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年度最佳策略游戏——《文明4》游戏评论

四氧化三铁

2005-11-20

年度最佳策略[文明4]游戏评论

    如果你是《文明》这个非常有吸引力的策略游戏系列的爱好者,并且至今还没有购买《文明IV》,那么你现在应该停止阅读,立刻去购买这款游戏。《文明》系列是由著名的制作人席德?梅尔和他的传奇团队开发的一个策略游戏系列,并且凭借着这个系列在全世界声名雀起,在前作的基础上,《文明IV》对游戏的各个方面都进行了大量出色的改进和增加了大量的新内容,包括战斗、外交、研究、生产直至获得胜利等等。与系列的前作相同,《文明IV》中多种多样和吸引人的游戏性总是会让你在紧迫的时间里尽量“再多玩一个回合”。实际上,《文明》系列的前作也拥有巨大的吸引力,但是《文明IV》在前作的基础上进行了大量的改进。这并不是一件坏事,事实上,这款游戏的表现令人非常兴奋。

    如果你非常熟悉《文明》系列,那么你已经知道这是一个传统的回合制策略游戏系列,在游戏中,你需要扮演这个世界中的一个国家的政治领袖(例如印度的甘地或者罗马的朱利叶斯?凯撒),在一场虚拟的竞争中征服世界。在游戏中,一开始是石器时代,你只有一个唯一的殖民者单位来建造你的第一座城市,但是只要持续发展,在几十个回合内你可以不断发展国家的社会、经济和技术等等。在游戏中,你有很多种方式来获得胜利,例如征服你的邻国、研究先进的科技,或者像在《文明III》(和《文明IV》)中一样,在这个星球上建造起一个最有文化的社会。《文明IV》中的多种多样的游戏方式使游戏拥有和前作相同令人惊讶的出色的吸引力。《文明IV》中有大量的改进,包括主要的和次要的,并且改进的重点都在游戏策略方面,而不是一些鸡毛蒜皮的小事,《文明IV》就像之前的《文明》游戏一样出色……甚至它的表现更出色。

    与之前的游戏相同,你的政治领袖有两个特别的特性会影响他或者她的统治,虽然游戏中的所有特性都是全新的,例如能降低维护费用的“组织性”,或者能带来促进城市人口快速增长和扩张的额外奖励的“慷慨”。《文明IV》的游戏目标基本上与前作相同,但是拥有更多的改进、更多的策略和更多的最终奖励方式。游戏中的每个目标都拥有很多选项,这些选项可能会让玩家手忙脚乱……而对系列游戏的新手来说,这些看上去几乎是压倒性的难以上手。

    《文明》系列的游戏方式包括几个部分,其中每个部分在《文明IV》中都有巨大的改进。举个例子,游戏系列的战斗系统,在之前的游戏中,几个不同的军事单位将凭借着相对的单位力量和技术来进行对抗,而这个系统已经被《文明IV》中更直观的“力量”系统所取代。在游戏中,有着巨大的改进和技术优势的单位明显比那些原始的单位强大的多(尽管这种例子非常稀少但偶尔还是会发生,例如在之前的游戏中一个种族的长枪兵也能击败一辆坦克),在游戏中,军事单位通常有许多不同的升级选项,此外它们还能获得经验值和力量并且升级。另外与过去相比,炮兵进行了巨大的变化,并且更加有用。现在在游戏中,炮兵能轰击目标,例如敌人的城市,在降低城市防御的同时还能对周围的敌人造成附带的伤害。这些改进并不会使战斗变得更复杂,相反它们使战斗有了更丰富的深度,这是因为现在进攻和防御都需要考虑更多的因素。

