在游戏里寻找现实的蛛丝马迹
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我为什么永远喜欢武侠游戏?
前几天收拾家里的零碎时,从书柜后面的角落里,翻出一本皱皱巴巴的书,因为长时间缺乏清理,书页已经受潮并且粘连到了一起,厚厚的黑色霉菌也爬满了书本的每一个角落,让我难以辨别这到底是什么书。趁着这两天的天气不错,每天把书放到窗边,用阳光狠狠炙烤了两天,终于算是能揭开个一两页了。而映入眼帘的,是一个叫做“李文秀”的名字。原来,是金庸老先生的《白马啸西风》。 虽然书已经不能翻看了,但我依旧记得那些关于“李文秀”的点滴。在小说的最后,骑着白马的李文秀回到了中原,她看着江南的杨柳、桃花、燕子、金鱼,她看着那些或英俊勇武或倜傥潇洒的少年,最终还是说出了那句经典的“那都是很好很好的,可是我偏偏不喜欢。”她终究是怀念那个刀光剑影的江湖。而这,可能是我最喜欢的一本武侠小说了,在内心深处,也会时不时会地拿出来,和另一本《连城诀》比较比
2020-07-25 17:54:30 0 -
《如龙》中随处可见的切手指,是一部日本黑帮春秋史
桐生一马作为黑道活雷锋,确实有昭和男儿的遗风。他是“如龙”系列的主角,一位俨然有正义感的背锅侠。通常来讲,重情重义的人很难在鱼目混杂、满是算计的黑帮江湖中生存,但桐生一马是个例外。他擅长解决问题,也经常被问题难倒,但最后都力挽狂澜,有惊无险地度过了危机。 他不会压抑自己,常在按摩店、洗浴中心、公关俱乐部逗留,号称麻将、台球、夹娃娃机小王子,同时还当过司机,兼职过拉面伙计,背锅只是他的特质之一,但并不妨碍他俘获——号称“狩猎黑道的女人”的美女刑警,狭山熏的芳心。可见,抛开主角光环,桐生一马确实是个极具个人魅力的人。 在《如龙0》中,20岁的桐生一马为了追随养父脚步,进入了慕名已久的堂岛组,后又因一桩命案牵连,背负了杀人犯的罪名,在调查途中得知,陷害他的人,是堂岛组若头辅佐,玩家戏称“打不死的小强”的久濑大作。所以
2020-06-18 20:50:10 0 -
从“新怪谈”到“SCP”,《控制》为何能征服我
《控制》这款游戏,毫无疑问是19年游戏界的一匹黑马。这款在18年E3上,匆匆亮相的神秘作品,仅凭一段充满诡异奇幻元素的预告片,就吸引了全球无数玩家的目光。而游戏自去年8月发售以来,也是收获了玩家和媒体的一致好评。甚至一路杀进了19年TGA“年度游戏”的决赛圈。虽然可惜的是,本作依旧延续了Remedy游戏“叫好不叫座”的传统,但这家来自芬兰,喜欢通过游戏讲故事的开发商,确实又一次将自己的故事讲得深入人心。《控制》之所以特殊,一来是其打破了Remedy自身传统的叙事模式。他们把自己最擅长的线性叙事部分,做了一定的弱化,配合大量零散的收集元素作为剧情补充,以及“银河恶魔城”式的半开放地图,把故事“揉碎”在这些内容中,由此在“讲故事”和“玩游戏”二者间,找到了微妙的平衡。二来是因为Remedy给本作挑选了一个异常独特的
2020-04-09 19:50:08 0 -
“骑砍2”抢先体验版即将发布,是再掀热潮还是凉凉?
《骑马与砍杀2:霸主》临近测试前,一篇官方新闻稿,在玩家间引起了轩然大波。稿件中除了常规性的汇报工作外,还格外强调了几点:测试前,请各位玩家一定要去相关网站了解信息,尤其是完成度的部分,我们的抢先体验版本和正式版本还有所差距,之后列举了一系列可能会发生的情况,并表示,对游戏品质有较高期望且不是忠实粉丝的玩家,不建议第一时间入手。简明扼要的翻译一下就是:我们可能搞砸了,而且不知道接下来还要搞多久。不过在游戏正式发售前,一切都是未知数,所以这很有可能是制作组打的一记预防针。但不管怎样,作为玩家来说,看到这篇声明以后,心里还是十分忐忑的——万一他们搞砸了怎么办?但是不用担心,因为除了《骑马与砍杀2:霸主》外,我们还有另外一个选择,它就是我们的国产战争游戏——《战意》。就目前来说,《战意》的综合素质并不逊色于《骑马与砍
2020-03-30 11:49:52 0 -
从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的真连?
