现在是2004年11月16日的早上8时19分。
茶从半满的杯子里散发出袅袅的热气,在空气中形成一个倒Y字,不停的打转。。。至少。。在一个早上5点半就爬起来的家伙看来,是这个样子的。我的Steam刚刚做完HL2的文件验证;痛苦乏味的等待,连同挤牙膏一样一点一点打听到消息的日子一起,眼看就要到头。整整6年了。离我们上次看到一个不可思议,永远缅怀的游戏已经整整6年了。那时候还没有Xbox,GBA,PS2或者DC,那时候Voodoo2还是显卡的老大,那时候也没有Eurogame.。。
大家靠浏览论坛来打发时间。这些渴望的心灵,一遍遍贴出验证的进度,刷新着论坛:怎么他们没告诉过我们会这样!直接玩不可以吗?为什么还要这样煎熬我们?我们都已经买了游戏,就TMD让我们玩一下还不行吗!18%了。。29%了。哎呀妈呀。。。59%,82%。。之后是一个长长的停顿。。。怎么了怎么了?。。。什么也看不见了!在那个神奇的数字跳到100之前,我们眼前已经一片黑暗。。。哦!。。这不是死亡。。。还好还好。。这是生命。。。不过只有半条。。半条命。。。。。2。。。
此时此刻,Internet可能已经被成千上万同时冲击Valve服务器的铁杆融化了。前所未见的景象。我们双手(还有双脚)合十,忍受这漫长痛苦的等待。Valve显然没有为这么夸张的场面准备好。我们心怀着恐惧,但是就像二十年以前我们年轻时候那些次的航天飞机发射一样,我们还是起飞了。
遗憾的是不是每个人都能有这么顺利的起飞。当我们飞到同温层的时候,我们还是能看见那些被Valve弄火了的人气得发紫的脸。这些家伙买了正式零售版,可是就是通不过认证。。
再回到这里。。。。在开始成行的欢呼以后,取而代之的是一片平静。。屏幕上出现了大大的G-man,并传来他洪亮的声音。。。大约过了两三秒,我们才意识到这是怎么回事。又是一个漂亮的开场,一次脉搏的冲动,伴着一声浅浅叹息。随着这霸气十足的开场,我们踏上了另一班通勤火车。。。真是值得去体味的气氛。。。。。这个突如其来的开场,让我们嗅到即将到来旅程的一丝气息。那是我们成月、成年去想象的世界。我们在脑海里一点点去想象她,但是又怕想得越多,失望越大。于是只好用一些对不起自己名字的游戏来打发时间,并充斥网页的栏目;怀着永远乐观的态度冲向软件店,却买来一堆令人失望,最多用来垫脚的游戏。而Valve是不一样的。不管花费多少预算,不管中间会得罪多少人,他们只管做到自己想做到的地步。现在。。。她来了。。
你就是Freeman博士?
如果说HL2只做到了一件事情,那就是她证明了现在的游戏已经可以做到什么样子,或者说,她已经把其他在FPS游戏方面的竞争对手甩了多远。尽管有些人质疑Source引擎是不是能和其他地方的一些天才做出来的东西的相媲美(*说小马哥呢。。。),但是她不但已经超过了其他任何人的成就,而且是在不强迫大家升级到那些奢侈荒淫的硬件的前提下。惊喜的中端配置玩家们,简直被这个游戏在他们机器上的优秀表现弄疯了。HL2在比竞争对手更低的要求下,带来的更有说服力,更朴素,更现实,更互动和总之更前卫的游戏体验。这不仅是傲人的成就,在商业上也是一步妙棋。虽然我们不想说由于发行系统的能力限制,造成的大批死忠用户无法及时玩上游戏的现象也是一步妙棋。有人会说这样做的好处是:保证直到正式激活以前网上不会出现破解。我们部分同意这种观点。把黑客们拖慢点可以保证正版能多卖多少钱,具体的数字我们无从得知。但是直觉告诉我们:“不少”。
尽管普通版粗陋的包装和关于赠品的话题给这个伟大的发行带来了一丝阴云(我们在论坛上看到很多诋毁Gabe Newell的辛辣讽刺)但是我们要谈的不是Steam的好坏。我们要谈论的是游戏本身。我们要谈论的是一个14章,游戏时间18个小时或者更多(当然跟技术和方法有关)的,近乎冷酷无情地精悍纯粹的球探足球比分用品。她可以相当于连续看很多部动作大片。如果这个游戏的价值不是她的标价,那么,我们也无法得知她到底会值多少钱。
有时候我们也想就这个游戏的背景故事告诉你一些东西,但是Valve作为伟大的Valve保持了他们高深莫测的作风。虽然单单靠玩游戏没办法知道很多东西(游戏连手册都没有),但是很明显故事发生在Black Mesa事件15年以后。没有人确切知道(或者是猜得出)在这中间的时间究竟发生了什么,或者是为什么你会在去往City 17的火车上,抑或是你到达以后,会扮演什么样的角色。目前能说的只有这个故事发生在一个实行高压政策的大城市,这里遍布外表吓人,武装到牙齿的,对任何不老实的人挥舞电棍的家伙(游戏里叫做Combine)。这是一个有点像《大独裁者>>,又有点像东欧版Matrix的地方。这给游戏带来了出色的背景气氛,使整个环境充满了永恒的紧张气氛。
虽然游戏描写的是“未来“,但是这是一个比较贴近生活的“未来“。(*跟那个啥比起来。。。)跟令人亲切的古典风格建筑一起的,是冷冰冰的未来钢铁摩天大楼。没有像银翼杀手里面泛滥的霓虹灯和飞空艇。这是完全崭新的东西,她由技巧,生命,逻辑和智慧揉合而成。如果把对细节的强调说成是魔鬼的话,那么HL2简直就是一个头戴派对帽子,手举啤酒和它的老乡们一起为未来举杯庆祝的撒旦。让我们干杯吧!
