球上去,而是接续了《刺客信条2》的时代,只是把地点搬到罗马去了。当然和前几作一样,《刺客信条:兄弟会》也有一些穿越到现代的要素,这游戏的剧情又一次讲述了刺客和十字军之间的战争,主角依然是那个叫Resmond的很没存在感的主角,虽然他生活在现代,但这主角可以使用一个叫Animus的时空机器,来唤醒他基因里面留下来的那些祖先们的记忆。这次他和《刺客信条2》一样,还是会使用他某个祖先Ezio的身体。虽然这游戏的世界观跨度很大,但绝大多数剧情都发生在文艺复兴这个时代。
在《刺客信条2》中,杀掉了一个叫Rodrigo Borgia的疯子后,Ezio仿佛就过上了清闲的生活,做做小任务赚点小钱啥的,但事实不是这样。Cesare Borgia为了给他父亲复仇,展开了对刺客势力的全面攻击。在Monteriggioni的据点不幸被摧毁,Ezio也失去了所有的东西。说句实话,这剧情安排就是制作者为了把你前20小时辛苦收集的武器和装备化为乌有,然后堂而皇之地开始一段新的无聊历险。
不管制作人怎么虐待Ezio,反正Ezio最后来到了罗马,展开对Cesare的复仇计划。整个罗马城一共分为12个区,每个区都有个Borgia塔,来显示Borgia家族对这个地区的控制。只要这个塔还在,士兵就会无休止地巡逻,店面也都关门,并且市民们神情萎靡。作为王牌刺客,区区一个塔算得了什么,只需杀了塔的守卫指挥官,并且放一把火,市民们就会高高兴兴地出来看热闹,顺便店面也开门了,Ezio可以用他的黑钱来买点东西。也可以买下这些店铺收取租金什么的,以增加自己的收入,就跟上一代没什么差别。越来越多的店铺开张,Ezio的钱包就越来越鼓,学到的技能也会越来越多。当然你也得把身上的钱存到银行里去,不然你可以试想一下,一个身上挂着成吨的硬币还健步如飞的家伙。每一个塔被烧掉,那个区域就可以开一个刺客训练俱乐部,可以训练你的手下。
虽然在游戏系统中,Borgia塔是一个亮点,但一个疯子不停放火是无法打倒Boss的。因为游戏主线和烧塔没有任何关系,你可以不烧一座塔,依然可以打败富二代完成剧情,但谁不想享受烧了塔然后开店顺便赚钱学学技能的生活呢?另外烧掉塔以后,该区域也会开启一些新的任务,基本上都是杀残余守卫相关的内容。到底我们怎么样才能杀死守塔的指挥官呢?当然Ezio不是单纯的疯子,他也有很多方法。所有塔都是被围墙围起来的,里面有很多高度警觉的士兵。当然在简单难度的关卡都会让你很容易的在墙上爬来爬去最后一刀捅死那个指挥官。但在复杂难度下你就会陷入包围的尴尬境地了。
如果你是高自由度游戏的粉丝,这个游戏绝对不会让你失望,很多支线任务和球探足球比分活动不会推进主线剧情,当然你也可以花几个小时来找宝箱,或者做一些刺杀的小任务,亦或者为不同帮会完成任务,当然你觉得不爽的话也可以什么都不做,到处爬城墙玩,反正这里是意大利,没有城管可以抓你。另外这一作也回归了一些地下通道的场景。这些支线要素让游戏的节奏有微妙的变化,让这个游戏在战斗之余可以找点别的事情做。
达芬奇这次也会出现在游戏里,当然也是主角的一个伙伴,他这次又会给主角免费开发新武器和新装备。当然这个免费不是白给的,因为达芬奇表示他同时也在为富二代开发高科技装备,希望Ezio能帮助他毁灭那些机械和图纸,而且图纸里面竟然还有盖特林机枪或者坦克之类的东西,达芬奇老兄,你不想给富二代开发装备就不能给他假的图纸吗?
