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游戏历史上的今天:《子弹风暴》正式发售
二零一一年二月二十二日,《子弹风暴》正式发售。 《子弹风暴》《子弹风暴》可以说是典型叫好不叫座的游戏之一了。本作由波兰游戏厂商People Can Fly制作,发行工作则由EA负责,游戏采用了独特的“杀戮技巧”评分机制作为游戏的核心玩法,如果你只是简单的直接射击直至敌人死亡那么只会获得少的可怜的分数,精准爆头击杀则会稍微高一点儿,而倘若你使用地形杀、空中击杀与连锁击杀等等非一般的击杀方式,那么所获得的分数将会是一个质的飞跃,而分数又可以对自己的能力进行升级,升级解锁更多武器与能力,使用更多独特的击杀方式,获得更多的分数。在其优秀的画面表现效果与恰到好处的音效支撑下,这种“以战养战”的升级方式与其快节奏的游戏体验令人感到十分爽快。 《子弹风暴》游戏画面但可惜的是,本作虽然各项素质都不差,在媒体口碑中也获得了不俗的
2019-02-22 23:46:04 0 -
游戏历史上的今天:《海拉尔的幻想:塞尔达传说》发售
一九八六年二月二十一日,《海拉尔的幻想:塞尔达传说》发售。 《海拉尔的幻想:塞尔达传说》如果说要评选一个游戏历史上最重要的一天,那么一九八六年二月二十一日一定会入选其中,毕竟《塞尔达传说》系列的初代就是在这一天发售的,而这也是无数玩家梦开始的地方。 《塞尔达传说》系列《海拉尔的幻想:塞尔达传说》的开发始于一九八四年,由宫本茂与手冢卓志携手进行制作,与同期开发的《超级马里奥兄弟》不同的是,本作采用了当时非常少见的非线性游戏流程,并且作为ARPG游戏的先行者,将即时战斗、解谜与巧妙的关卡设计进行了融合,为此类型游戏打下了非常坚实的基础。 《海拉尔的幻想:塞尔达传说》游戏画面而《海拉尔的幻想:塞尔达传说》作为《塞尔达传说》系列的开山之作,不仅仅是确立了林克、塞尔达公主与魔王伽农等“塞尔达”玩家所熟悉的元素,而且对于后
2019-02-21 18:07:19 0 -
游戏历史上的今天:《除暴战警》在北美发售
二零零七年二月二十日,《除暴战警》在Xbox 360上发售。 《除暴战警》从二零一六年一直跳票到二零一九年的《除暴战警3》表现的并不如人意,低劣的画面效果、僵硬操作手感与重复的游戏流程让不少人对此大为不满,但是把时间推回到十几年前,《除暴战警》初代可谓是艳绝全场。《除暴战警》由Realtime Worlds工作室负责制作,担任本作创意总监的是该公司的创始人——David Jones,值得一提的是,David Jones曾经创立过一家名为DMA Design的游戏公司,也就是后来的Rockstar North Limited,而我们无比熟悉的《侠盗猎车手》就是出自David Jones之手。 David Jones在离开了了Rockstar North之后,David Jones成立了Realtime World
2019-02-20 11:53:44 0 -
游戏历史上的今天:《潜龙谍影崛起:复仇》正式发售
二零一三年二月十九日,《潜龙谍影崛起:复仇》正式发售。 《潜龙谍影崛起:复仇》《潜龙谍影》系列有着不少的衍生作品,但其中《潜龙谍影崛起:复仇》一定是最特殊的一部。自从小岛秀夫在二零零九年的游戏开发者大会(Game Developers Conference)上以“The Next MGS”作为尾声结束演讲之后,《潜龙谍影崛起:复仇》的身影开始走入玩家们的视野中。 The Next MGS而许多人不知道的是,其实本作最开始是作为正统续作《潜龙谍影5》而开发的,但是因为小岛秀夫没有参与制作,而时任制作人松山重信与监督木村峰士又因为缺乏经验在项目管理上出现了一部分问题,最终导致本作演变为以雷电作为主角的衍生作品,并确定了要围绕“Lightning Bolt Action”,也就是高速动作为核心来进行游戏的制作。 雷电
2019-02-19 21:01:08 0 -
游戏历史上的今天:《暴雨》在PlayStation 3上发售
