四氧化三铁
2005-11-20
游戏信息:
中文名称:星球大战:前线 2
英文名称:Star Wars: Battlefront 2
发行公司:LucasArts
制作公司:Pandemic Studios
游戏类型:动作
发行日期:2005年11月1日
游戏介绍:
《星球大战:前线 II》中新增的内容对以往的一些规则进行了改进,使游戏的质量得到进一步的提升。
最近星球大战的fans们可是喜讯不断,随着《星战前传III》DVD的发售,LucasArts公司又发售了游戏《星球大战:前线 II》,与前作相比,这款基于星球大战世界背景的射击游戏在一些地方有着很显著的改进,而且前作那些受欢迎的因素也被保留了下来。在征服地图中,你依然可以控制各个兵种和多种可骑乘的工具来夺取那些控制点。全新的太空战地图以及绝地武士的表现有所改进,但很大程度上来说,《星球大战:前线 II》的重点依旧还是那些星球大战的爱好者和组队联线射击游戏fans们所熟悉的地面战。
游戏中最大的改进就是新的太空战地图中有了那些标准的飞行器军团战。无论是多人游戏还是单人模式,太空战地图中,你都能跳进那些小型战机,从大型军舰中冲出来,在外太空与敌人的各种大型战舰、太空战机和昆虫战机进行战斗。战斗中,感觉所有的战舰尺寸都很大。而在太空战中感觉最刺激的部分就是当你打算根将巨大的大型战舰击落的时候,你可以利用大量战机像钛轰炸机(TIE bomber)或是Y翼战机(Y-WIng)攻击这些大型战舰比较容易受攻击的部分,也可以利用战机从战舰的战机出入口中冲进它们的内部进行破坏,彻底摧毁这些庞然大物。如果你够狡猾,派出大量战舰冲入这战舰内部,将敌人消灭的同时还能保留这艘战舰不被破坏,则系统会奖励你一个生产点。在太空战地图中,能够生产的步兵兵种只有两种:飞行员和陆战队员(飞行员能够修理自己的飞船,而陆战队员则配备了步枪,使其能够进行战斗),但在敌人战舰中作战的感觉还是很棒,你可以利用他们去偷敌人的战机,因为敌我双方战机设置都很相似,对它们的操作是没什么问题的。一般来说,所有太空战地图中敌我双方都有一艘大型旗舰,在它周围总是有无数的战机、飞船保护。唯一的不同就是你所在的星系不同,或是游戏的方式不一样(assault模式或是夺旗模式)。
在《星球大战:前线II》中另一个新增的内容就是,现在你可以使用英雄级的角色,如绝地武士。在游戏中,如果你获得一定的点数之后,则这些英雄角色将会开启,你可以选择生产这些角色,当然每方只能拥有一位英雄角色,因此,你不要指望12个犹达大师或是12个达斯?维达同时出现出现在游戏当中(除非你是在玩修改过的MOD)。一般来说,只有游戏中排名最靠前的玩家才能使用这些英雄级角色(这些角色都非常强大,很难被杀)。听起来似乎很不错,但实际上,这些英雄角色用起来却不是很好玩,基本上,每个英雄角色都配有绝地武士专用的光剑,于是乎,这些家伙的战斗方式就是挥舞着自己的光剑,冲到敌人面前一阵乱砍,而你要做的不过就是狂按攻击键就可以了。多数绝地武士是使用光剑,还有一些能随意使用原力。另外,在某些地图中,你还能使用一些特殊角色,如雇佣兵波巴?费特(Boba Fett)以及反抗军领袖汉?索罗(Han Solo),他们配备着威力强大的枪和其他各种武器。尽量别让敌人集中在一起,因为这样的话,会令敌人的火力更加集中地超你们打过来,而如果你能将敌人打散,充分地利用混乱,则一个英雄型角色能在战斗中起非常大的作用。不过,总的来说,使用英雄角色时的感觉并不像你想象中的那么好。
此外,《星球大战:前线II》还对游戏规则进行了一些有意思的调整。几乎每个势力都增加了一个新的兵种。共和国方增加的是克隆人指挥官,它拥有威力强大的枪,同时还有一种光环,能使增加附近友军的防御。反抗军方面,则增加了Bothan间谍,配备了类似铁血战士那样的隐形斗篷,同时还有威力强大但射程较短的火焰喷射器。这些兵种如droideka和黑暗突击兵(dark trooper),都是前作《星球大战:前线》中的隐藏兵种,在前作中,你只有通关一次之后才能使用这些兵种。而在《星球大战:前线II》中,除了一些特殊地图一开始就能使用之外,大部分地图中你必须获得一定点数才能使用。当然,除了这些特殊兵种之外,游戏中你还能使用那些正规兵种(如普通的步兵和狙击兵),而在一些特定的地图上,你还能见到那些在电影中出现过,我们非常熟悉的交通工具,如Hoth这张地图里的snow speeders,以及在Endor这张地图中的AT-STs等等。不过,感觉上《星球大战:前线II》要比前作更加注重步兵战,有很多地图上就没有什么交通工具。
