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罗永浩“带货”的高开低走,或许只是电商直播的一个缩影
2020年的4月1日,本该是又一个再普通不过的愚人节。人们会按时上下班,讲着烂俗的玩笑话,度过这个原本对于中国人来说,不那么重要的节日。但因为一个男人的出现,无数人正在翘首以盼着这一天的到来。晚上八点,罗永浩准时出现在了他自己的抖音直播间。此时,距离他上一次面向公众的大型直播发布会,已经过去了足足半年。而在这半年里,他从一个手机公司的下岗创始人,变身成“首席忽悠官”,接着又背负起巨额的债务,上了政府的失信名单,被限制在公开场合高额消费,成了人们口中的“老赖”。 如今,这个年近五十的男人,再一次出现在镜头面前时,已不再如当年般意气风发。他努力地从牙缝中挤出了一点笑容,在说完简单的开场白后,开始了自己的首次带货直播。“罗永浩开直播卖货还债”,绝对是今年四月最劲爆的新闻之一。 带货王朝的兴起相较于传统直播行业的日趋平
2020-04-24 20:00:42 0 -
靠“我爱中国”赚钱的老外,帮B站找到了新的“财富密码”
“大家好,我是一个身患癌症的外国人,从小父母双亡。我漂洋过海来到中国,却因为语言不通得了抑郁症,又被街头混混骚扰,打得体无完肤,得了精神分裂,拥有了多重人格。获救后又因为同性恋而遭受了网络暴力,维权视频还被其他作者抄袭,投诉无门。面对着这个世界的不公,我仍坚信世间有爱。最后我只想用一句话表达我的心声:‘我爱中国!’”这段要素过多,且看似毫无逻辑可言的介绍,很多人在看到的第一眼,就能明白它是胡乱杜撰的段子。但是,如果你把其中的元素拆开,单独作为一个视频的开场白。或是直接以醒目标题的形式,呈现在观众面前,比如“一个身在中国的外国人,是如何爱上这个国家的?”,那么,它的可信度自然就会提高不少。同时,恭喜你,已经初步掌握了视频创作的“财富密码”。接下来,你的视频很可能就会取得惊人的播放成绩,甚至还会收获一批喊着“支持你
2020-04-17 21:40:06 0 -
从“新怪谈”到“SCP”,《控制》为何能征服我
《控制》这款游戏,毫无疑问是19年游戏界的一匹黑马。这款在18年E3上,匆匆亮相的神秘作品,仅凭一段充满诡异奇幻元素的预告片,就吸引了全球无数玩家的目光。而游戏自去年8月发售以来,也是收获了玩家和媒体的一致好评。甚至一路杀进了19年TGA“年度游戏”的决赛圈。虽然可惜的是,本作依旧延续了Remedy游戏“叫好不叫座”的传统,但这家来自芬兰,喜欢通过游戏讲故事的开发商,确实又一次将自己的故事讲得深入人心。《控制》之所以特殊,一来是其打破了Remedy自身传统的叙事模式。他们把自己最擅长的线性叙事部分,做了一定的弱化,配合大量零散的收集元素作为剧情补充,以及“银河恶魔城”式的半开放地图,把故事“揉碎”在这些内容中,由此在“讲故事”和“玩游戏”二者间,找到了微妙的平衡。二来是因为Remedy给本作挑选了一个异常独特的
2020-04-09 19:50:08 0 -
在游戏内外,他们以特殊的方式对抗疫情
