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你印象中最为深刻的游戏CG有哪些?
游戏的CG一向是一款游戏的重要组成部分,无论是曾经震惊世界的《最终幻想7》还是去年年末《任天堂明星大乱斗》灯火之星模式的开场CG,游戏CG对于整体游戏内容的气氛烘托起到了不可获取的作用。而这一次,我们想和你聊一聊你印象中最为深刻的游戏CG有哪些?嘉言:“首先我没玩过,我看视频觉得挺有趣。”很多优秀的CG就是这样的,不玩游戏单看它就能让人心情激动,就像银河老师给了满分的《任天堂明星大乱斗》。虽然我很喜欢任天堂的游戏,却唯独对大乱斗不怎么感冒,这件事也一直被编辑部的诸位认定为我是伪任豚的证据。 但话说回来,就算没玩过,我还是觉得“灯火之星”能成为近期作品当中最能令我感动的CG,有着空前阵势的角色大集结,也有我非常喜爱的卡比作为主角,还有悠扬动听的主题曲,再想想这部作品背后制作人樱井政博和老任已逝前社长岩田聪的羁绊,
2019-01-04 18:43:21 0 -
游戏历史上的今天:《符文工房2》在日本发售
二零零八年一月三日,《符文工房:新牧场物语》的续作:《符文工房2》正式发售。 《符文工房2》作为一个为了庆祝《牧场物语》十周年纪念而公布的IP来说,由Neverland代工的《符文工房》系列质量非常不错,首部作品《符文工房:新牧场物语》一经面世就以其融合了《牧场物语》玩法与奇幻风格的角色扮演要素而大获成功,随后的《符文工房》便脱离开“新牧场物语”这个副标题开始了独立的发展。 《符文工房:新牧场物语》但有趣的是,现今我们仍然可以看见一部分《符文工房2》与《符文工房3》作品有着“新牧场物语”也就是“A Fantasy Harvest Moon”作为副标题,而这一部分作品大部分都是由Natsume在北美地区发行的,出于某些原因,他们保留了“新牧场物语”这个副标题,除此之外,对于二代开始的《符文工房》系列,基本上都是以
2019-01-03 11:52:50 0 -
游戏历史上的今天:《百战天虫联合》在DOS平台发布
一九九六年的一月二日,《百战天虫联合》于DOS平台发布,本作并不是一款全新的作品,而是由一九九五年的原版《百战天虫》与一九九六年发布的拓展《百战天虫:Reinforcements》集合而成,所以本作也被称为《Worms and Reinforcements United》。 《百战天虫》此时的Team17可谓是风头无两,《百战天虫》系列的首部作品就突破了百万级销量,一举让Team17从一个知名发行商成为了众所周知的《百战天虫》开发商。而这也正是问题所在。 彼时Team17主要的游戏发行平台都在Amiga平台上,尽管发行了诸如《Full Contact》、《Alien Breed》和《Superfrog》等作品,当时Team17发行的游戏百分之九十以上都曾经登上销量排行榜的顶端,而其总体销量更是占据了Amiga平
2019-01-02 11:48:30 0 -
游戏历史上的今天:《拳皇EX》登陆GBA平台
二零零二年一月一日,《拳皇EX:Neo Blood》在日本发售于GBA上。《拳皇EX:Neo Blood》Marvelous的《拳皇EX:Neo Blood》,这并不是《拳皇》系列第一次登陆掌机平台。追溯到一九九六年的GB平台上,就曾经有过三头身比例的《热斗拳皇95》与《热斗拳皇96》两部作品出现,而《拳皇EX:NeoBlood》作为掌机平台上首款真实比例的《拳皇》游戏,其表现却并不如人意。《拳皇EX:Neo Blood》是基于《拳皇99进化版》而进行制作的一款《拳皇》系列游戏,游戏的系统基本上延续了《拳皇99进化版》,但无论操作手感还是游戏机制都有些不尽人意,大量的BUG也让流畅进行游戏变成了一种奢望,除了新角色叶花萌的加入与引入复活高尼茨的十神宝故事线开端以外,这部作品似乎并没有什么值得让人记住的亮点。 叶
2019-01-01 23:56:00 0 -
二零一八年的游戏圈,你怎么看?