    《文明IV》的外交方式也有了很多改进。当然你依然可以和你的邻国搞好关系(游戏甚至提供了一种外交胜利的游戏方式),此外除了简单的贸易、交易城市技术、和/或关系外,你还有更多的选择。在游戏中,你可以尝试影响你的邻国去和其他邻国搞好关系或者交战,你甚至可以使用游戏新增的“边界开放系统”来保护你的后院。在前作中,邻国可以让他们的建造城市的殖民者和士兵越过你的边界,自由地向你的毫无抵抗的本土城市和工人平民开战直到你奋力的将敌人赶出国家(有时他们也会用其他方式宣战)。在《文明IV》中,新的边界系统意味着没有任何来自其他国家的单位能进入你的国家除非你允许向某个特定的国家开放边界……或者是你和某个特定的国家正处于战争状态。对于那些喜欢全力发展经济、科学或者文化等基础的玩家来说,这个系统是一个非常好的奖励,从此你不必再担心受到敌人的突袭。当然,这个系统也是非常平衡的,因为紧紧关闭你的边界也会让你少了很多朋友,包括那些如论如何,甚至这个新的增加内容是平衡的,因为保持你的边界紧紧关闭,从不向你的邻国开放,也会让你失去很多朋友。其他国家会根据你的行为来记住你,如果你不断拒绝他们的请求他们也会有所不满。

    在《文明IV》中,你可以通过采用与邻国相同的宗教和邻国搞好关系。宗教系统是《文明IV》中新增的一个内容,这是一个非常有吸引力的内容,尽管这并不是你获得胜利的必要条件。对游戏来说,新的宗教系统为游戏增加了一些新的信仰,每种信仰都和特定技术联系在一起,并且能影响你的城市文化可以建造的宗教神殿和传教士。无论如何,除了一些宗教可能比其他宗教更早出现在游戏中(因为它们是和更早出现的技术联系在一起),不同的宗教能带来不同的独特的建筑(更多表现在游戏后期)等不同外,所有宗教都是非常相似的。你最重要的目标是,如果你选择追求一条宗教之路,你的目标是让你所有的城市——和你的对手国家的城市——都拥有相同的信仰:你的国家的信仰。在游戏中,宗教建筑也能带来额外的文化奖励,如果你正在追求快速扩张的策略或者文化上的胜利,这是非常有用的(因为就像在《文明III》中一样,拥有高度文化的城市能自动扩张占领更多的土地)。但是在游戏中,并没有基于宗教的胜利方式,因此除了这些奖励外,宗教并不是游戏中一个主要的有巨大影响力的因素。实际上,它并不是你真正需要考虑的策略的一部分。

    另一方面,《文明IV》已经对追求文化水平最高的游戏策略进行了巨大的改进。在游戏中,几乎所有的城市都能在游戏默认的每个回合内产生一定数量的“文化点”,因此要进行文化扩张的重点就是在你的城市中建造那些能生产文化的建筑物——例如宗教的神殿——这能更快的加速你的扩张。如果你在城市中集中发展某个特定的策略方面,例如文化进步,他们可能会产生一个“伟人”,这是游戏新增的一个特定单位系统。

    对游戏系列的老玩家来说,新的伟人系统是一个非常有趣和有用的新内容。伟人可以用于交换许多强力的能力。举个例子,那些生产文化的单位,例如伟大的艺术家,他们可以在一个特定的城市中创造出一个艺术杰作,这就像一个“文化炸弹”一样,能立即产生数千点的文化点和快速扩张这座城市的边界。就像你选择研究的技术一样,根据你侧重的策略不同,你可以创造出许多伟大的军事领袖、科学家和宗教先知等等,他们能带来其他强大的效果,例如如果有两个或者更多这样的伟人就能开启一个“黄金时期”,在这段时间里,你的帝国的单位和建筑的生产速度都会有巨大的增加。此外,伟人系统也带来了这款游戏中的一个全新的领袖特性“哲学”,这种特性能增加你的国家产生一个伟人的几率。尽管这些伟人看上去并不是压倒性的强大,而且他们也是非常脆弱的,一旦使用了能力他们就会立刻消失,但是追求这些强力的单位看上去也是一个可能策略。

    在《文明IV》的一个回合内,游戏通过强调策略计划,最终使游戏变得更平衡。举个例子,在之前的游戏中,工人单位只能在陆地上进行一些简单的工作(例如道路、灌溉和后期的铁路轨道),但是现在你拥有更多大量的有吸引力的建造选择,例如提供国家收入的村舍、提供食物的农场、提供放牧的草场和其他许多选项。(在游戏中,《文明IV》的新界面设计甚至能让你不打开城市界面也能发展你的城市。)