虽然你还在疑惑游戏究竟发生在什么地方,一种"这个地方一定是很特别"的感觉,已经冲入你的脑海。而且在哪怕13章以后,结束字幕已经出现的时候,仍然挥之不去。好像为了大剌剌的肯定这种感觉,Valve甚至在开场就使用了一个完全无厘头的场景,而一点儿也不告诉我们这游戏究竟是怎么回事。其实,二代根本不像是个重新发明的轮子,这简直是个绑着纺纱罩子,低音炮,霓虹灯和其他很多小东西的轮子,就算邦德本人看了,都会自愧不如(*007的装备不用介绍了吧 :- D)。
但Freeman毕竟不是007。他可以算得上游戏史上最没有性格取向的人物之一。又一次的,他从头到尾一言不发,你也看不见他(连影子都看不到)。但是游戏里每个人都把他看作传奇人物来招呼。这对一个“少言寡语的人“来说可真难得。虽然我们每个人都在心里期待主角吐出哪怕一个字,而令我们心脏停止跳动的瞬间。但是二代当然延续了前作那种默默叙事的风格,同时塑造了比以往任何fps游戏更鲜活的一批角色(*Alyx...Alyx...Alyx的狗狗。..-_-|||)。
所有这些,都来源于成功的使用了一代首创的,一边无声地见证故事发展,一边经历各种随你的出现而展开的各种事件结合起来的表现手段。这样的结果,当然也是设计师的本意,带来了又一个剧情单线发展的射击游戏,而且故事发展不可能出现太大的偏离。这当然会让一些人失望,因为不管身处何种困境,解决问题的方法往往只有一条(*对比“辐射“).但是HL2成功的利用她的引擎,给人带来真实的不断变化的环境体验,从而弥补了这方面的不足。使得我们的颤栗旅程和想象中一样完美。
就像任何剧情跌宕起伏的游戏一样,当我们玩过HL2,转头回想之时,总有一些精彩的场面令人无法忘怀。这使得任何再去吹毛求疵的寻找游戏的重大不足的举动显得有些太不明智。如果你真的觉得HL2很让你失望,不访问问你自己那么还有什么FPS能做的更好,并说出为什么。对我们中的大多数人来说,心情应该是无比喜悦的。因为我们刚刚体验了在许多游戏方面新的高峰,并见证了游戏设计师们把球探足球比分事业推向前进的能力。
可以这么说,除了“超世纪战警”以外,这些年FPS游戏所做的,无非是把画面弄得更漂亮一点罢了。哪怕是DOOM III那美幻绝伦的后几关,本质上也是换汤不换药。Far Cry 在游戏自由度方面成功的做出了自己的开创(并相应的在这方面处于领先地位)。但是整个看来,她缺乏新意,而且气氛的营造方面不是很成功。这里我们想强调的是:Valve花了最近整整5年的时间,并不只是为了做出一个画面更好的二代。在很多关卡里,你会感觉到Valve确实下了大功夫,让你对二代的所有的期望得到满足。而让我们感觉最好的是:游戏玩起来有原作那种熟悉的感觉。她保留了原作的精髓,并把HL1开创的那些里程碑式的元素进一步发扬光大。在我们享受所有这些突破之余,最重要的,是这个游戏从头到尾都很有趣。不管我们对美工、情节、武器设定、物理体验或者其他相关要素看法如何,这是一年来我们玩过最有趣的游戏。而且说不定也会后无来者。可以说,HL2是目前最好的游戏。
且不提Half-life系列出色的配音和微妙连贯的剧情,她独特的叙事风格就使其出类拔萃。她只告诉玩家能够把他们带入游戏下一节的信息-这样就哄得玩家相信他们必须赶紧逃离即将到来的巨大灾难,从而慢慢的揭示一个巨大而又有趣的阴谋。这次玩家们没有被限制在一个基地里,而是要完成很多路途遥远,范围广阔的任务。尽管有一小部分情节集中发生在City 17的市中心,但是整个看来,这种多变和新鲜的感觉大受欢迎。就故事情节来说,可能你对为什么你会在这里或者你最后究竟要干什么没有前作那么清楚。但是一路上会不断上演逃亡、救援、背叛、复仇这些熟悉的套路。哦。。当然还有拯救世界。