在上一篇杂记(从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?)中我们简单介绍了立回的概念,如果你对立回已经有了自己的认识,并形成了自己的风格,想要在立回成功以后获取自己的收益回报,或者在连招中经常遇到脱连、连不上等问题,不如来看看这篇文章。值得注意的是我并不会着重介绍连招的指令。因为“任斗”的连招除了可控的百分比、甜酸点影响,还有DI、SDI、LSI、地形受身、速降这种人为干预。除此之外更有怒气、衰减、相对位置等无法量化的变量方方面面的影响连段本身,这些不可控量只能为我们从结果上解答为何连招失败了或意想不到的成功了,无法作为实战中绝对可控因素去代入连招。所以我只从可控内容中切入,旨在告诉新手玩家我们在真、伪连中除了对应指令的输入,还能做些什么,以及如何更好的理解真、伪连。 广义上我们将连招简单的分为“真连
2020-02-25 21:36:04 0 -
从《任天堂明星大乱斗》来看:什么是格斗游戏中的立回?
格斗游戏有很多从日本流入的专用词汇,在内销以后因为字面意思产生了许多歧义,比如《荣耀战魂》玩家错用了很久的“目押”,这都是题外话,为了方便玩家正确的交流,首先我们来简单了解对局进行的基础,什么是立回。立回系统的解释是“对战双方在攻击对方成功或防御对方进攻之前所做的一切动作。”这样看来有点宽泛,但用中文词语“对峙”来浅显解释就比较通俗易懂了。从比赛开始,双方选手开始操作的一刻,对峙就在进行,而目的也是为了让自己进入优势,你为进攻/防守所做的一切铺垫就是立回。立回的胜利,最简单的体现就是攻击的命中和防御住可确反动作。但立回胜利也不仅仅只体现在命中,除了起手成功外,通过特殊手段获得场地或者将对手逼出资源、逼迫对手优先考虑防守等局面也会让对手显得不利(因为这代安全招的泛用性我认为进攻略优于防守)。举个例子:对局中己方跳
2020-02-12 19:49:47 0 -
从小霸王到NS:我们还需要国产游戏主机吗?(下)
长久以来,“拥有一台中国人自己的游戏主机”成为很多上了年纪的玩家的心病。起初我会有这个想法,大体上源于对中文游戏的渴求,而后则是凡事都要和国外比的功利心态,以及“拥有国产主机,就会振兴国产主机游戏”这样的妄念。然而现实远比理想残酷,战斧F1、凤凰1号、小霸王Z+先后粉墨登场,皆以失败告终。没有等来国产主机,等来了国行NS,我们不禁要问:球探足球比分因何不研发自己的游戏主机?我们还需要国产游戏主机吗?你又是否希望拥有一台国产游戏主机呢?这个话题,让我们先从球探足球比分与任天堂的合作说起。 对中国主机发展史及盗版游戏历史遗留问题感兴趣的读者,可以参考前两篇文章《从小霸王到NS:两代人的童年,一个时代的悲欢(上)》、《从小霸王到NS:“游戏机禁令”与版权保护之路(中)》。球探足球比分与任天堂合作的现实因素有哪些?自2014年“游戏机禁令”解
2019-12-26 17:00:25 0 -
从小霸王到NS:“游戏机禁令”与版权保护之路(中)