    与之前的《文明》游戏相同,在《文明IV》中,你可以在你的城市中通过在一系列的回合内消耗生产点来生产单位或者建造新建筑物。但是与之前游戏不同的时,如果你在计划完成之前改变计划,你不能再简单的把这些产品点加入到你的新的建造计划中。在之前的游戏中,那些旧的开发计划(例如建造一个世界奇迹)需要消耗大量时间和金钱,而你可以在最后几秒通过改变计划把这些已经完工的生产点转移到新的建造计划中,而在新游戏中,这些事情不会再发生了。实际上,这是一种最好的变化,因为现在游戏将迫使你再一开始决定投资前就确定好建造计划,而不是在中途进行更改。此外,《文明IV》也已经取消了前作中的“勤奋”的领袖特性,这种特性可以在一些情况下加速所有建造计划的速度,这种特定太过强大甚至显得有些不平衡。现在在《文明IV》中的每一场游戏,都有一个更满的开局,这是因为所有国家在开始时都是从零开始。但是随着时间的进行,游戏中的每个国家都有能力以更快的速度发展。

    根据广大玩家要求调整游戏的比赛节奏的呼声,开发商Firaxis在《文明IV》中将游戏节奏分成了三种速度:令人惊讶的正常速度、节奏更快的快速(在这种速度下,你可以以较快的速度获得金钱、资源和技术)和节奏较慢的史诗速度。对那些喜欢慢慢的享受游戏的玩家来说,史诗速度看上去最适合他们;而快速和正常速度则有助于更快的进行游戏。实际上,在快速游戏中,一名玩家只需要一个或两个小时(甚至更少)就能征服世界,而正常速度也比前作的节奏要快一些。   实际上,一旦你熟悉了游戏中的生产和技术研究,游戏早期的几个时代会以非常快的速度进行进化,例如你会经常看到提示信息显示你的城市已经建造完这个或者那个计划,你已经研究完这个或者那个技术,你已经从邻近的部落村庄或者了这种或者那种技术(在游戏中,这种村庄通常被称为“糖果小屋”,是在地图上随机刷出的能免费提供额外奖励的地点),或者是你已经到达了一个特定的时代。在《文明IV》中,不同的技术也不再是和特定的时代联系在一起,因此你可以比其他国家更早的自由追求一些技术。实际上,那些喜欢世界历史的《文明》系列的玩家可能对《文明IV》不再强调时代的作用或者随着时间变化世界领袖的服装毫无变化而有些失望。无论如何,即使游戏中的时代设计有时看上去没有太多结构,游戏也缺乏角色个性,但是你依然会为了玩这款游戏而废寝忘食。

    《文明IV》也对系列的单人游戏模式和多人游戏模式选项进行了改进。在单人游戏模式中,电脑AI有了更多的改进,少了几分作弊的感觉,甚至是完全没有了这种感觉。在单人模式中,那些对手国家不再会在两个回合内神奇的探索完整个世界,也会在两个回合内如魔法般建造起五个城市。现在,电脑控制的国家将和玩家是在统一起跑线上相互竞争,但是你也不再能用一些小钱来贿赂他们取得外交上的优势。在游戏中,单人模式的表现非常出色,对游戏的新手来说,游戏提供了一个容易上手的最低级别;而对那些老玩家来说,游戏也提供了一个难度适合的最高级别让玩家挑战自我。

