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游戏历史上的今天:《皇家骑士团》在日本发售
一九九三年三月十二日,《皇家骑士团》在日本发售于SFC上。 《皇家骑士团》松野泰己真的是一个非常有才华的游戏制作人,从被誉为SFC时期三大日式战棋游戏之一的《皇家骑士团》到百万级别销量的《最终幻想战略版》,从PlayStation平台上《Fami通》给出唯一一个满分的《放浪冒险谭》到拿下了系列正统作品第一个满分的《最终幻想12》,他似乎从未让我们失望,我曾经无数次的思考过,如果现在的松野泰己依旧活跃在游戏业界,那将会是一幅多么绚烂的光景。 松野泰己当然,这估计挺难的,与其去思考这没什么希望的事情,还不如来回顾一下一切的起点——《皇家骑士团》。其实《皇家骑士团》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入职Quest之后开发的横版动作游戏《魔天童子》。在完成了《魔天童子》的开发工作后,松野泰己根据自己在法政
2019-03-12 23:13:58 0 -
游戏历史上的今天:《时空之轮》正式发售
一九九五年三月十一日,《时空之轮》正式发售于SFC上。 《时空之轮》在不久之前,IGN曾经列出了一份“历史上百大经典RPG游戏”的排名,对位列第一的游戏给出了——给历史上最伟大的一百个RPG游戏排出先后顺序是件很难的事情,但要是选出第一却无比简单——这样令人惊叹评价,而这个拔得头筹的游戏,就是《时空之轮》。 《时空之轮》游戏画面——对话制作人作为一款诞生于上个世纪末的RPG游戏,本作的制作阵容堪称豪华,《最终幻想》系列之父的坂口博信担当制作人、《勇者斗恶龙》之父的堀井雄二负责故事剧本、以《七龙珠》闻名于世的鸟山明进行人物设计,再加上北濑佳范、加藤正人、光田康典与植松伸夫等等日后我们耳熟能详的游戏行业从业者,可以说本作的制作阵容在JRPG领域达到了一个几乎不可逾越的巅峰,而其游戏的质量也达到了一个令人惊叹的程度
2019-03-11 23:22:34 0 -
游戏历史上的今天:《疯狂世界》在北美发售
二零零九年三月十日,《疯狂世界》在北美发售于Wii上。 《疯狂世界》倘若现在提及白金工作室,那么你一定会想起四叶草工作室的往昔与他们当下陷入的代工窘境,白金工作室的现状好坏我不打算多做评价,但在如今这个动作类型游戏低迷的大环境下还如此坚持自我着实不易,我打心底里希望这群人也能有一天喊出“Platinum is back”。 白金工作室作为白金工作室成立后的第一款作品,《疯狂世界》的制作阵容可谓是豪华,稻叶敦志担当制作人,藤原得郎等四叶草元老负责游戏设计,甚至还找来了松野泰己来负责游戏的剧本撰写。而游戏在整体风格上也与Wii平台上的绝大多数的游戏有着天壤之别,作为一款3D动作游戏,本作在画面表现上采用了黑白双色作为主色调,目之所及处皆是黑色与白色交错,但是飞溅而出血液却保留了殷红的颜色,与黑白色为主的画面产生了极
2019-03-10 23:15:49 0 -
游戏历史上的今天:世嘉收购《全面战争》系列开发商
二零零五年三月九日,世嘉收购《全面战争》系列开发商The Creative Assembly。 The Creative Assembly这家成立于上世纪八十年代的游戏公司最广为人知的作品就是《全面战争》系列了,但是如果没有当年世嘉的这一次收购,我们很可能就没有机会见到《全面战争》的后续作品了。Tim Ansell在成立The Creative Assembly之后,一直秉持着小规模开发团队这一原则,尽量保证所有的工作都亲力亲为,最开始是与Psygnosis合作移植游戏到PC端,但在Psygnosis被SIE收购后,The Creative Assembly只得去寻找新的合作伙伴,因为在移植《FIFA国际足球》到PC端的过程中表现的非常优秀,还开创性地加入了解说语音这一全新功能,EA就此决定与The Creat
2019-03-09 23:19:46 0 -
对《隐形守护者》被刷差评这件事情你怎么看?
