简称FPS,该类游戏的特色是游戏场景的表现形式为主视角。玩家从显示设备模拟的主视角中观察存在的物体,并完成射击、运动、跳跃、对话等一系列动作。
1991年2月1日,Id Software公司的主要制作人约翰.卡麦克(John Carmack)编写了《Wolfenstein 3D》(《德军总部3D》),这是第一个正式发行的第一人称射击游戏。从此以后,FPS就以令人难以置信的速度向前飞速发展着,场景越来越真实,画面越来越华丽,内容也越来越丰富。近些年,它已经成为每年出品最多的游戏类型,《DOOM》、《QUAKE》、《虚幻锦标赛》、《半条命》等一系列游戏接踵而至、不胜枚举……
而自从《半条命》(Half:Life)发布了它的资料片《反恐精英》(Counter-Strike)以后,中国的第一人称射击游戏市场就一直被它牢牢控制。
《反恐精英》游戏易上手、真实感强、强调团队配合、充满竞技挑战的元素。《反恐精英》自v1.0版发布以来就迅速风靡全球,如今的v1.6版已经是一款非常成熟的游戏,不但被大众玩家津津乐道,也成为电子竞技的王牌比赛项目。
CS已经成为一种运动和文化
直到今天,GOGOGO!~Fire in the hole!依然是国内大大小小网吧中的最强音,没有任何FPS类游戏能对它构成威胁。进入2005年,多家有实力的游戏制作公司“揭竿而起”,纷纷抛出自己的杀手锏准备与之一战,但是很遗憾终究均以失败而告终。为什么一个个画面好过CS“N”多倍的游戏玩家却不买帐?
今年9月,小编从某显示图型芯片厂商的技术人员那里得知,有一款变态的FPS游戏,使用GeForce 7800GTX SLI都上不了50FPS!这款游戏就是后来10月中旬发布的《F.E.A.R.》
《极度恐惧》(F.E.A.R)
代理商: VU Games
开发商: Monolith
上市日期: 2005年10月17日
支持游戏人数: 单人任务;16人多人对战
游戏亮点:画面渲染及其精湛
可惜,这款限制级的FPS游戏悄悄的来,又悄悄的消失在玩家的视野之中,在国内,《F.E.A.R.》甚至连个泡都没冒一下,除了一些硬件评测工作人员使用它来测试显卡性能之外,在玩家群体中鲜为人知。
其实《F.E.A.R.》是个非常棒的FPS游戏,它把恐惧、真实、绚丽的效果营造的非常深刻,支持多人局域网对战,玩家完全可以像连CS那样的进行游戏,打起来蛮过瘾的。
恐惧血腥的效果营造的非常经典
全系列特效的应用代给玩家绚丽的画面,每个细节都完美无暇
分析:非常明显,对配置要求太过BT,场景过于昏暗是这款游戏不被大众玩家接受的主要原因。被埋没一点也不冤。
埋没指数:★★★★★ (深深埋没,甚至鲜为人知)
冤屈指数:★ (笔者观点:《F.E.A.R.》开发者应该反思)
《战火兄弟连》刚上市时,市面上早已有一大批二战题材的优秀作品,例如《荣誉勋章》和《使命的召唤》系列,不过《战火兄弟连》仍然凭借其对历史的精确再现以及倾向于掩护作战的战术而独树一帜,如今其续作《浴血奋战》将以更为成熟的面貌出现在玩家面前。
《战火兄弟连》刚上市时,市面上早已有一大批二战题材的优秀作品,例如《荣誉勋章》和《使命的召唤》系列,不过《战火兄弟连》仍然凭借其对历史的精确再现以及倾向于掩护作战的战术而独树一帜,如今其续作《浴血奋战》将以更为成熟的面貌出现在玩家面前。
分析:《战火兄弟连》对硬件要求比较高,不是一般网吧机能带得动的,此外,很少玩家再通关之后还想再重温,游戏耐玩性值得推敲。
埋没指数:★★★ (埋没,但也有一定数量的固定玩家)
冤屈指数:★★★
如果说要评选今年最有实力挑战《反恐精英》FPS领军地位的游戏,笔者举荐《战地2》
发行商: EA Games
开发商: Digital Illusions
上市日期: 2005年6月21日
游戏模式: 支持64人局域网对战
《战地2》英文全称《BattleField 2》,是一款大型模拟真实战场的FPS游戏,支持多人对战。今年第二季度首先在北美上市。根据今年7月18-25日全美PC游戏销售TOP 10榜单,战地2的DVD版和CD版分别名列第一和第二!而魔兽世界都只能屈居第三。
在游戏性方面,《战地2》类似最早的三角洲系列,更宽大场景的地图,更复杂可以利用的掩体和地形,更丰富的战术让玩家眼前一亮。
你是否找到当年网吧三角洲时的感觉?