这是二零一八年最后一期【一周话题】,从今年的六月份开始,这个栏目已经陪伴着你走过了二十五期的时光,在这段记忆里,我们聊过游戏,也聊过时事、聊过生活,也聊过梦想、称赞过某些事,批判过某些人、和你分享过我们的一举一动,也倾听过你人生中的那些点滴瞬间。但这一次,我们想聊一聊自己。聊一聊在这个不平凡的一年中,在这个游戏圈里发生的那些事情,身为游戏编辑的我们对着些事情有着什么样的喜悦、愿景、不满与遗憾。同样,我们也想去知晓你对这些事情的看法,我们会去倾听,会去理解,也会和你交流,但请记住,我们会因为你的幸福而感到喜悦,也会因为你的不幸而觉得悲伤。银河正义使者:其实今年对于我个人来说是非常重要的一年,除了从一个投稿爱好者变成游戏编辑以外,还经历过非常多值得纪念的事情,比如在办公室造谣嘉言老师的奇怪癖好;又比如问嘉言老师借了
2018-12-28 18:12:25 0 -
【3DM】编辑部开黑日常07: 雪地吃鸡篇 第二期
在上一期的开黑视频中我们与鸡擦身而过,于是我们决定继续在维寒迪的旅程,而肘子在这一次的吃鸡之旅中发下了“银河,你要是能杀人我就粪坑蝶泳”的毒誓,至于肘子最后到底有没有实现她的誓言……</p>
2018-12-25 10:51:11 0 -
你印象最为深刻的游戏冬景是什么?
冬天到了,编辑部众人的衣着也从单薄的夏装转瞬间换成了厚实的冬装,而雪花也不负期待地落了下来,当我们坐在办公室看着窗外白雪皑皑时,突然发现各大游戏厂商似乎也开始在自己的游戏里更新了应景的地图、天气与装扮,这让我们想和你分享一下我们曾经在游戏里看到的那些美轮美奂的冬景。小黑麦: 在四季中,冬季应该是最近接魔幻的季节了。放眼望去,天空与地面浑然一体的白,冷冰冰的,却很有情。都说借景生情,然而当这种“情”在游戏中展现出来时——银装素裹,这种虚拟社交群体下的冬景往往让我印象深刻。 说起冬景不得不提到一款国产的MMO游戏:《天涯明月刀》。自从与英伟达的合作以来,天刀虽然在打击感上差强人意,但自主研发的水银引擎带来的画面效果并不弱于3神引擎。得益于此,游戏里春兰秋菊、样式丰富的时装、坐骑,光华流动、拟真感十足;景观中,开封皇
2018-12-21 09:45:56 0 -
【3DM】编辑部开黑日常06: 雪地吃鸡篇 第一期
《绝地求生》的新地图终于来了,于是我们邀请到了大名鼎鼎的3DM枪神带领着原创组一众编辑前去维寒迪一探究竟,在游戏的过程中,本来信心满满的我们开始对“今天晚上能吃到鸡”这件事情产生了疑问。 </p>
2018-12-20 13:37:00 0 -
面对日益增多的游戏平台,你该如何选择?