这段时间里国产游戏中最为火热的话题一定是关乎《隐形守护者》的了,本作以其引人入胜的剧情吸引了不少玩家的关注,而分章节的更新方式则让玩家们对于最终的结局望眼欲穿。可是伴随着最后一章更新到来的同时,还有着《隐形守护者》制作则口碑瞬间崩塌的事件。一切的起因在于《隐形守护者》在更新前夕登陆了球探足球比分WeGame平台,WeGame版本有着独占彩蛋一事已经引起了不少STEAM玩家的不满,而最后一章的更新时间成为了压死骆驼的最后一根稻草——STEAM版本比WeGame版本上线滞后数个小时。 面对着STEAM玩家用差评反馈自己意见的做法,官方给出的解释为在上传文件过程中遇到了一些问题,并不是有意为之,但是被激怒了的STEAM玩家并没有办法接受这样的解释,游戏的STEAM评价从特别好评一度被刷到褒贬不一。对于这一次的事件,我们想和你
2019-03-09 19:37:30 0 -
游戏历史上的今天:《汤姆克兰西:全境封锁》正式发售
二零一六年三月八日,《汤姆克兰西:全境封锁》正式发售。 《汤姆克兰西:全境封锁》你很难去想象我第一次看见《汤姆克兰西:全境封锁》预告时候的感受,那种由肾上腺素急速分泌而带来的颤栗感令我难以忘怀,以至于很长一段时间里我都沉溺于翻来覆去地看着那几段预告,以及畅想着我拯救纽约的故事。 《汤姆克兰西:全境封锁》直到《全境封锁》发售的那天,我拯救纽约的梦想被断开网络连接、丢包与数不清的BUG给拒之门外了。好了,玩笑话到这里。其实对于一款以持续运营为目的的在线游戏来说,整体游戏素质的评价是会随着更新而改变的,《全境封锁》在初登场的时候表现确实有些令人堪忧,网络问题、各种BUG以及可以被CheatEngine修改的游戏数据,但不得不承认的是,育碧在后续的更新中一步一步的修复着这个世界,生存模式、地下世界、最后一战和全域事件的
2019-03-08 23:20:52 0 -
游戏历史上的今天:《灵魂献祭》在日本发售
二零一三年三月七日,《灵魂献祭》在日本发售于PlayStation Vita上。 《灵魂献祭》在日本游戏界,游戏制作人一向是个非常特殊的职位,他们不仅肩负着游戏的整体风格、质量表现与未来走向,更是游戏IP的一块金字招牌。但是知名游戏制作人单飞之后铩羽暴鳞的例子却屡见不鲜,比如《无敌9号》、《无敌9号》和《无敌9号》。 《无敌9号》、《无敌9号》和《无敌9号》《灵魂献祭》作为稻船敬二离开CAPCOM之后首次担当联合制作人的作品,其表现相较于之后他带领Comcept众筹制作的《无敌9号》要好上太多。 稻船敬二本作由稻船敬二与来自SIE日本的鸟山晃之携手进行制作,作为一款经常被玩家们与老东家的《怪物猎人》相比的动作游戏,《灵魂献祭》显得颇为不同寻常。虽然同样有着多人共斗的要素,但是《灵魂献祭》在游戏机制与叙事结构上都
2019-03-07 22:07:02 0 -
游戏历史上的今天:《混沌军团》在日本发售
二零零三年三月六日,《混沌军团》在日本发售于PlayStation 2上。 《混沌军团》在玩家群体里被称作“动作天尊”的CAPCOM手中有着不少脍炙人口的动作游戏IP,比如二零一八年拿下TGA最佳角色扮演游戏的《怪物猎人:世界》,又比如沉寂多年突然诈尸的《鬼泣5》,零零总总的,两只手都数不完,而《混沌军团》很可能就是那个你怎么也想不起来的游戏。 CAPCOM作为小野义德首次担当制作人的作品,《混沌军团》的表现有些不如人意。本作是根据日本小说家冲方丁的同名小说《混沌军团》的首卷“圣战魔军篇”改编而来,讲述了身为黑印骑士团一员的男主角基格与战友德拉克罗、希拉在执行任务的途中发生了意外,德拉克罗被邪神附身之后阴差阳错的杀死了希拉,而恢复意识之后的他误以为是基格杀死了希拉,于是两人之间就此反目,德拉克罗堕入黑暗无法自拔
2019-03-06 22:17:35 0 -
游戏历史上的今天:《古墓丽影》重装上阵