人们总会习惯性对过往的历史进行总结,进而探寻成功者的经验、失败者的教训,以期给当下的生产生活带来借鉴意义。从小霸王游戏机到NS国行,在中国主机游戏市场过往的三十多年间,众多游戏公司熙熙攘攘,皆为利来,然而失败者多,成功者少。借着NS国行上市的契机,让我们来聊一聊这段过往的历史,对其进行较为客观的分析,从而或多或少给我们以启示。有关中国主机市场过往历史的相关介绍,可参考上一篇文章《从小霸王到NS:两代人的童年,一个时代的悲欢(上)》 当年鼎盛一时的小霸王公司因何走向没落?探究小霸王没落的原因,需要先从其兴起原因入手。在上一篇文章中,我们简短地介绍了小霸王发家史,其中两个关键词不能忽视:山寨、广告。最初,小霸王通过山寨日本任天堂FC游戏机,掘到了第一桶金。随后通过适时推出小霸王学习机,配以铺天盖地的广告宣传,迅速扩
2019-12-20 18:00:48 0 -
硬核宅物:2019年如何玩复古游戏机
不知道有多少观众与基叔一样,每次有3A新作发售,终会买来游玩一下,但是无论是多么高质量的游戏,再也找不到小时候玩红白机,黑世嘉的那种感觉,直到我重新拿起尘封的老主机,又看到了当年那些熟悉的画面,我知道,不是我变了,是世界在变,我还是我,只是现在的游戏不适合我罢了。 究竟如何在2019年快乐玩耍老游戏呢,我们首先想到的应该是模拟器,模拟器通过软件算法对复古游戏主机的各项参数进行软件模拟,并调用系统api来实现画面的显示和操作的输入,以此来执行复古游戏ROM.目前使用模拟器游玩复古游戏,大概分为以下几种方式需要注意一下,这里的分类是按操作方式而非技术底层进行分类:1:PC及mac下的模拟器(windows是目前最完善的模拟器平台); 2:安卓及ios下的模拟器(比如较为常见的是小鸡等手机模拟器前端); 3:基于LI
2019-04-11 13:54:40 0 -
探寻沉浸式模拟游戏的困境与新生
如果将游戏圈的关键词做一个排名,“沉浸式模拟(immersive sim)”一定是一个逃不开的词汇,专精此道的Arkane Studios这几年从《耻辱》走到《掠食》,给所有的游戏厂商做了一个表率,复杂而又缺少提示的精妙地图设计、大量可选择的通关途径、多种手段的击杀方式、并不丰富的资源支持、将游戏规则合理的呈现而不是强加给玩家与“往前走”的自我驱动力是构成沉浸式模拟游戏的关键。而自从“电子游戏”诞生的这一刻开始,追求沉浸式模拟成了很多游戏的一条践行之路,除了一票日本老派制作人依旧保持着将游戏与现实割裂开的中二感觉以外,大量的欧美系游戏都走在了沉浸式模拟的路上,从2D平面到3D立体一路开始无限贴近现实。而为了给玩家带来足够的沉浸感,我们不难发现,绝大部分的沉浸式模拟游戏都选用了第一人称视角来进行表现。确实,从世界
2018-10-30 09:52:14 0 -
宫崎英高的眼睛里到底藏着些什么(一)
关于宫崎英高这个人,能收集到的资料十分有限,和同为近年来备受关注的明星游戏制作人小岛秀夫不同,宫崎先生低调的过分,甚至催生出了星点神秘感。这位拥有一张亲切的圆圆脸,带着黑框眼睛的中年人极少在公开场合露面,更令他的一举一动倍受瞩目。 Long may the sun shine! 阅读障碍与造梦的少年From Software的诞生还有这样一段趣谈,创始人神直利遭遇了一次交通事故,事后他用赔偿的保险金成立了这家公司,主业是开发商用软件。20世纪90年代,日本泡沫经济危机的冲击使得老本行无力支撑公司运转,神直利大手一挥,干脆转行做电子游戏怎么样?于是他们在1994年做出了那款经典的《国王密令》;于是他们在2004年迎来了一位奇怪的应聘者。童年时期的宫崎英高就对书籍有着极大的渴望,父母都是普通职员的他家境并不富裕,所
2018-08-02 11:19:01 0 -
面对游戏中的“惩罚”,你还开心得起来吗?