Steam作为目前全球最大的电子游戏分销平台,平台方与开发商3/7开的分成标准让Valve在游戏平台服务这块蛋糕上赚的是盆满钵满,而有利益那么自然会有挑战者,育碧采用Steam绑定UPLAY的方式将自己的用户引入自家平台,而Uclub奖励系统也愈加完善;EA自从建立Origin后所有的自家产品在PC端都不登录Steam选择进行独占;动视也把《使命召唤:黑色行动4》带上了战网平台,与Steam说了再见;CDPR坚持反DRM而创立的GOG平台也在今年将《巫师之昆特牌:王权的陨落》限时独占了一段时间;贝塞斯达把《辐射76》与《狂怒2》都放到了自己的Bethesda.net上。 由此可见大型开发商对于Steam的分成协议与自建平台之间早就有了自己的想法,而专注于独立游戏的itch与即时通讯软件Discord也开始了自建
2018-12-14 18:58:02 0 -
《战神》拿下年度最佳,《荒野大镖客:救赎2》陪跑,你怎么看?
今年的TGA在一片欢腾声中落下了帷幕,《战神》丝血反杀成功拿下年度最佳,各大奖项也名花有主,详细的获奖名单可以在我们的全程跟踪报道中查看。对于这次的各大奖项所属,编辑部的诸位产生了一些不一样的意见,而当我们讨论这些东西的时候,我们也想知道你是如何看待今年的TGA。有哪些奖项你觉得众望所归?有哪些奖项你觉得名不副实?又有哪些新消息让你兴奋?或者说哪些消息让你懊恼?我希望你能与我们分享。银河正义使者:编辑部对于TGA年度游戏的事情一直非常关注,毕竟上个月才对“年度游戏究竟是什么”做了一波分析,具体情况大家可以回过头去翻一翻上月中旬的一周话题,从那次的讨论里你就可以一窥编辑部里各个编辑表面百花齐放背后各自撕逼的事实。 在观看TGA直播的时候,众生相一词在编辑部众人的脸上是一个非常契合的形容,而最后的一切都在老大发的这
2018-12-07 17:09:17 0 -
请不要让Roguelike成为独立游戏的遮羞布
从上世纪八十年代的《Rogue》诞生之后,Roguelike这个概念就开始被延展到电子游戏的各方各面,随机要素与死亡惩罚这两个重要的元素在无数Roguelike游戏中被继承了下来,《Tales of Maj'Eyal》、《以撒的结合》和《Faster Than Light》等等,这些优秀的游戏将自己的核心玩法与Roguelike结合的是如此巧妙,而市场反应也切实证明了这些游戏的成功。 可随之而来的就是大批的跟风者。现在的独立游戏制作者仿佛都陷入了一个头羊怪状,从像素风到Roguelike,一旦什么元素火热了起来便等不及的跟上前去开始堆砌元素,于是在Roguelike游戏逐渐火热之后,我们会发现无论什么题材和制作水平的独立游戏,似乎只要在自己的简介页面打上Roguelike几个字之后就可以高枕无忧了。可事实并不是
2018-11-30 10:29:22 0 -
网易游戏超级会员卡评测:借由服务第九艺术所带来的全新尝试
电子游戏被称为第九艺术。 但你无可否认的是无论什么艺术作品,商业价值永远是衡量其价值的标准之一,从某种程度上来说,甚至可以说是最重要的衡量标准,游戏亦是如此。一款游戏从立项开始到面世,期间所需要花费的人力物力不计其数,资金问题永远是一个绕不开的坎,无数制作人都和我聊过这个问题,一文钱难倒英雄汉也莫过如此,而在游戏立项之初,如何回笼资金就成为了所有游戏制作人所要思考的要点之一。于是买断、内购和GAMEPASS成为了当下最为流行的付费方式,我很难去评判这三种付费方式孰优孰劣,但是不得不承认,这三种不同的付费方式都有着自己存在的意义,它们适用于不同的消费环境与特定场景,而面对着日益加重的研发与运营成本,甚至某些游戏会交叉使用不同种的付费方式来进行运营,至于效果如何,我想不用我多说,很多非常成功的例子已经摆在了我们面前
2018-11-28 15:16:27 0 -
【3DM】编辑部开黑日常05:TrickyTower
友谊的小船总是会在一些特殊的情况下说翻就翻,而打游戏的时候总是翻得最为勤快。
2018-11-26 17:09:07 0 -
你觉得《生化危机2:重制版》的中文配音怎么样?