表面上看起来这套叙事的方法没有什么特别的,差不多你玩过的每一个游戏某种程度上都这么做了。但是HL2大量对细节活灵活现的刻画,和在人物表情和动作上无比的投入,让她比任何一个游戏都变得真实。6年前的一代里面,我们见到的是不多的表情模型,稍微多一点动作刻画和更好的配音;而现在我们看到的是每个角色都有大量的对白(特别要说的是出色的嘴唇动态配合),而且伴随着让人印象深刻的细腻表情,这些都让我们感受到前所未有的冲击,而且也许会永远的改变人们看待"游戏"的态度。也许把游戏做成故事片现在的游戏还做不到,但是Valve通过他们的表现,在把游戏做成不再只像个游戏方面,迈出了惊人的一大步。
在游戏的画面方面,简直很难找到语言,来形容她的令人印象之深。如果你有一个大屏幕设备(尽管不是游戏推荐必需的),那么可以说,光画面就够你看不过来了。这搞得我比别人多花了好多时间才打穿游戏。当然也可以怪罪花费在从地上找某个开关之类的无聊时间太长(笑)。而且你机器越好,屏幕越大,画面看起来就越发华丽。但是不管是不是大屏幕,画面都是十分精美的,而且物理引擎带来的跟环境的互动,让游戏彻底告别了过去那样单调的盒子一样的关卡。从上到下,从里到外,都是设计宏大的场景。这不但开创了美工技术的新境界,也让你的游戏历程从头到尾都是一顿视觉大餐。
而且我们所说的物理设计,不光是指让眼睛吃冰激凌而已。先进的物理效果,使我们第一次告别了看着桶从楼梯上滚下来或者玩偶一样的指定好的动作的历史。我们第一次,能够真实的参与进去。[警告:如果你还没玩游戏,同时不想现在就知道游戏里的新武器,请跳到下一段]。Valve给我们带来一个全新的玩具和全新的游乐场。这个玩具就是重力枪,而游乐场是你能看到的全部东西!如果最近18个月以来Valve出的那些成堆的演示视频你一个都没看过,那么我们可以简单的告诉你:它是一个可以把原来那些死气沉沉或者太重的物体扔得满天飞的家伙,不管是桶啦,暖气片啦,家具啦,刀片啦甚至敌人扔过来的炸弹什么的。开始你可能觉得这只是一个满足大家希望用开枪以外的方式杀掉敌人欲望的小东西。但是很快你就会发现它是一个过关的重要道具,比如帮助你穿过你不搭点什么就过不去的危险环境(*比如蚁狮沙地那里)。
很体贴的,游戏里面的解密元素只占整个游戏的很少部分,而且大部分作为紧张的战斗之后让你喘口气的用途。只有在第四章解密部分才有机会卡住玩家一下下(论坛上大家看到咯。。确实我在这里猪头了很长时间)。最少有3个场景,教会了大家你的智慧跟枪法一样重要的道理。放心啦!以后的关卡最多就是用木条搭个路什么的。不太需要那样动脑子了。
关于战斗和其他一些坏蛋们必需的东西比如AI,我们的看法如何呢?好,首先我们要说的是它们的难度把握得相当好(在Normal难度下)。既不至于太简单,也没有难到可以当作一个教大家要随时save的教程。论坛上有些家伙说游戏的难度简直是一盘小菜。但是。。。这个。。他们都是一些玩cs的时候可以边睡觉边爆头的家伙。。。所以大家可千万别听他们瞎掰。咱们这些普通人还是很可以为游戏的AI兴奋一阵的。敌人完全表现出他们在战斗中可以是称职的对手。不管是蹲下,躲避,或者是呼叫支援都做得像模像样。每一次哪怕是最小的接触都变得很有乐趣。老实说,Combine士兵扫完一梭子ZX脉冲枪之后发出的换弹夹的响声,让人怎么也听不厌。
另外一些有趣的东西来自于钳头蟹和它的那些难看的同胞们。它们又一次回归,希望能带给你点惊喜。说老实话它们总是不会让你失望 ;D。如果说这里有什么小小的不足,那就是到游戏中没有太多不同种类的敌人。打到游戏一半的时候差不多所有的敌人和武器你就全见过了。说实话,我们自己觉得也许慢慢的出现新的敌人和用来打倒它们的武器会是一个更好的主意。但是反过来一想,这也意味着在你觉得形势已经疯狂到了极点的时候,Valve再跳出来放把火把你逼疯。。。。