前言电子游戏存在的意义向来都是为玩家带来快乐。从《超级马里奥》中的收集的金币,到当代电子竞技游戏中的段位、排名,以及各种成就系统之类的,许许多多的“奖品”被设计出来,以此奖励为那些完成游戏目标,或是在游戏中表现优秀的玩家。然而,作为奖励的对立面,惩罚也是几乎所有电子游戏中必不可少的机制,以此告诉玩家,他们将为他们犯的错误或者不够格的游戏水平“付出代价”。本文中,将盘点一下电子游戏中以各种各样形式存在的“惩罚”,并浅析其影响以及意义所在。通过Game over终止游戏进程:是前功尽弃还是允许卷土重来 当你在《超级马里奥》中听到这段熟悉的音乐,就说明你刚刚用完了你的最后一条命,本次拯救公主的行动以失败告终。 当你在《仙剑奇侠传》中看到这段话的时候,就说明逍遥哥哥和他的同(lao)伴(po)们都已经在战斗中被打倒,
2018-05-29 13:42:17 18 -
回忆仿佛冷风吹 盘点那些因外挂而没落的网游
宋丹丹曾在小品里说道:“没有绯闻的名人算不得名人”。一款火热的网游,如果没有因这款游戏催生出外挂,那么这款网游那就算不上是热游。许多外挂制作者就算是冒着被封查的危险,也会受利益的支配铤而走险。一曲离殇送旧作,漫天风雨润新游。万花齐放竞争艳,秋霜乍临皆折枝。当年很多热衷于《奇迹MU》这个游戏的玩家,现在差不多都是有娃儿的人了。在2002年9月30日,《奇迹MU》打进国内游戏市场,众多大小网吧纷纷打着《奇迹MU》这款游戏的牌子揽客。绚丽的游戏画面,以及精美的角色装备,很快让许许多多的玩家深陷其中。随着游戏的火热,一些外挂制作者们也开始蠢蠢欲动,输入坐标瞬移,全屏攻击,卡BOSS,挂机自动打怪等功能,让一些玩家体会到了“开挂起飞的滋味”。虽然九城当时也做了不少的打击外挂的工作,但打击的效率远远比不上出外挂的速度,导致
2017-10-20 19:23:18 0 -
《巫师》系列交织在白狼生命中的红颜
在《巫师》的世界观设定中,如不遭受致命的攻击(例如某叉),猎魔人的寿命可达数百年之久。在这漫长的岁月里,如没有精神寄托,一时的欢愉只会助长自己的孤独与麻木。在《巫师》系列的小说中,杰洛特无疑是最幸运的猎魔人,因为在他的生命中有几朵红颜一直深爱着他,牵挂着他。有很多玩家不喜欢《巫师3》中的叶奈法,有人说她控制欲强,有人说她嫉妒心理强,也有的人说她是活生生的S系女王。试问有一天,你与一名女子相谈甚欢,甚至夜不归宿,当你的妻子知道了这件事后,她会作何感想?叶奈法如不是深爱着杰洛特,恐怕就不是用棱魔法把他丢到水里发泄一下那么简单了吧。但无论玩家们如何评价,叶奈法总会无时无刻的关心着杰洛特。在小说中,自从杰洛特向灯神许愿,把自己的命运与叶奈法绑定之后,两人便开始了深情热恋。在一次女术士被集体屠杀的事件中,叶奈法与希里一起
2017-10-11 17:18:57 0 -
球探足球比分WeGame下线游戏《饥荒》?旧的不去新的不来
早期球探足球比分TGP推出以来,平台上多以网络游戏为主,主要是提供网络游戏的便捷登录和扩展功能,比如DNF的双开,LOL的数据统计等。此时的TGP平台功能并不强大,平台功能相对于其他专注于单款网络游戏(比如盒子)竞争力并不强。直到《饥荒》的出现,10月20日,TGP球探足球比分游戏平台中文正版发行《饥荒:联机版》,号称拥有稳定的服务器和优质汉化体验、提供国内最大饥荒玩家互动社区等平台服务。《饥荒》这款游戏可以说是TGP进军独立游戏平台服务的先锋军,《饥荒》让更多的人认识到了国内也有类似于"Steam"的游戏平台,游戏也不负众望,取得破百万的销量。编者觉得TGP平台的优势就在于优质的汉化!此前国内的“硬核”玩家毕竟属于少数,Steam平台拥有着大量优质的独立游戏,3A大作,各种“年货”,同时拥有着大量的拥趸,然而却没有稳定汉化,