本作中有三个要素特别值得注意:刺客工会,战斗系统的修改,以及你可以骑马到任意地方去。在你烧掉任意一个塔以后,你就可以在那个区域里面抓壮丁并且把他们训练成你的小弟,当你打不过的时候就可以按L1键召唤他们。在不同的地点,你的小弟们也许会成群的冲过来,或者把你的敌人从悬崖上丢下去,或者突然出现一个人骑着马把你敌人撞翻。这个系统看起来非常酷。
这些小弟会在战斗中积累经验,你也可以把他们送到其他战场参加任务赢取佣金。任务难度越高,小弟获得的经验值和钱就越多,当然这就是一种赌博,因为高难度任务的成功率非常低。在小弟拥有足够经验值可以升级的时候,你可以升级装甲或者武器性能,也可以开发新的装备,例如烟雾弹之类的。
这个系统的目的,就是证明Ezio已经成为了刺客的领袖,在战斗中也不会只有一对多的情况了,另外这个系统有效的降低了游戏的难度。虽然《刺客信条2》也是个简单到不行的游戏,但起码所有敌人都是主角一个人干掉的。《刺客信条:兄弟会》里面就好像是主角随时可以召唤火力支援直接打击目标。只需一个键你就可以灭掉敌人,虽然这听起来很酷,但这使得游戏体验肤浅化。
很多装备也降低了游戏的难度,十字弓就是一个最好的例子,虽然游戏你依然可以接近目标跳下去刺杀,或者跑到边上一把把他推下去,但最容易的方法是拿起你的十字弓瞄准,然后一箭射死他,不仅没有声音,也不会出现危险。
近战格斗方面依然是非常的有趣,不同以往的是,这一代里面Ezio学会了一脚把敌人从人群里踹出去然后单挑的技巧。当然副武器系统也是游戏的亮点,如果你看到一个敌人拿着刀跑过来你还会摸出你的刀和他死拼几个回合吗?不,这一代你可以削他一剑然后一枪爆掉他的头。这些特殊的连招可以说观赏性十足,当然由于有很多种组合型,所以在很长一段时间里你都不会看腻。
当然近战战斗也不是十全十美的。我发现锁定系统非常的奇怪,我常常锁定不到我想要锁定的那个人。这游戏里也有很多bug,主角很容易从高处跳下去摔死,尤其是在高处看见一个人,准备跳下去扑到他身上的时候,你会看到自己在敌人前方一米处自由落体,而敌人还在茫然的不知所措。这不是刺杀,这是跳楼
Ezio的骑术在《刺客信条:兄弟会》里面有了长足的进步,现在他可以在城市的任意地方抢一匹马,而且还可以用三角键召唤一匹马到你身边。另外Ezio可以从一匹马上跳到另一匹马上顺便捅死那个可怜的敌人,或者利用马来做长距离跳跃。
罗马是个巨大而又有趣的世界,有很多系统会让周遭的环境产生变化。比如如果你杀了几个运气不好的平民,那些士兵会对你失去警惕。你可以去撕下街头的那些悬赏海报,贿赂当地的官员或者刺杀一些民众异见者等,这些都可以降低敌人的“仇恨”。Ezio依然可以躲在一堆平民里面让敌人找不到他,或者坐到一个凳子上隐藏自己的面容和动作,但即便是只有三四个平民,或者这个凳子在一个空无一人的大广场上,只要你藏在这些地方,敌人就百分之百找不到你。
任务在本作中有了挑战内容,比如说在8分钟之内通过任务,或者不杀任何其他人,只杀掉你的目标等。这些都是为了取悦游戏的狂热爱好者。作为普通玩家,如果你辛辛苦苦打完一关,结果发现这一关的完成度只有50%,那绝对是超级痛苦的事情。
也许这个游戏最大的惊喜是多人对战模式,这个模式非常的新鲜。不过这个模式也不是没有故事背景的,你扮演的是刺客或十字军,而这个多人模式其实讲述的就是如何训练十字军去捕捉和追杀刺客。
最基本的要素就是你去追杀某个指定的目标,或者某个目标追杀你。画面上的地图会指示你找到你的对手,但整个地图里面有无数的NPC,而你需要在这一堆NPC中准确找到或者躲避那个人。游戏提供了一些有趣的小技能,比如让自己周围的人突然变得和自己一样,这样也许就能扰乱对手获得战略上的先机。
《刺客信条:兄弟会》一共有4个网战模式。Wanted、Advance Wanted都是沙盘模式,也就是看到人就杀。Alliance模式则是把玩家分为两队,歼灭掉另外一方才能胜利。Manhunt也是一个分队的模式,类似于猫捉老鼠。老鼠的那一队如果不被发现就一直获取点数。
总的来说,这个多人模式做的非常出色,游戏侧重的是暗杀的策略性,不被发现的刺杀获得的点数更多,所以杀了几个人并不重要。多人模式考验的是玩家的耐心和对周遭环境的观察力。当然游戏也有一个相应的升级系统,在网战中获取的经验值可以解锁新技能,开启新装备等,让你的策略有更多的延展余地。
《刺客信条:兄弟会》是个非常出色的游戏,但我很难向所有玩家推荐。因为这款游戏的目标是针对那些《刺客信条2》的粉丝,它只是前代的延续,没有太多的创新和进步,这游戏也没有更多的有趣剧情,新系统也不是想象中的那么好,任务设置更是和前作如出一辙。整体设计没有向新的方向发展。
但是《刺客信条:兄弟会》确实看起来很棒,在画面上,尤其是PS3,有一个细腻而又广大的城市可以探索,它也创立了一个独特而又创新的多人游戏模式。
总体感觉:8.5
罗马看起来非常不错,新的系统让游戏变得更容易上手,该有标注的地方也都有了标注。
画面:8.5
比起《刺客信条2》的画面有所进步,在PS3上尤为明显。人物模型的细节,攻击连击时的动作表现都进步明显,游戏还向我们展现了一个鲜明的城市。行走时的动作看上去有点木讷,不过问题不大。
声音:8.0
上一代的fans可能会觉得音乐有点雷同,不过战斗音乐依然非常合适,大部分音乐都不错,只是有些刻板。
游戏性:8.0
游戏性非常不错,可以让你玩上很长时间,但对于玩过上一代的玩家,游戏中并没有提供很多新的东西。
耐玩度:8.0
20小时左右的单人游戏时间,外加一个能让你玩上许久的真正多人游戏模式。
总评:8.0
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