二零一零年二月十八日,《暴雨》在PlayStation3上发售。 《暴雨》去年的一部《底特律:变人》让很多从未接触过互动式电影游戏的玩家开始对这个游戏类型产生了兴趣,而专精于此道的开发商——Quantic Dream也就此走入玩家们的视野。 Quantic Dream这家诞生于一九九七年的游戏公司由大卫·凯奇所创立,当时的Quantic Dream与Eidos的商谈十分顺利,那个曾经被认为不可能的剧本《恶灵都市》获得了足够的项目资金而进入了研发阶段,甚至还邀请到了大卫·鲍威在本作中参演并创作了歌曲,而本作虽然在许多地方有着并不成熟的表现,但是Quantic Dream旗下游戏的特点却已经在本作中有所体现了。之后的Quantic Dream制作了《幻象杀手》,这也是他们第一款互动式电影游戏,相较于《恶灵都市》,《
2019-02-18 23:45:38 0 -
游戏历史上的今天:《凯瑟琳》正式发售
二零一一年二月十七日,《凯瑟琳》正式发售。 《凯瑟琳》如果说你非要让我给你提一个封面与内容不符的游戏,那么《凯瑟琳》肯定会位列其中,迄今为止已经有了许多朋友为了某种不可告人的目的购买了本作,然后私下给我大吐苦水,当时的悲愤语气就好像是下了一晚上《葫芦娃》一样。本作是由Atlus的第二开发部负责制作的,也就是《女神异闻录》的制作团队,在完成了《女神异闻录4》的开发之后,桥野桂决定开发一款更加面向成年人的游戏,而《凯瑟琳》就此立项。 桥野桂游戏的核心故事讲述了三十二岁的中年男子——文森特与交往了五年的女友凯瑟琳(Katherine)即将步入婚姻,但是对于文森特来说,婚姻所带来的压力另其产生了逃避心理,而就在此时,他对酒吧中遇见的凯瑟琳(Catherine)产生了情愫,一段三角恋就此展开。此时的文森特开始在每天晚上都
2019-02-17 23:42:50 0 -
游戏历史上的今天:小岛秀夫与他的《掠夺者》
一九九六年二月十六日,《掠夺者》在PlayStation上发售。 《掠夺者》提到小岛秀夫,想必你一定会想起《潜龙谍影》,这位可以说是传奇的游戏制作人在离开KONAMI之前,名字一直与这个近乎于神话的游戏系列紧紧绑定在一起,而《潜龙谍影》所散发出的耀眼光芒甚至掩盖了他的其余作品,直到小岛秀夫与KONAMI之后,我们才注意到,那个曾经多次公开表示不再继续《潜龙谍影》制作的小岛秀夫,很可能是真的想离开这个系列了。 小岛秀夫这款在一九九六年二月十六日重新与PlayStation上发售的《掠夺者》就是一款很少被提及的A Hideo Kojima Game。本作最开始诞生于一九八八年的PC平台,在赛博朋克的背景设定下,讲述了一个搜寻隐藏在人类之中危险角色——掠夺者的故事。游戏通过文字冒险的形式来进行剧情的表现,玩家可以在一
2019-02-16 23:48:14 0 -
游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》发售
二零零七年二月十五日,《雷顿教授与不可思议的小镇》在日本发售。 《雷顿教授与不可思议的小镇》《雷顿教授与不可思议的小镇》给Level-5所带来的意义绝对不仅仅是商业收益上的增长,更多的则是代表了Level-5作为一家游戏厂商独立的标志。这家创立于一九九八年十月的公司一开始更加像是一个代工厂商,通过与各大厂商合作进行游戏开发,其第一款游戏就是与索尼联合进行开发的RPG游戏《暗云》,游戏获得成功之后,Level-5又继续开发了续作《暗黑编年史》,同样获得了不俗的评价口碑与商业效果,而接下来与SquareEnix合作开发的《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》则真正让Level-5声名远扬。但是问题也随之而来,作为一个开发商,Level-5已经有着足够的名气与实力,并不满足于只做一个代工厂商,但是并没有一个
2019-02-15 23:01:57 0 -
有哪些质量非常好的游戏,但你却偏偏不喜欢呢?
