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Xbox360《荒野大镖客》“不死噩梦”DLC评测

liugaotian

2010-10-29

诡异的旁白,John Marston在寂静雨夜中策马飞奔,回到主角那昏昏欲睡的牧场,“不死噩梦”开始了。

    诡异的旁白,John Marston在寂静雨夜中策马飞奔,回到主角那昏昏欲睡的牧场,“不死噩梦”开始了。在《荒野大镖客》令人记忆犹新的终章之前,这个金盆洗手的法外之徒还算相对安静。但家中却不是这样一幅平静的景象。但自己农场却不很太平。拜一场僵尸瘟疫爆发之所赐,Marston和他的伙计们又能大刀阔斧干一场了。

    Clint Eastwood已经老的像僵尸了,John意识到自己是惟一可以收拾这烂摊子的牛仔。他必须要深入黑水城,找到治疗疫病的方法。现在镇上的居民们不再像过去那样漫无目的地闲逛了,他们找到了新的工作:这些被感染者冲进建筑,撕破活人的喉咙。更糟糕是,这些该死的东西只能通过燃烧或者爆头解决掉,这足以让像我这般笨拙的射手绝望,而且弹药也越来越吃紧了。

    最终,几乎在所有与僵尸有关的作品中,猎枪都是“爆”僵尸头的好选择。恼人的是,最为有效的”丧尸鳄梨色拉酱制作者“(此名称正在申请专利...)直到故事的后半部分才能使用(这是一种以僵尸的碎块为弹药的喇叭枪。想象一下吧...)。略显强劲的火力,绝对是故事前期玩家面对“僵尸马”弹尽粮绝时,逃跑掩护之首选。

    辛亏“不死噩梦”强调的是“生存”,相比轰轰烈烈地与怪物大干一场,我更喜欢悄悄潜行接近目标。对于Rockstar出品的第三人称动作游戏来说,这样的方式实在出人意料。但是经过细致观察,谨慎思考再决定出的路线,与之前“冲进去举枪乱打一气”的游戏方式大相径庭。

    尽管动作部分做的非常好,但在游戏5小时的故事情节中,其整体基调却介于《僵尸肖恩》里那样轻松愉快的杀僵尸之旅和《行尸走肉》那样更富严酷感的后僵尸启示录之间,这多少显得有些不温不火,略显尴尬。这些怪物并没有以本性来撕咬周围的人,故事也提出了一些伦理上的两难抉择,比如如何面对被感染的亲人等等。然而,故事中却硬生生地加入了一些反映现今社会问题的桥段(比如移民问题,税款问题还有种族歧视),可这些元素看上去太刻意,太拙劣了,实在不给力,完全不像Rockstar这样的游戏开发老手所为,我们根本无法将其看成对美国现实问题的幽默讽刺。抱歉,在酒吧外墙上加上“一切都变了”还有“侵略墨西哥”这样的涂鸦,在我看来既不是狡猾的社会评论也不是聪明的讽刺方式。

    也许我对于“不死噩梦”最大的赞同在于,它以一种戏剧化而又有趣的方式完全改变了《荒野大镖客》原有的游戏方式。尽管附加的多人模式显得既无新意也不有趣(“山丘之王”和“部落”模式?开玩笑呢吧?),但“不死噩梦”在保持游戏原有特色的同时,努力对原有的单人游戏模式做了一些改变,这给其它游戏的DLC树立了很好的榜样。

    同样,无论滥用与否,僵尸的出现总是好的。伙计,干掉他们准没错。

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