名字对于一个游戏来说能起到什么作用?对于《创造》来说,它只能起到误导玩家的作用。虽然从名字看来,玩家可以创造出东西来,但是实际上你只能通过利用一系列游戏提供好的组件来装饰一个关卡,并解决各种挑战。
《创造》包含了一系列主题关卡,每个关卡都有数个创造挑战和创造链要解决。创造挑战需要你利用手头的组件来解决问题(例如,让卡车通过一个缺口)。有些时候你必须得做出一个巨大的古怪机器才能过关,有些时候关卡则限制你使用的组件越少越好。创造链就是基本的装饰挑战——你需要根据指导给这个世界填色,放置物体,设计机关或是装饰背景。有时候完成创造挑战和创造链可以解锁供以后使用的新组件,同时也会奖励可以用来开启新关卡的火花。
游戏中一共有14个关卡,每个各有10个挑战和5个创造链,因此游戏内容还是很丰富的。创造链不需要多费功夫就能解决——只要按照标记画图就行——然而挑战可能需要更多的思考了。早期的关卡可能还很容易解决,之后的关卡就可能需要你尝试很多次才能通过了。《创造》并不是一个多人游戏,不过同一房间的玩家可以通过出主意的方式协同过关。
然而,《创造》毕竟看起来像是一款定位低龄玩家的游戏,这让它的前景受到了不少挫折。使用键鼠操作比家用机版的手柄操作要容易地多,不过还是很难让人得心应手。很多时候即便你知道要怎么做了,你还是需要通过精细的操作才能实际过关。游戏的摄像机也有不少问题,根本就不能让你看清关卡的全貌。
然而,《创造》最大的问题还是其关卡创造器显得太肤浅了,尤其是在EA的其他游戏例如《模拟人生》和《孢子》系列的编辑器都较为成熟的情况下,更是相形见绌。你根本不能编辑任何东西——你只能装饰空间或是利用既得的组件来完成任务。游戏也因为缺少角色的加入而变得极为空虚——如果你的世界里都没有任何生物与之互动,那还有什么意思呢?
综合评论:
《创造》想要在家庭游戏方面做出成就来,但是和其他同类型游戏相比较起来,它就显得极为缩水了。《涂鸦少年》(Super Scribblenauts)中解决挑战的办法显得有趣得多;如果你真的想要创造自己的世界的话,《模拟人生》能带给你更多的自由,因为你可以按照你自己的喜好来建设世界。后两者还都提供了游戏内的角色,好让你更有代入感。而《创造》看起来更像是一个各种杂点子胡乱拼凑起来的游戏,结果很难令人满意。
6.0 表现
看起来很单一也缺乏个性——如果世界中有生物可以互动那么会有趣得多。
8.0 图像
游戏风格清新可人,色调也很明朗。
7.0 音效
各种关卡的主题音乐增添了游戏的丰富性,虽然这没什么值得一提的,不过至少做的不赖。
6.0 游戏性
冗长的微操导致挑战部分很容易让人感到无聊。
7.0 耐玩度
你有140个谜题要解决呢,这够你玩的了……当然了估计你可能还没通关就已经感到无聊了。
综合评分:6.0(尚可)
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