过年期间翻了翻金庸老先生的《白马啸西风》,最后李文秀骑着一骑白马回到中原,她看着江南的杨柳、桃花、燕子、金鱼,看着那些或英俊勇武或倜傥潇洒的少年,最终固执地说道:“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢。”这让我想起一件事,很多人都有着那些“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢”的事情,而游戏亦是如此,那么我们想和你聊聊,有哪些很好很好的游戏,可是你却偏偏不喜欢呢?银河正义使者:这次的话题是我在和嘉言老师闲聊的时候诞生的,那个时候我们讨论到一款游戏——《超级马里奥:奥德赛》,对于这款游戏我们产生了一些不同观点,又因为过年期间我刚刚看完了《白马啸西风》,小说最后的这段话用在此情此景上再合适不过,于是这期话题就这样诞生了。这边回到我和嘉言老师的讨论上,一切的起源就是他突如其来的一句质问:“你不喜欢《超级马里奥:奥德赛》?
2019-02-15 16:19:26 0 -
游戏历史上的今天:《最终幻想战略版Advance》发售
二零零三年二月十四日,《最终幻想战略版Advance》在日本发售。 《最终幻想战略版Advance》如果要提到战棋游戏这个类别,那么《皇家骑士团》一定不得不提,作为SFC时期三大日式战棋游戏之一的作品,其优秀的游戏素质自然不用我过多赘述,制作人松野泰己在完成《皇家骑士团II·携手并进》后选择入职Square,而他的第一款作品,就是《最终幻想战略版》,游戏一经面世,销量就直破百万大关,几乎可以说是那个年代战棋游戏的标杆之一了。 《最终幻想战略版》而《最终幻想战略版Advance》正是《最终幻想战略版》的后续作品,但是这两部作品之间并没有实质性上的续作关系,更加像是两部平行的作品。《最终幻想战略版Advance》于二零零三年二月十四日在GBA上发售,标题里的Advance也正是取自Game Boy Advance,
2019-02-14 22:25:46 0 -
游戏历史上的今天:《生化危机:死亡目标》在日本发售
二零零三年二月十三日,《生化危机:死亡目标》在日本发售。 《生化危机:死亡目标》当然,如果你对这个名字感到陌生的话,那很正常,因为本作在日本地区的名字叫做《枪下游魂4:英雄不死(Gun Survivor 4:BioHazard - Heroes Never Die)》。 《枪下游魂4:英雄不死》很多人可能会认为本作只是挂了一个《生化危机》的名头,但事实并不是如此,《枪下游魂》这个系列切实是《生化危机》的一个分支,从日版名称里的“BioHazard(《生化危机》的日版名称)”一词就可见一斑,但这个系列的玩法与《生化危机》却大有不同。《枪下游魂》系列的主要玩法为光枪射击,对于现在不少玩家来说算是个挺怀旧的玩法,似乎很久没有这类型的游戏出现在家用机平台上了,而《枪下游魂4:英雄不死》也正是这个系列的最后的一部作品。
2019-02-13 20:51:12 0 -
游戏历史上的今天:《花》的绽放