国内玩家的游戏生涯其实颇为坎坷,从千禧年初的一纸《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》的游戏机禁令到蓝极速网吧的一场大火,国内游戏圈与世界游戏圈在十几年的时光里产生了一个难以逾越的断层,本地化在很长的一段时间里成为了国内玩家最为糟心的事情。所幸在这段时光里我们还有着各大民间汉化组的陪伴,可以说国内一代玩家的游戏生涯里,汉化一定是一段抹不掉的记忆,而自从2013年游戏机禁令解禁后,主机平台与各个正版数字游戏销售平台在国内逐渐普及,除开某些二十国语言无中文的顽固厂商,绝大部分的厂商对于中文本地化这件事情也开始看重起来,越来越多的作品开始自带官方中文,但是中文配音却依旧稀缺,我依稀记得我们曾经出品过一个《双点医院》的中文配音补丁,补丁的下载量极其可观,可见对于一款提示语音可以传达重要信息的游戏来说,中文配音在此刻
2018-11-23 18:14:21 0 -
UCG天下聚会:寻回二十年前的快乐
从一九九八年《游戏机实用技术》创刊号的发售以来,距今为止已经有了二十年的光阴了,这二十年的时间带来了非常多的变化,其中尤为明显的就是玩家习惯的改变,网媒的兴起开始让玩家们对于信息的接收变得更加迅速与驳杂,而平媒的速度在对比之下就显得愈加缓慢了,可与之相对的,正因为网络的飞速发展,玩家们现在更加倾向于在家中享受游戏的乐趣,大批玩家聚集在街机厅和各种线下聚会的场面也开始变得愈来愈少见,但我们仍然会怀念那些聚在一起的时光,那些展开对战的时刻、那些站在别人身后欢呼的时刻、那些互相之间交流经验的时刻、那些美好的时刻。 而UCG“天下聚会”给了我们一个全新的选择。十一月三号、四号最为令人侧目的一定是在上海开始的WePlay游戏展了,但是下午五点就早早结束的游戏展会着实让人不太过瘾,UCG为了填补参加完游戏展会后玩家们难以平
2018-11-20 18:10:35 0 -
TGA 2018年来了,你心目中的年度游戏是什么?
TGA 2018的年度游戏票选已经开始了,最终入选最佳年度游戏的游戏一共有六款,分别是《刺客信条:奥德赛》、《蔚蓝》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《怪物猎人:世界》与《荒野大镖客救赎2》,这六款游戏可以说是在过去一年内发售游戏中的佼佼者,不过对于这次的“游戏界奥斯卡”评选,我们也有着属于自己的想法,有着对这六款游戏意见相左的支持,也有着自己一心支持的游戏并未入围最佳年度游戏的惋惜。 那么你觉得上述哪款游戏有着可以夺得最佳年度游戏桂冠的实力?或者说你觉得哪款游戏本应该入围却没有它的身影? 我想和你聊一聊。银河正义使者:今年一年的游戏历程如果要找个词汇来形容的话,那么“驳杂”两个字肯定逃脱不了,从独立游戏到3A大作、从个人DEMO到邀请试玩,以往不愿去接触的游戏类型也都在今年挨个试了个遍。与其说这是兴趣口味的转变不如
2018-11-16 17:11:25 0 -
《魔法洞穴2》制作人专访:从零开始的独立游戏之路
Dustin Auxier是一个来自美国的独立游戏开发者,他与许多我们认知中的独立游戏开发者一样,几乎一手包揽了游戏的全部制作流程,从玩法设计、编程、美术到一些音效设计,而整个制作过程中他主要通过YouTube视频教程和在线社区自学需要用到的知识,“除了音乐”,他这样提醒我。《魔法洞穴》系列是Dustin Auxier最为成功的作品,而于2015年诞生的《魔法洞穴2》即将来到中国,为此,我采访了Dustin Auxier,询问了他与独立游戏这些年的点滴。 Q:为什么选择了游戏行业,又为什么选择了独立游戏之路? A:我在2002年开始尝试游戏制作,那时我才12岁。我一直很喜欢绘画、动画和视频游戏,所以当我发现“RPG Maker”允许像我这种没有编程知识的人创造自己的RPG游戏时,我非常顺利成章的开始尝试制作游戏
2018-11-12 16:06:58 0 -
八年一冠的IG到底为什么会遭受如此对待?
