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中庸之作《詹姆斯邦德007:血石》单人模式评测

liugaotian

2010-11-04

《詹姆斯邦德007:血石》打破了电影改编游戏必烂的魔咒,游戏整体水平属于中上;另外,游戏也在努力为玩家提供不同于以往的游戏内容。游戏一开始,玩家就能明显体会到扮演007是多么刺激。尽管游戏没有真正的潜行模式,但玩家仍然可以在掩体间迅速转移而不被发现

    上一次我们在游戏中看到Ian Flemming笔下的英雄James Bond的时,Treyarch将游戏设计成了第一与第三人称混合射击游戏。

    当米高梅宣布破产,007系列电影遭遇资金危机时,Bizarre Creations-这家以赛车游戏闻名的游戏公司-为007系列游戏带来了全新的游戏方式。

    《詹姆斯邦德007:血石》打破了电影改编游戏必烂的魔咒,游戏整体水平属于中上;另外,游戏也在努力为玩家提供不同于以往的游戏内容。

    很明显,Bizarre在制作《血石》的时候的策略是让玩家完全了解邦德为了完成任务,都经历了怎样的考验。游戏一开始,玩家就能明显体会到扮演007是多么刺激。游艇加上空军飞机,邦德正在追踪一个计划在雅典举行的政治峰会上惹麻烦的可疑人物。游戏的第一关很能代表整个游戏的架构:第三人称、掩护射击、一击必杀、贴身肉搏、疯狂的飞车追逐,比动作电影还多的爆炸。这一切在开场制作人员表出现之前就能领略了。

    对比来看,《血石》的游戏核心设计与《分裂细胞:断罪》很相似。徒手格斗可以使角色获得一种类似子弹时间的设计方法,激活后可以对目标一击必杀。尽管游戏没有真正的潜行模式,但玩家仍然可以在掩体间迅速转移而不被发现,干掉一屋子敌人几乎不费吹灰之力。

    但“不费吹灰之力”也正是游戏的败笔所在。游戏从头到位毫无难度可言,我在单人模式中选择的是能选则的最高难度(真正的最高难度通关后才能解锁),可游戏中我几乎没遇上任何麻烦。A.I.的行动路线完全是预设的,敌人对我无法造成任何真正威胁,即使他们一起上也没什么分别。

    我在PC版的游戏过程中,操控上遇到了些小麻烦。游戏开始不久我就改成用Xbox360手柄游戏了,虽然键鼠操控的键位都可自定义,但还是太不方便了。即使如此,游戏还是有不少问题。比如,游戏并不能识别玩家使用的是何种控制器。即使我用的是手柄,游戏给出的仍然是键鼠的图标提示。再比如,游戏第一关中邦德要驾驶快艇避开敌人的追击,由于快艇的加速和武器开火是同一个键,我根本没法射击,只能被迫换用键盘鼠标过的这关。

    刚拿到游戏时,我一度认为游戏流程估计比安装时间长不了多少。出乎我意料的是,《血石》比我想象的长得多。虽然只会花费你8到10小时,但游戏流程却不断向前推进。好几次我都觉得游戏快结束了,但邦德却继续飞到新的国家奋勇杀敌。但敌人感觉都是大同小异。

    正如詹姆斯.邦德的作派一样,游戏的剧情有事太跳跃了。又是很有逻辑,而有时剧情会不做解释地来个180度大转折。但你只要知道邦德会搞定一切就行了。好在游戏中含有一些邦德系列的传奇角色,而且大部分游戏角色的配音也很不错。

    如我所说,《血石》的剧情是纯线性发展的,而且超级简单。游戏中有一些有趣的时刻,节奏也保持得相当好,但除此以外就没有别的什么东西了。就射击游戏来看,本作很是普通,但作为电影授权游戏来看还是有些闪光点的。开发商Bizarre的工作做得还算不错。

    《血石》中确实有几个能让我想多玩几遍的关卡。Bizarre证明了邦德在电子游戏界还是有一定地位的。该作并不能像Rocksteady开发的《蝙蝠侠:阿卡哈姆疯人院》那样具有革命性意义,但为007这个角色在动作游戏类型中进一步发展做出了贡献。

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