二零一三年三月五日,《古墓丽影》正式发售。 《古墓丽影》对于一个已经延续了二十余年的IP来说,如何保持传统并不断创新是一件很重要的事情,而《古墓丽影》这个诞生于一九九六年的IP选择了重启。 《古墓丽影》系列重启前的最后一部正统续作是《古墓丽影:地下世界》,作为系列的第八部作品,虽然在口碑上获得了不错的评价,但是其销量却并没有达到预期。而在Square Enix收购了制作方晶体动力的母公司Eidos Interactive后,晶体动力成为了其子公司,而《古墓丽影》团队也被拆分成了两部分,一部分负责《古墓丽影》衍生游戏的制作,代表作为《劳拉与光明守护者》,而另一部分则继续负责《古墓丽影》正统续作,也就是之后我们俗称的《古墓丽影9》。 《古墓丽影:地下世界》晶体动力并没有选择去延续《古墓丽影:地下世界》的故事,反而是
2019-03-05 23:51:32 0 -
游戏历史上的今天:PlayStation 2正式发售
二零零零年三月四日,PlayStation 2正式在日本发售。 PlayStation 2主机大战的硝烟从上个世纪到现今一直未曾熄灭过,虽然当下主机市场的格局已经大致确定下来,但第六世代那场绚烂的主机大战却令我无比怀念,无论是掀起这场战争序幕最后又惨淡退场的SEGA Dreamcast,还是采用了全新技术奋起直追的Nintendo Gamecube,亦或是初出茅庐却已经站稳脚跟的微软Xbox,每一台主机的面世都可以说是游戏历史上浓墨重彩的一笔,但是这一切在那场主机大战的赢家——PlayStation 2面前,似乎都显得有些黯然失色。 PlayStation 2手柄时间回到一九九九年,面对着来势汹汹试图拿下第六世代胜利果实的SEGA Dreamcast,PlayStation之父——久夛良木健在东京电玩展上公布了
2019-03-04 23:35:21 0 -
游戏历史上的今天:Nintendo Switch正式发售
二零一七年三月三日,Nintendo Switch正式在全球发售。 Nintendo Switch其实发售日期离我们如此之近的Nintendo Switch本来是不被打算加入这档栏目的,但是面对其如此耀眼的表现,恐怕也没有别的事件可以在今天站出来了。Nintendo Switch是任天堂继Wii U之后发售的新时代游戏主机,相较于Wii U并不理想的销售成绩,Nintendo Switch则要好上太多,首月出货三百万台、全年销量超过一千四百万台的数据已经将Wii U远远甩在身后,可以说无论是在主机性能还是游戏阵容上NintendoSwitch都占据着极大的优势。 Nintendo Switch在二零一五年三月十七日任天堂与DeNA公开合作关系公告的时候,Nintendo Switch的代号“NX”被公布,这一新
2019-03-03 23:52:54 0 -
游戏历史上的今天:《忍者龙剑传》正式发售
二零零四年三月二日,《忍者龙剑传》正式发售。 《忍者龙剑传》提起《忍者龙剑传》,有的人会想起上世纪八十年代的街机游戏,那个令人印象深刻的续关画面恐怕许多人一辈子都难以忘怀,而也有的人会想起我们今天要聊主角——新世代的《忍者龙剑传》。 街机版本的《忍者龙剑传》在板垣伴信以《死或生》将TECMO从生死边缘拉回来之后,这个以忍者为名的开发小组“TEAM NINJA”就打起了《忍者龙剑传》的主意,他们并不满足让隼龙单单只做一个《死或生》中的参赛角色,而项目代号为“Next-Generation Ninja Gaiden Project”的企划就此进入了开发阶段。 TEAM NINJA但本作的开发过程并不顺利,最开始项目被放在Sega NAOMI上进行开发工作,随后开发工作被换到兼容性更强的Sega Dreamcast上
2019-03-02 23:51:39 0 -
你最不愿意回想起来的游戏ID是什么?