时至今日,距离武汉肺炎疫情大规模爆发,已经过去了一个多月。在这一个多月里,举国上下都在密切关注着湖北,关注着武汉,关注着那些虽与我们素不相识,但为我们奋战在一线的陌生人,我们能看到,无数来自各行各业的普通人,投入到了这场看不见硝烟的战役中。 虽然对于我们中的多数人来说,能做的只是让自己继续“宅”在家中,不出门添乱。但同时,作为一名普通的游戏玩家、一名游戏行业从业者,我也欣喜地看到,无论是在现实世界,还是虚拟的游戏世界中,都有那么一群人,在以他们各自独特的方式,与疫情战斗着。电子游戏产业作为现代信息化球探足球比分产业之一,虽然本质上并无法对疫情缓解产生什么实质帮助,但不可否认,这次的疫情让我们看到,即使是一名普通的游戏玩家、一家普通的游戏公司,依旧可以通过一些特殊的方式,为抗击疫情做出贡献。 这种贡献,最基础的形式就是捐
2020-02-14 17:29:13 0 -
一款解谜游戏,是如何让玩家走出家门的
北京时间2020年的1月22日,伦敦的街头出现了一群神秘的年轻人。他们看似只是普通的观光客,打扮随意,其貌不扬,手握几张打印纸在街头徘徊。乍看上去,颇有几分电影中宝藏猎人的味道。这群神秘的年轻人很快找到了打印纸上的地点,交头接耳之余,有人开始在附近展开搜索,有人开始仔细分析纸上的内容。根据手头的线索,没多久,他们就发现了那个隐藏在角落里的神秘黑盒子,盒子上面,正是那个他们熟悉的图标。他们相视一笑,屏住呼吸,目不转睛的盯着眼前的盒子。一双微微颤抖的手,缓缓打开了盒子的机关,取出里面的纸条。众人如同手捧至宝般相互传递着浏览纸条上的信息,然后又井然有序地,将纸条放回黑盒中,摆放在其最初的位置,等待下一批来寻找它的陌生人。 这样的场景,在英国伦敦、美国纽约、日本东京、中国上海等地相继出现。一群群探索者奔赴各个城市,寻找
2020-01-31 22:04:30 0 -
微软商城里的塞尔达,丢尽了山寨游戏的脸
众所周知,《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂的第一方独占游戏。但在12月17日,微软的线上商城内,出现了《塞尔达传说:旷野之息》的身影。这款售价144元的“塞尔达”,直接采用了《塞尔达传说:旷野之息》的英文原名,售价上相较老任的正品卡带要便宜许多。简介里的封面则直接套用了游戏的原版封面,乍看上去还挺像回事。 先别急着欢呼,如果你仔细观察一下游戏的介绍页面,就会发现里面另有乾坤。首先是游戏的发行商,并不是我们熟悉的任天堂,而是一家名为“Vidodoo0”的不知名公司(或者是个人)。其次游戏只有40M的大小,虽然《塞尔达传说:旷野之息》的本体卡带容量也只有14G不到,但以现在的文件压缩技术而言,40M的内容显然有点浮夸。而游戏的详细介绍则更是写得天马行空,和原版《塞尔达传说:旷野之息》的游戏内容没有半点关系,如果一定
2020-01-02 20:00:57 0 -
被扒光隐私的人,是互联网时代最廉价的商品
推理小说《只是丢了手机而已》中,有一段话令我印象非常深刻的话。“男人边敲键盘边想,只要破解了这个,那个女人在他面前就形同裸体了。” 本书关于信息犯罪的故事还是很新颖的在信息化高度发达的时代,单凭一部手机,就可以轻而易举地让一个人的所有秘密荡然无存,犹如赤身裸体一般,任人宰割。这并非是危言耸听。时下最流行的是什么?社交网络、短视频、头条新闻、购物软件等等。如果留心观察,你会发现,这些软件在你逐渐熟悉使用后,就会开始不停的向你推送你可能感兴趣的内容。而这些内容大多都是为你定制推送的。 淘宝会根据用户的浏览记录推送商品软件之所能知道这些,就源于用户在日常使用过程中,不经意间泄露的一些个人信息。像是喜欢看的视频类型、感兴趣的新闻热点、交流密切的联系人等等。通过大数据分析和AI算法的学习,软件对用户日常浏览量较多的内容进
2019-12-28 14:08:16 0