    游戏的多人模式看上去表现的也相当出色,尤其是在快速节奏下,游戏较快的节奏使多人游戏模式拥有了更真实的感觉。就像你期待的那样,与其他任何出色的回合制游戏相同,《文明IV》也支持本地局域网和互联网对战。此外,在游戏内还包括了一个额外的定制关卡和玩家自制的三个MOD,其中包括一些新的游戏模式。无论如何,游戏的发售日期几乎提前了一个月,游戏中还包括一个“世界建造者”和脚本工具,但是并没有更有价值的可以管理稳定的在线多人模式的选项或者软件开发工具包。实际上,考虑到你可以改变的不同的设置,例如新的大陆设计和随机的领袖行为,以及你可以在多人模式中玩的所有不同模式(更不用说那些活跃的玩家社区一定会制作出来的新的MOD),《文明IV》会让你沉浸在其中相当长的时间。因此我们给你一个建议:如果你第二天要上学或者工作,请不要在晚上连续的通宵游戏。

    对这个系列的老玩家来说,《文明IV》是非常熟悉的;而一些新手可能会感到难以上手。与《文明III》相同,《文明IV》中有大量的概念需要新手学习。在《文明》系列的“文明开场动画”中会提到其中一部分内容,但这显然是不够的。在《文明III》中,凡是游戏涉及到的一些概念,游戏全部使用网页形式的超链接界面跳转到不同的条目中进行介绍。但是就像系列游戏的“文明开场动画”一样,《文明IV》的帮助系统是令人费力和缺少组织性的,游戏的帮助系统会交替出现一个图标界面和一个文本界面。在游戏中的训练关中,席德?梅尔亲自向玩家解说游戏,但是训练关只包含了一些基本的关键概念。在之前的游戏中,游戏的后期会变得非常混乱,例如你会有数十个工人在不断扩展的帝国内从事各种不同的工作,但是也许你只希望集中在某几个重点发展的方面。幸运的是,《文明IV》提供了一种非常好的自动操作选项来解决这种混乱——在游戏后期,你可以把注意力更多的放在一些改进上,而其他所有事情都可以由电脑自动管理。

    《文明IV》的主菜单界面音乐主题令人想起了迪斯尼的《狮子王》中的音乐,此外在游戏中,还有一些特定国家风格的音乐在不断的循环播放,其中一些令人印象非常深刻。在《文明IV》中,最有吸引力的声音效果是当你开始一个新游戏或者开始研究一个新技术时,游戏中的叙述——这是由《星际迷航》中的Leonard Nimoy配音的。Nimoy的学者般的声线为这款游戏增加了一种经典的感觉,不过随着游戏的进行你也会对这种叙述感到有些厌烦,因为每次都是相同的声线在不停的重复。在游戏的开场动画中,在每次开始新的任务时,Nimoy深远的“从前……”的声音有一种令人失望的概念艺术感。这种叙述表达了对系列第一款作品《文明》的敬意,但是考虑到出色的开场动画,和同样令人印象深刻的动作,或者至少那些看上去更清晰的图像,它看上去更应该被用在这里。

    尽管游戏的界面有时看上去有些粗糙(例如几个菜单图标,比如顾问菜单和下一回合按钮,图标太小和容易被人忽略快捷键的使用),但是游戏的图像效果表现的非常出色。但是对系列的老玩家来说,这些都不是什么大问题,最重要的是游戏采用了一个色彩丰富的3D图像引擎能让你自由放大和缩小视野。凭借着优秀的图像引擎,游戏表现出每个世界伟大领袖的出色的动作和逼真的肖像,例如讲究仪式的乔治?华盛顿和卖弄风情的凯瑟琳女皇。

    你不需要了解历史知识才能体验《文明IV》,尽管这的确有所帮助……这与之前的《文明》相同。对《文明》系列的新手来说,他们要上手《文明IV》这款复杂的策略游戏的确需要一段学习时间,但是当他们学会如何玩游戏时,他们将得到非常有价值的奖赏。对系列游戏的老玩家来说,《文明IV》一定会是一款公认的比前作更优秀的游戏。《文明IV》拥有大量的改进和变化,但是它依然是一款《文明》游戏,它甚至比之前的游戏更吸引人。如果你想涉猎一下策略游戏、世界历史或者打发晚上的空闲时间,那么你应该尝试一下《文明IV》。如果你是这个游戏系列的爱好者,那么你还在等什么?你应该正在玩这款游戏了。

    3DM 评分:8.0

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