自任天堂在2019年E3发布会上,宣布将制作《塞尔达传说:旷野之息》续作,如今已过去一年多的时间。前几天,任天堂放出“塞尔达”系列新作消息的时候,大部分玩家以为说的都是续作的事。的确,这次确实放出了一部续作,但不是《塞尔达传说:旷野之息》的续作,而是《塞尔达无双》的续作——《塞尔达无双:灾厄启示录》。 尽管《塞尔达无双》也是一款销量破百万的游戏。但玩家显然对《塞尔达传奇:荒野之息》的期望更高。另一点,则是“无双”这个题材。如果说《塞尔达无双》发售的2013年,光荣还借着《真·三国无双6》挽救了“无双”游戏的颓势;那么到现在,随着《真·三国无双8》的惨败,无论是“无双”游戏还是光荣,都有点“信誉透支”的味道。至少,现在的玩家谈到“无双”类游戏,态度上大抵是不屑的。不屑的原因主要有两点,一是光荣做的“无双”游戏虽然