二零零九年二月十二日,《花》在PlayStation 3上绽放。 《花》说起陈星汉,想必并不需要我过多地去介绍他,作为很可能是世界上最知名的中国游戏设计师,他以充满了“禅”意的游戏设计理念征服了无数玩家,而《花》就是其游戏生涯中第三款正式发布的游戏。 陈星汉陈星汉曾经在EA旗下的Maxis短暂参与过《孢子》项目,在完成了《云》的制作之后,他与Kellee Santiago合作创建了Thatgamecompany来进行游戏的制作。Thatgamecompany成立伊始就与索尼签订了三部作品的发行协议,而他们开始着手的第一项工作就是将曾经免费发布的《浮游》带上PlayStation平台,然后就是两部全新作品——《花》与《风之旅人》的开发工作。 Thatgamecompany《花》继承了陈星汉一直以来的独特的游戏风格
2019-02-12 20:35:44 0 -
游戏历史上的今天:《异度装甲》正式发售
一九九八年二月十一日,《异度装甲》在PlayStation上发售。 《异度装甲》如果要把最近几年优秀的RPG游戏排个顺序,那么《异度神剑2》肯定是一个逃不开的游戏,也许在不少玩家的记忆中,这款由任天堂独占的JRPG游戏还是个年轻的IP,但其实“异度”这个名字,早在上世纪九十年代就已经大名鼎鼎了。 《异度神剑2》《异度装甲》一开始的制作企划其实是为了《最终幻想7》而准备的,但是Square却觉得这个由高桥哲哉和其妻子田中香构想的故事与《最终幻想》系列的风格并不相符,而坂口博信则认为这是一个不错的企划,非常值得拿出来作为一个单独的项目进行开发。最终,这位曾经参了数款《最终幻想》系列作品的高桥哲哉带着这个企划案去到了当时已经完成了《时空之轮》开发的制作小组,开始了代号为“Project Noah”的游戏新作开发。倘若
2019-02-11 18:02:08 0 -
游戏历史上的今天:《放浪冒险谭》正式发售
二零零零年二月十日,《放浪冒险谭》正式在PlayStation上发售。 《放浪冒险谭》日本电子游戏杂志《Fami通》曾经在PlayStation末期给了一款游戏四十分的评价,而这也是PlayStation平台上《Fami通》给出的唯一一个满分,这款游戏就是《放浪冒险谭》。这款由松野泰己带领着《最终幻想战略版》制作团队制作的ARPG游戏诞生在PlayStation末期,游戏在画面表现方面几乎榨干了PlayStation的机能,游戏的画面表现可以说是达到了PlayStation时期最为极限的画面效果,而游戏在剧情叙事上的晦涩与更加考究策略的动作系统这两方面虽然有着不少的争议,但切实都有着自己的独到之处,但是本作在发售之后却遭遇到了“叫好不叫座”的问题,过于复杂的游戏机制让不少玩家望而生怯。而无论是优秀的游戏素质还是
2019-02-10 23:57:20 0 -
游戏历史上的今天:离子风暴工作室被关闭
二零零五年二月九日,离子风暴工作室被Eidos关闭。 离子风暴工作室约翰·罗梅洛与汤姆·霍尔在离开id Software之后,从Eidos处得到了以百分之五十一股权置换的四千四百万美金的投资成立了离子风暴工作室。得到了这笔投资之后,离子风暴工作室在美国德克萨斯州的达拉斯购买了近两千平方米的办公区域,邀请了以录音棚设计闻名的Russ Berger Design Group来负责室内设计,整个办公区域除了工作设备以外还包括了成套的住宿设施与带有台球桌和四台街机的游戏厅,花费超过二百万美元。知名游戏制作人、大笔的投资与优渥的工作环境,这本应该是约翰·罗梅洛与汤姆·霍尔大展拳脚的好时机,但可惜的是,离子风暴工作室在盛名之下,其实难副。工作室的首部作品是《多米诺风暴》,本作已经由7th Level完成了一部分开发工作,离
2019-02-09 22:55:56 0 -
新春假期即将结束,你是如何度过的?