自从《海拉尔的幻想:塞尔达传说》于上世纪八十年代诞生之后,自定义主角姓名这个概念开始走入了玩家的视野里,而无论是单机游戏还是网络游戏,那些年少时候的我们总会给自己冠上一些自认为非常帅气的游戏ID,但是伴随着年龄与阅历的增长,现在回首过去,我们似乎都不太愿意提起那些“羞耻”与“中二”的游戏ID。于是,我们想和你聊一聊,聊聊那些你最不愿意回想起来的游戏ID是什么? 银河正义使者:其实了解到自己的ID并没有想象中的帅气是一件很困难的事情,有的时候不仅需要漫长的时间,更加需要一个契机。我在半大不小的时候沉迷过一段时间网络游戏,《征途》、《永恒之塔》、《完美世界》、《天龙八部》等等都有过尝试,但是印象最为深刻的永远是我玩的第一款网络游戏——《魔域》。 《魔域》——图源网络,实在找不到自己以前的图了,但是依然记得自己刷出“
2019-03-02 19:07:36 0 -
游戏历史上的今天:《终极地带》正式发售
二零零一年三月一日,《终极地带》正式发售。 《终极地带》当把小岛秀夫与新川洋司放在一起的时候,《潜龙谍影》这个名字一定会止不住地从你的脑海中涌现出来,但是这两人合作的经典游戏绝不仅仅只有一个《潜龙谍影》。在PlayStation 2时期,这部由小岛秀夫担当制作人、冈村宪明撰写剧本、新川洋司与西村诚芳负责角色设计的《终极地带》在一时间也引起不小的轰动,当然,我很难去否认这之中有《终极地带》在发售时同捆了《潜龙谍影2》的试玩光碟的缘故,但游戏本身的优秀却是无法掩盖的。 《终极地带》游戏画面《终极地带》的背景被放在了未来时期的大宇宙时代,处于不断扩张的人类在火星建立了殖民地,而伴随着殖民地的不断发展,地球人与诞生在殖民地的人类“The Enders”的矛盾日益月滋。在这样的故事背景下,《终极地带》试图围绕着火星殖民地
2019-03-01 23:30:55 0 -
游戏历史上的今天:《Muv-Luv》在日本发售
二零零三年二月二十八,《Muv-Luv》在日本发售。 《Muv-Luv》我一般很少给人推荐Galgame,说句实话,因为这种类型游戏的节奏普遍过于缓慢,需要耗费玩家大量的时间才可以体验到最核心内容,而这在当下越来越不被玩家们所接受了。当然,在我了解到这个道理之前,我曾经给不少人推荐过一些我很喜欢的Galgame,虽然成效并不明显,但终归还是有着些许的成功率,可唯独有着一部作品,是我无论如何也没有将其成功安利给别人的,那就是《Muv-Luv》。如果说节奏缓慢、核心内容在游戏中后期爆发是Galgame的通病,那么《Muv-Luv》可以说是病入膏肓了。这部由日本游戏开发商?ge推出的Galgame其实分为三部分,二零零三年二月二十八日发售的《Muv-Luv》有着EXTRA与UNLIMITED两个篇章,而因为游戏制作工
2019-02-28 22:29:30 0 -
游戏历史上的今天:《精灵宝可梦红/绿》正式发售
一九九六年二月二十七日,《精灵宝可梦红/绿》在日本发售于GAMEBOY上。 《精灵宝可梦红》美版封面在这一天之前,没有人会想到这样一款灵感来源于捕捉昆虫的游戏会在诞生之后席卷全世界,甚至包括田尻智自己。从一开始创办游戏杂志《GameFreak》到成立游戏制作公司GameFreak,制作一款属于自己游戏的想法从来就没有从田尻智的脑海中散去,他与因为《GameFreak》相识的杉森建一拍即合,联手制作了GameFreak的第一款游戏——《Quinty(孟德尔宫殿)》。 《孟德尔宫殿》在任天堂发售GAMEBOY之后,田尻智对于GAMEBOY的通信功能十分感兴趣,而捕捉昆虫与小伙伴们交换的童年记忆让他产生了制作一款相关游戏的想法,当田尻智带着这个找到任天堂的时候,而任天堂决定支持GameFreak的这个想法。 Game
2019-02-27 23:54:45 0 -
