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黑暗扭曲的《电锯惊魂2:血与肉》玩后感

liugaotian

2010-11-09

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作者:liyunfei

评论:
Jigsaw为考验你是否有活下去的欲望而设置了各种新的陷阱,谜题,玩家们必须要有快速反应才能在Jigsaw设计的机关中生存下来。

    欢迎再次步入这个黑暗且扭曲的电锯惊魂世界,这次Jigsaw为了考验你是否真有活下去的欲望,而设置了各种残忍的机关。新的陷阱,谜题和战斗系统,玩家们必须要有快速反应才能在Jigsaw设计的机关中生存下来。

    我虽然看过所有的电锯惊魂系列,但我对它们并不是那么感冒。它们被普遍认为一作比一作差。开始时第一作"电锯惊魂"是一个很有创意并且非常悬疑的剧情,这种恐怖片在好莱坞里已经很久没出现过了。最新作也沿用了前几作一贯的风格,但这种悬疑感到第六作时就觉得非常平淡了。这个系列刚推出的游戏和它的电影相比,会不会有更好的遭遇呢?就目前来看,它比其电影要好的多。

    《电锯惊魂2:血与肉》是以同名电影为背景设计而成的游戏,所以看过电影的玩家应该对其有大概的了解和认识。但这游戏并不需要你对这系列有太深地了解,故事线非常简单易懂,虽然这个故事不是什么喜剧,但是理解它并不难 -- 这也是电影的一大败笔。你一开始就被Jigsaw活抓了,并且为了生存而不断通过Jigsaw为你设计的各种陷阱。你需要解谜,在和各种机关打交道的同时去解救其他和你一样的人。

    《电锯惊魂2》的最大卖点是:为了生存,你需要解开各种谜题和陷阱。就和电影里的角色一样,这些陷阱都非常地精巧,一旦走错一步就意味着你的死亡。没有任何让你犯错的机会。不能躲过任何机关对这游戏来说有利也有弊,为了到下一个剧情点,你就必须在短时间内找到机关解法。

    另外一点就是一个惩罚性的关卡系统,经常会把你复活到离致你死亡的陷阱很远的地方。当你到了一个非常难的剧情时,你经常需要在同一个场景中来回走动。有些剧情是只需要你在各个房间内来回走动,或者去一趟走廊,或者是捡起物品,这些剧情有时候真让你觉得这游戏玩起来很累。一开始都还好,但是游戏越往后你越会觉得这游戏是在测试你的耐心。我猜可以把这个理解为你控制的游戏角色所体验到的一切,但是我并不想玩一个会让我玩到生气的游戏。

    你不得不佩服设计这些谜题和机关的人,只有一小部分是一样的 -- 除了那经常在门口出现的躲避按钮。还有一部分剧情是要你去陷阱里救人,这些有时限的场景会让你非常紧张,但却不是那种讨厌的紧张。操作方面非常出色,完全没有任何延迟和失误,这让你在解密时得心应手。如果你所认为的解谜游戏里的谜题就和生化危机一样,无非去一些地方,拿到一些物品接着再按照顺序摆放来打开通道的话,那你将会被这游戏里的谜题多样性吓倒。

    游戏的其他部分并不出色,在我看来是因为预算紧张而导致的。画面看起来非常平常,虽然外面的建筑物不能说全部不一样,但在房间内经常会出现一模一样,被毁坏的家具、工具,武器甚至敌人。这种毫无差别的环境到了后期,我开始觉得非常单调且无聊。

    人物看上去也不能说出色,说话时只有一些嘴型配合,配音方面也算不上好。唯一例外的就是Jigsaw,还是有着和电影里一样非难似的粗暴声音。配音演员和电影里一样,Tobin Bell。

    另外一个败笔就是战斗系统,在我看来这个完全可以从游戏中去除掉。游戏里你并没有太多的战斗,但是到要战斗的时候,感觉就是按照顺序来按按钮,设计上也是很差。游戏里的坏人都是你父亲生前当警察时所抓并关起来的罪犯。这些人很想用棒球棍或钢管干掉你。战斗系统总体来说就是:在相对的时间按下相对应的按钮来把敌人打倒,这感觉一点都不符合主角口味。突然间有人从某后冲出来,并说要杀你是非常分散注意力的。在我看来下一作最好把这些元素取消,要不就找个更好的过渡方法。

    我觉得《电锯惊魂2》的生命值系统和HUD显示系统做的不错。表面上没有一条特定的血条,而是以一个在手上包扎着的绷带显示你的健康值,受到的伤害越高,绷带就越红。你可以在急救站或者一些尸体上找到皮下注射针,它可以帮你恢复到最高健康值,但有一些机关是绝对会让你伤血的。它完美地体现了角色在电影里所受到的各种折磨,虽然现在很多其他游戏也有效仿这种模式的,但我还是喜欢在这里所体现的手法。

    总的来说,《电锯惊魂2:血与肉》是一个有它自己特色的解谜类游戏。它和电影紧密相连,但却没有使用过多无用的悬疑感。只需再加强其他一些基础 -- 美工和配音 -- 开发商或者想着在未来的几年里,把这游戏一直以一个系列一样做下去。希望下一作能变得更好,我对它有所期待。

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