首先,3DM原创组在此祝愿各位在新的一年里,喜乐安康。然后,我们想要和你聊聊你的春节是怎么度过的,同时也想要和你分享我们的这段时光。在这个假期里,度过了一段怎样的时光?有着什么样独特的习俗?碰到了什么有趣的人和事?以及,玩了什么游戏?小黑麦:这个假期笔者过的很充实,因为又可以与她一起回家过年了,父母从去年12月开始接受了她,现在我们的生活很幸福,开心。想了一下,春节短短的数天时间,不能为大家分享什么,就说点笔者和她的事吧。(注:以下内容可能引起部分读者不适,敬请谅解)这是我和她相遇的第4个月份,她青春的小脸洋溢着喜悦的神情,漆黑的长发,似水的眼眸,直挺的琼鼻……所有的美都在她醉人的笑容里,我的心头,荡漾开来。“她总是那么美。”我这样想着。 ——2019年
2019-02-09 19:20:19 0 -
游戏历史上的今天:暴雪球探足球比分正式成立
一九九一年二月八日,暴雪球探足球比分的前身硅与神经键正式成立。 暴雪球探足球比分麦克·莫汉、弗兰克·皮尔斯、艾伦·阿德汗,这三位自然不用我多说,倘若你对暴雪稍有了解,你一定会知道就是这三个初出茅庐的大学生创立了硅与神经键(Silicon & Synapse),从最开始为别人代工到自己的《摇滚赛车》与《失落的维京人》发布,再到一九九四年被Davidson&Associates收购后由Chaos Studios更名为暴雪球探足球比分,《魔兽争霸:人类与兽人》的横空出世向世界宣告,暴雪来了。 《魔兽争霸:人类与兽人》随后的暴雪便一发不可收拾,收购Condor Games成立北方暴雪制作《暗黑破坏神》,无论是《星际争霸》还是《魔兽世界》都可以说在游戏历史上留下了最为浓墨重彩的一笔,你可以笃定地说暴雪的每一款游戏都是精品之作,而
2019-02-08 23:35:36 0 -
游戏历史上的今天:《侍道》正式发售
二零零二年二月七日,《侍道》在PlayStation 2上发售。 《侍道》提到Acquire可能会有不少玩家感到陌生,但倘若提到《天诛》,那想必你一定会拍着大腿说道上几句,从记忆的某个深处将这家公司的LOGO捞起来,掸一掸上面的灰尘,然后继而想起另一个游戏:《侍道》。 Acquire作为一款在千禧年后诞生的动作冒险游戏,《侍道》有着日式游戏中少有的高自由度玩法,甚至会有一部分玩家将其称呼为“武士版GTA”,而这也从某种程度上契合了《侍道》的核心玩法。你在游戏中扮演一个来到偏远村庄的浪人武士,而这个村庄远不像表面上所看到一样平静,各方势力在这个村庄中纠缠不休,而你可以选择去效忠某一个势力,也可以选择当一个局外人,你几乎可以杀掉绝大部分的NPC角色,然后还可以把他的武器据为己有,而你的每一个决定都将会影响整个剧情的
2019-02-07 23:51:12 0 -
游戏历史上的今天:《鬼刃》在北美发售
二零零九年二月六日,《鬼刃》在北美发售。 《鬼刃》但这其实并不是《鬼刃》的初次登台亮相,早在二零零七年的十一月二十八日,这款由Gaijin Entertainment开发的动作冒险游戏就已经在俄罗斯发售了,但是这个时候它不仅仅只有俄文文本,也还不叫我们现在熟知的《X-Blades》,而是叫做《Oniblade(Ониблэйд)》,这也是本作在国内被翻译为《奥妮之刃》与《鬼刃》的契机。GaijinEntertainment是一家来自于俄罗斯的开发商与发行商,其在国内最为人所知的作品恐怕就是《战争雷霆》了,对于这家以战争模拟游戏闻名于世的开发商来说,《鬼刃》可以说是他们旗下作品中的一个异类了。 Gaijin Entertainment本作使用了GaijinEntertainment自研的Dagor引擎进行开发,游
2019-02-06 19:59:26 0 -
让你印象最深刻的游戏反派是谁?
在很多的艺术作品中,除了主角以外,我们会更多的将目光放到那些反派身上,这些精心塑造的反派都有着属于自己的个人魅力,或癫狂或疯魔、或诡谲或狡诈,有的充斥着浪漫主义,有的有着悲惨的过去,有的怀抱着坚定的信仰,有的堕落无比,有的反而是个理想主义者。而正因为这些反派的存在,让整部作品添色不少,游戏也是如此。因此,我们想和你聊一聊,那些给你留下最深刻印象的游戏反派都是谁? 银河正义使者:其实今天我们已经放假了,在此也代表3DM原创给各位玩家说一声假期快乐,希望所有准备出发、还在路上或者已经到家的朋友们度过一个愉快的春节假期。 我是在回家路上敲下的这次【一周话题】,而这次话题在两个多月前打通《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》时就已经想好了,只不过因为各种事情的耽搁才姗姗来迟。既然我提到了《蝙蝠侠》系列,那么你们一定知道我接下来要提名的
2019-02-01 22:11:04 0