游戏历史上的今天:《天诛》在日本发售
一九九八年二月二十六日,《天诛》在日本发售于PlayStation平台。 《天诛》提起Acquire,很多玩家肯定就会想起《天诛》、《侍道》与《忍道》等作品,而其中最令人印象深刻的,那一定就是《天诛》了。 Acquire这款诞生于上世纪九十年代末期的作品可以说是大名鼎鼎,游戏以忍者作为题材,讲述了德川幕府末代时期忍者们与黑暗势力的斗争,而游戏兼顾了潜行刺杀与动作冒险两种游戏体验,并且其独到的潜行刺杀玩法“忍杀”——通过不同的特写角度对敌人进行一击必杀更是为人津津乐道,而这种非常具有冲击性的斩杀特写也成为了《天诛》系列的标志性演出。 《天诛》游戏画面《天诛》一经发售就大获成功,不仅在口碑上获得了不俗的评价,日本地区的销量更是超过五十万,而后发行的欧美地区版本销量则突破了百万级别,实打实的成为了那个年代最为耀眼的作
2019-02-26 23:45:44 0 -
游戏历史上的今天:《神偷》正式发售
二零一四年二月二十五日,《神偷》正式发售。 《神偷》这款EidosMontréal开发、Square Enix发行的沉浸式模拟(immersive sim)游戏无论是在销量上还是口碑上,都有那么些不尽人意,尽管《神偷》在沉浸式模拟体验、关卡设计与画面效果上表现不俗,但是冗长的故事情节、糟糕的地图构建与乏味的玩法破坏了整体的游戏效果,本来在计划中的续作企划也因为如此而销声匿迹了。相比于同样由EidosMontréal开发的《古墓丽影》重启作来说,《神偷》的表现可以称得上是非常糟糕了,试图重启《神偷》系列的想法也化为了幻梦。 《神偷》游戏画面《神偷》这一企划其实早就在二零零九年就已经宣布了,而那个时候,它还叫做《神偷4(Thi4f)》。《神偷》系列最初来源于Looking Glass Studios创造的《神偷:暗
2019-02-25 20:45:58 0 -
游戏历史上的今天:《前线任务》在日本发售
一九九五年二月二十四日,《前线任务》在日本发售于SFC平台。 《前线任务》作为一款SRPG游戏,《前线任务》初代的表现非常不错,而这也为之后整个系列的发展打下了良好基础。初代《前线任务》的制作人土田俊郎曾经任职于制作过《梦幻模拟战》的日本游戏厂商Masaya,他在职期间曾经主导了《重装机兵:威尔肯(ASSAULT SUITS VALKEN)》与《超兄贵》等作品的制作,在一九九四年从Masaya离职之后,带领着自己的制作班底成立了G-Craft,而他们的第一款作品就是同为SRPG类型的《前线任务》。 Masaya作为一款故事背景在近未来的机器人题材游戏,《前线任务》在整体风格与系统设定都颇为写实,游戏讲述了伴随着名为Wanzer的人形装甲机器人研制成功,世界上的各个大国之间摩擦也开始日益加深,而战争也开始步入白热
2019-02-24 23:51:38 0 -
游戏历史上的今天:《索尼克世嘉全明星赛车》正式发售
二零一零年二月二十三日,《索尼克世嘉全明星赛车》正式发售。 《索尼克世嘉全明星赛车》把自家或者别家不同IP的当家人物放到一起来一场“大乱斗”形式的游戏,这种做法已经成为了许多厂商在企划新作时的重要选择之一,就好像前段时间刚刚突破千万级别销量的《任天堂明星大乱斗特别版》一样,玩家们似乎对于这种“关公战秦琼”式的游戏体验十分受用。而《索尼克世嘉全明星赛车》正是这样一款游戏,从游戏的标题你就可以看出,这是一款囊括了索尼克与世嘉旗下人物角色的赛车游戏,《刺猬索尼克》、《超级猴子球》、《光与蛋:比利哈恰的大冒险》、《欢乐桑巴》与《莎木》等等作品中的角色都在游戏中悉数登场,你几乎可以在这里看见所有那些你熟悉的世嘉游戏角色,而当这些角色汇聚一堂的时候,那种感动是无以复加的。 《索尼克世嘉全明星赛车》中的芭月凉本作作为《世嘉全
2019-02-23 23:32:38 0