但是,命运似乎和EA Games开了个小小的玩笑,《战地2》对硬件要求也比较恐怖。首先,《战地2》是目前我们发现的内存系统占用率最高的PC游戏,也是唯一使用2GB内存会感觉比1GB内存明显快的游戏。此外,《战地2》还需要GeForce 6600LE以上的显卡和强劲的主流CPU的支持……
分析:如果《战地2》的系统配置要求和CS一样,那么CS的FPS领袖地位就会受到强大的挑战。
埋没指数:★★★ (国外尚流行,国内实在是玩不起)
冤屈指数:★★★★★ (千里之堤,毁于一穴)
我们可以负责任地说,《孤岛惊魂》至少在画面上还无人能出其右:繁茂的热带雨林覆盖了海岛的大部分区域。树枝和树叶随着柔和的海风轻轻摆动。在海边,海浪拍打沙滩的情形看上去也是那么的真实,我们甚至还可以看见水中有鱼儿在畅泳。夜晚可以看见林间飞舞的萤火虫,而白天这里则是各种珍禽的天堂。在室内,摇曳的电灯投射在金属表面上的光影变化也得以真实地再现;甚至就连狙击枪瞄准器的镜头看上去也跟真的一样……怎么看,怎么比CS强。
虽然这款游戏早在2004年就发布,但是如今也不是每台PC电脑都能流畅运行之;《FarCry》也一直是ZOL评测中心进行显卡评测的传统项目。
分析:美伦美奂的游戏画面、场面宏大且数目众多的关卡以及超高的自由度使这款游戏受到了不少好评,游戏中一些小的细节设计超越了CS;但是,要求配置较高让这款经典作品在大众玩家中没有流行起来,非常遗憾。
埋没指数:★★★ (大家知道它多半是看显卡评测)
冤屈指数:★★★(获得好画面和照顾最低配置要求不可兼得)
10月,FPS游戏论坛人气骤增,所有人都在期待着神话般《Quake4》降临,或许是因为《Quake3》获得了巨大的成功,玩家给予了《Quake4》更大的希望。
发行商: Activision
开发商: Raven Software
上市日期: 2005年10月18日
游戏模式: 16人网络对战
传说中的《Quake4》沿用了《DOOM3》的引擎,这就让玩家直接联想到了自己的机器是否又要升级?实践证明,《Quake4》却是是2005年度最消耗CPU资源的PC游戏。这都没关系,如果游戏真的比《Quake3》更有意思那么玩家也忍了,关键的是当我们兴冲冲的安装好游戏,打开第一关,我们仿佛又看到了《DOOM3》的画面!
不少玩家经过近一个月的激烈争论,最后得到的结论却是《Quake4》并没有带给玩家一些出彩的东西,这个结论非常的遗憾。
分析:或许,只有RocketBoy和Fantality这样的竞技高手才会继续去发掘《Quake4》更高深的技术和内涵,99%的玩家在短暂的尝试之后都选择了放弃。游戏开发者们是否应该静下来好好想想,玩家到底需要什么样的游戏?
埋没指数:★★★★ (算了吧,老老实实回去打Quake3)
冤屈指数:★(游戏开发者再延续这样的思路,失败一点也不冤)
反思:玩家真正需要的是什么?
在感受上述5款经典FPS游戏被埋没的悲哀之后,我们是否该思考一下它们为什么会被埋没?
完善游戏画面和降低硬件需求相矛盾
大家都知道,微软次时代游戏主机Xbox360已经发布,而与之实力相当的SONY Playstation 3也将在明年发布。两者都提供强大的游戏视听效果,游戏画面逼真细腻,给玩家强大的视觉冲击力。从2005年开始,大量游戏发行商都采用多版本齐法的方式。比如《战地2》就有PC和XBox版本,鉴于开发的成本和难度,这两种版本不可能采用两种截然不同的游戏图形引擎,游戏画面也不会有太大差距。这样,当前的PC配置就有些吃不消了。
未来游戏画面的大趋势,那么在PC上没有顶级显卡是不可能实现的
未来,Xbox360和Playstation 3是游戏机市场的中流砥柱,新游戏的开发也需要向这两个平台靠拢。需要提醒的是,Xbox360和Playstation 3显示核心部分分别由ATI和nVIDIA研发,效能强劲,如果拿同级别的显卡作比较,还只有nVIDIA 的 GeForce 7800系列和 ATI 的 Radeon X1000系列能够与之抗衡。
因此,未来指望游戏开发者降低游戏配置要求是不现实的。
游戏的可玩性至关重要
大多数的玩家承认并不在乎游戏画面看起来有多么精美、或者地图有多么庞大、游戏有多么地真实……如果游戏玩起来不爽,那么它就不是一款好游戏,自然不会被玩家认可。
与之相反,《反恐精英》就成功了。首先画面不难看,配置要求不高不低,游戏真实,简单易上手,对抗性强。
简单的de_dust2地图,国内无数CS玩家在上面不知疲倦的奔跑了4~5年,地图的每个细节都刻骨铭心甚至比自己的家还熟悉。
因此,一款游戏成败的最关键还是在游戏的可玩性上。《俄罗斯方块》,暴雪开发的《星际争霸》,《魔兽争霸》都堪称表率。而那些只将注意力集中在画面上的游戏开发者们,是该反思的时候了……
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