在同伴AI方面,尽管有了不少的改进,但有时候看起来还是有些不够。尽管Barney的角色已经从第一代傻傻的保安改变了不少,但是游戏里那些把Freeman当作英雄来迎接的义军战士,在后半段的战役中,也有点太愿意为了自由的名义去往自己身上招呼子弹了。虽然很多同志们脸长得还是一模一样,但是跟使命召唤不一样的地方是,他们都有自己的分工,一队可以补给弹药,另外一队专管发血包。到最后你可能会发现他们同样有用。一个有点没用的功能是你可以通过命令指挥他们。但是除了照顾他们躲着点敌人的强大火力或者让他们跟着你,祈祷他们能打死一两个Combine士兵之外,找不到一定要这么做的理由。说实话,并不是很多人都想让HL2做得跟彩虹6号一样(虽然在HL的世界里有这么一票人跟着也许会很帅)。但是,也许能在一个全部打打杀杀的游戏里,加入几个需要谨慎和偷偷潜入这些元素的关卡会是一件很有趣的事情。作为拯救世界的需要,你可能希望这些义军出门儿办事能再稳重一点,而不是像这样往子弹堆里扎,旅鼠的一样前仆后继。哎。。真丢人。。这可能是整个游戏里面做的最失败的地方了。
不过还好,除了成功的把义军做的这么献身以外,Valve还是能够把战斗方面其它的独创元素表现出来。就新武器来说,重力枪给大家带来的无限乐趣就不用说了,Combine突击步枪和它好玩的第二开火方式也让大伙儿好好开心了一把。这不但是本作中传统派枪械里最有意思的一把,就任何游戏来说,它的快速装填和强大火力带来的享受也是排得上号的。Valve会再添加新武器吗?一定的。虽然我们还不能给出你的兵器库下一次更新的具体时间。我们只能告诉你这完全看玩家的反响。现在这些枪已经够你玩了。而且每把枪都有一定的作用。就算最烂的小手枪,也因为它能在某些癫痫病患者手里快速打出2万发子弹的能力显得那么特别。
就像你期望的那样,Valve的声音方面永远是做的最好的。虽然有些用户发现声音不流畅的问题(Valve正在赶制补丁)使得很多角色的声音没有一代那么有魅力,但是整个音响效果的水准还是极高的。当我们聆听到回响在空气中敌人的无线电喊话或者队友的召唤时,那种在其它游戏中渴望而不可得的气氛一下子来到了我们身边。
当整个游戏都充满了电影一样的画面时,不可避免的,一些人又要开始想办法拆Valve的台了。不错,如果你用显微镜仔细找找,也许能找出几个小毛病。其实这只不过大家玩了太久这样按部就班进行的FPS游戏带来的小小厌倦罢了。比如有些技术缺陷让你还是感觉到自己其实还是在玩一个游戏罢了,还有那有点过分的AI,自杀式的友军,对已经安排好场景的反复应用,以及有点郁闷的物理迷题。
是的。HL2不是一个完美的游戏。但是记住,没有一个这类大量模仿我们已经熟悉世界的游戏能配得上这么一个称号。一旦你明白过来这个游戏其实是什么样子的,在什么方面优秀,而不是拿你原来希望她成为的样子来评判她,你就会明白今年的年度最佳游戏非她莫属。从来没有一个游戏能够这样,从开始的第一秒直到结束,都向我们展现出她的满分气质。而且直到有下一代的出现迹象以前,我们不考虑改变自己的想法。如果你一定要说,这里还有其它的游戏,能够从头到尾令我们激动的头晕目眩。对不起。我们没有看到。(*Doom 3的粉丝们,你们一定要记清楚这话是这个老外说的,不是我。-_-#)
半条命2:第一部
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