八年一冠。 IG在2018年11月3日为LPL赛区拿下了第一个S赛冠军,而夺冠的消息宛如洪水一般洗刷了我们每个人的社交圈,无论是高声大喊“IG牛逼”的玩家们,还是以为“埃及牛逼”法老王复活了的吃瓜群众,每一个人都知道了有一个战队叫做IG,有一个冠军被他们捧走。可总是有些不和谐的音符在此刻奏响。你可以说这是游戏玩家们的狂欢,你也可以说这是《球探足球比分》粉丝们的狂欢,你当然也可以说对于不玩游戏的人来说这并不是什么值得一提的事情,可对于中国《球探足球比分》官方来说,这恐怕是最为重要的事情了,可事实偏不如此。 2018年11月3日IG夺冠,按照惯例,盛大的庆祝活动应该会立刻公布,结果事与愿违,中国《球探足球比分》官方除了公开了一个忘了填写抽奖规则的抽奖微博以外,就只有漫天的KDA女团皮肤曝光,游戏的客户端也被KDA女团的宣发所霸
2018-11-09 17:14:02 0 -
WePlay须田刚一访谈:英雄不在、杀手已死
WEPLAY游戏展第一天的下午,我有幸采访到了须田刚一。游戏鬼才、草蜢工作室创始人、Suda51、百万制作人、浓重的个人风格与叫好不叫座等略显矛盾的标签组成了须田刚一这个有些矛盾的人。这位充满着矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戏展上为我们带来了新作《球探足球比分:特拉维斯再次出击》将会支持中文的消息,但与之相对的,是我对他怀抱着的某种愿景。 当我知道须田刚一将会来到WEPLAY游戏展的时候,除了来不及把NGC的《杀手7》盒子翻出来让须田刚一留下笔迹的懊恼以外,更多的则是一种期待,自己的人生早就已经过了故作悲春伤秋的束发舞勺,但也还没有到向死而生的而立不惑,从《银色事件》到《杀手7》、从《暗影诅咒》到《杀手已死》、从《英雄不在》到《电锯甜心》,须田刚一用自己的创作向我述说着属于他的哲学,而一事无成的我无比羡慕这
2018-11-05 18:43:05 0 -
我们还要被国产单机与《河洛群侠传》绑架到何时?
《河洛群侠传》已经发售了一个多星期,游戏发售首日的质量确实不如人意,一众媒体对本作的评价并不算太高,我们在对其进行评测之后给出了5/10分的评价,在评测文章的评论区出现了百家争鸣的盛况,有认为我们的评测十分中肯的,有认为我们的编辑小学没毕业的,也有认为对于国产单机我们应该无理由支持的,当我们把每一条评论都仔细研读之后,一些非常有趣的事情引起了我们的关注。那就是我们究竟该如何看待国产单机游戏的现状?《河洛群侠传》在游戏的核心上确实有着自己独到的玩法,但糟糕的游戏体验与赶工痕迹严重的各种细节,都足以看出这次的《河洛群侠传》是如何的不用心,从某种程度上来说小虾米徐昌隆这一次是在实打实的消耗自己的口碑,而他发出的那条“河洛可以倒,但国单不可以倒”的微博将自己与国产单机游戏捆在一起的道德绑架也有目共睹,但是仍旧有着大批的
2018-11-03 01:00:10 0