《哥特王朝》系列第四部《阿卡利亚》设定在《哥特王朝3》10年之后。它以哥特式的方式,让你扮演一个被命运召唤的无名主人公。尽管是系列第四部作品,但这却是由Spellbound公司掌管开发的第一作。
《阿卡利亚》的开场教学关是关于赢得迎娶你怀孕女友的权利的,是个甜蜜十足的开端。然后(显然地),灾难降临,村庄在国王罗拔三世的魔爪下覆灭,于是主角踏上了复仇之路。
游戏的任务结构十分传统,也很枯燥,大都不外乎“取回物品”之类,要不了多久连狗儿都会嫉妒你了。在你的村庄被摧毁前那一段开场任务尤其痛苦,你得来回跑腿,感觉像过了好几个小时却很少发生战斗。往后的任务也跳不出这个框框,但在可以探索世界后,的确会好受点。
有一些是开放式任务(自己选择用何种方式达成),但多数时候你只会选择最快最简单的方式,因为你的行为不会造成丝毫影响。偷窃是完全允许的,闯入别人家中翻找物品也并不被当作犯罪。这使得游戏变得极度肤浅,让人失望。游戏中的人物完全不在意,让人觉得善恶抉择毫无意义。
《哥特王朝4》中的战斗系统和《哥特王朝3》完全一样。鼠标右键攻击,左键格挡/躲闪。WASD键(经典键位)控制移动。而我发现自己大多数时候都在用Xbox手柄,因为我觉得它作为一个第三人称游戏,在战斗操作时手柄尤为好用(物品栏、任务日志、技能清单等除外,因为光标在这些场合不起作用)。
《哥特王朝4》的升级系统也不新鲜,只是一棵遵循一定规则的技能树,而每升一级可获得3个技能点。像《寓言》一样,你可以随时切换剑和弓,但根据你选择的升级路线,其开销由能力和伤害而定。
配音让游戏打了折扣。配音表现很可怕,俨然超越了电视剧《Monkey Magic》,简直让你整个游戏中都不想跟任何人说话。有时真的让人喷饭。
《哥特王朝4》出众的地方就是让你欲罢不能。简单易操作的游戏风格让你不用多加思索,而游戏也根本算不上难。可能某些关卡会有所考验,但委实不多。《哥特王朝4》本质上就是地下城冒险,它会一路带着你扫清众多任务,即便只是进入下一个区域的任务而已,好让你探索更多的场景。
我不得不说游戏还是满不错的,相当不错。游戏过程中,场景无缝衔接,仅仅需要在剧情动画时加载,使得你可以在无脑地游戏、遭遇那些bug和奇遇的同时,打发掉不少时间。
尽管算得上是款合格的RPG游戏,《哥特王朝4》还是有点老土。整款游戏从头到尾没有一点独创性的东西。缺乏深度让这款游戏不如一些已经过时、甚至数年前的作品。我确实从游戏中得到了乐趣,但若干年后,我肯定已记不起它。
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