游戏有两大单人战役,其中之一是“共和国的崛起”,你将亲历“501号”,一个克隆人士兵成长成为仅次于天行者阿纳金(也就是达斯?维达)的精英stormtrooper。随着一系列任务,从克隆战争时期到反抗时期,而你也将从一个“好人”转变成为“坏蛋”。另一个战役名叫“银河征服”,这个战役将回合制与征服模式相结合起来,你的舰队在各个星球间来回移动时使用的是回合制,而当进入战争的时候则采用的还是普通的征服模式。当你的舰队到达敌人控制的星球时,则进入地面战;而当双方的舰队相遇时,则进入太空战。属于你的星球将为你带来各种产品或战斗奖励,而你最终的目标就是占领银河系中所有的星球。在这个模式中有四种势力可供你选择,不过这他们都没太大的区别。虽然这个模式刚开始可能感觉还比较有意思,但到后期就觉得无聊了,一方面是因为战役最终的结局比较无趣,另一方面,游戏的AI还是很差劲。你经常能看到很多部队会卡在墙边或是走廊上,而且电脑AI控制的队友的行动往往也很难让你感到高兴。
虽然相比起前作来,《星球大战:前线II》的单人模式有了显著的进步,但它最吸引人的地方还是在多人游戏方面。PS2版、Xbox版及PC版的《星球大战:前线II》分别支持24人、32人及64人对战。虽然PC版支持最多64人游戏,但由于地图大小的问题,很少能见到真正的64人对战的情形。一般来说,游戏的24人对战地图就足以支持24或是32个玩家同时游戏。而在表现方面,在我们的测试中,无论是哪个版本,游戏都运行得十分流畅。唯一比较麻烦的是,在Xbox及PS2版游戏中,由于机器最多只支持4个手柄,因此最多只能4个玩家一起玩,其余的家伙都由AI机器人代替。不过,在发行商提供的专门服务器上,所有版本的游戏都支持最大游戏人数,通过这些专门的服务器,你能轻松地加入战斗。
那些习惯了PC平台上回合制射击游戏的玩家们,可能对《星球大战:前线II》提不起多大兴趣。与PC平台上其他射击游戏比起来,《星球大战:前线II》的鼠标控制还是更不够精确。换句话说,游戏给人的感觉就是专门为了游戏机平台而制定的,而PC版感觉就是一移植版本。如果你是一个星战fans或者你并不借以射击时的感觉,那当然没问题,否则,我们只能在这里先提醒您了。还有一点值得注意的就是,PC版游戏的默认视角是第一人称视角,而Xbox版和PS2版的默认视角则是第三人称视角,当然,你可以过一个按键在这些视角间进行切换。
PC版的《星球大战:前线II》的画面细节更详细,更为流畅稳定的画面帧数,贴图纹理也更加锐利,而Xbox版的画面又比PS2版的画面更好,但这并不是说PS2版《星球大战:前线II》的画面就很差。无论哪个平台,游戏的画面看起来都很棒,所有的角色模型,无论是毫不起眼的克隆人士兵还是强大的绝地武士如梅斯?温杜(Mace Windu)表现都非常出色。此外,游戏的声音也非常出色。电影中的那些激光步枪开火时发出的声音,光剑挥舞时划过空气时的声音,以及钛战机在太空中呼啸而过的声音都被搬到了游戏中。此外,约翰?威廉姆斯(John Williams)那些熟悉的曲子,现在不仅仅只在游戏菜单界面时能够听见,在游戏中也常常出现,给你带来一些感动。
如果你玩过前作,那么你就不会对《星球大战:前线II》中出现同样的地图尔感到惊讶。你将继续在Hoth那冰冷的废墟上,在Dagobah那充斥着水雾的沼泽上,在Mos Eisley的城市内的建筑之间战斗。一些新的内容和改进,如新的单人模式战役,可使用的绝地武士以及太空战等等,都使得游戏变得更加有趣。虽然与前作相比,《星球大战:前线II》并没有什么根本性的变化,但它依旧值得是那些星球大战迷们去购买的一款不错的游戏。
星球大战:前线2
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