2017-09-21 14:43:25 0 -
当RPG遇上次时代 新时代日本RPG游戏的坚守与变革
在论述次世代日本RPG厂商对“怎么做新时代RPG游戏”这份考题所交的答卷之前,我想先讲个中二的屠龙故事。很久以前,有一个小村庄,饱受恶龙袭击,于是村庄中的勇士们集结起来与恶龙战斗。但是人类的力量实在是太渺小了,在恶龙面前完全不堪一击。最终勇士们迫不得已喝下了龙血,获得了与恶龙一样的力量,最终战胜了恶龙,保卫了村庄。不过这些喝下龙血的勇士们的身体上也逐渐长出了鳞片,村民们感谢勇士们的付出,却也害怕着他们,不再把他们当作人类看待。 以上故事并不是某个日本RPG游戏的剧情。如果把恶龙当成是全球市场,把勇士们当成是日本RPG游戏公司的话,你就会发现这个故事讲述的其实是整个日本RPG游戏产业的现状。进入新世代之后,日本主机游戏产业进一步缩水了。岛国紧张的工作压力下,更多的日本玩家转向了轻度化能利用碎片时间的手机游戏,玩P
2017-02-24 15:17:30 0 -
《刺客信条:枭雄》中五位知名历史人物身份探究
众所周知,《刺客信条》系列本身就是根据历史改编的游戏,整部系列对于历史也进行了高度的还原,这一点在《刺客信条:兄弟会》与《刺客信条:启示录》当中表现的尤为明显。比如《刺客信条:兄弟会》当中,对历史古城罗马进行的高度还原,加入了罗马竞技场等元素,达芬奇也出现在了这一时代。在《刺客信条:启示录》当中,君士坦丁堡大教堂,加拉塔等著名景点也给了玩家难以磨灭的印象,而强大的盟友苏莱曼王子,原本也是土耳其历史上文治武功的苏莱曼大帝,包括王位争夺也是根据历史史实改编。图片一:刺客信条枭雄袖箭手杖图在《刺客信条:枭雄》当中,因为时代背景设定在维多利亚女王时代(1837-1901),故事主要发生的时间节点,则在1863年左右。这一时间点在中国历史的定义中,是“近代”的范畴,1860年大致是中国第二次鸦片战争结束的时间。游戏在此基
2017-02-10 18:05:39 0 -
从游戏俯瞰历史变革,“文明”系列游戏的卓越之路
文明的历史,是人类得到缓慢而痛苦的解放的历史——英格索儿在人类历史中,充斥着各式各样的洗礼与改造,我们只能通过书籍才能了解到整个历史缓慢推进的进程,而从上世纪八十年代开始,一款名为文明的游戏出现在大众视野中,他的每一代作品都能展现整个历史的直观感受,他就是今天我需要说的主题。文明,是历史以来沉淀下来的,有益增强人类对客观世界的适应和认知、符合人类精神追求、能被绝大多数人认可和接受的人文精神、发明创造以及公序良俗,是使人类脱离野蛮状态的所有社会行为和自然行为构成的集合。《文明》系列游戏就是让玩家模拟体验人类文明的变迁——从石器时代到信息时代,作为现在单机游戏市场上为数不多的仍在流行的回合战略游戏,它堪称回合战略游戏这一类别难以逾越的高峰。《文明1》 1991本作不可否认是《文明》系列的开山之作。大约公元前4000
2017-01-16 11:58:56 0 -
3DM带您逛东京 2015日本东京电玩展大事件回顾
自从1996年始办以来,TGS便是业内最具影响力的盛会之一。我们当然可以说,日式游戏的衰落已是必然趋势,可对玩家来说,TGS仍然是本年度值得期待的几大游戏展之一。今天小编就为大家总结一番,看看2015年的TGS,究竟有哪些值得关注的大事件,以下不分先后。科乐美黯然谢幕? 提到“科乐美”这个标签,曾经钟爱游戏的玩家们,无疑有着许多美好的回忆。无论是曾经名动一时的《实况足球》系列,还是如今《合金装备5:幻痛》广受好评,毫无疑问,从过去到未来,科乐美在不同时期,都有着足以支撑起公司厂牌的伟大作品。恨只恨这个世界很现实,我们看得是现在。KONAMI在本届TGS上总共只准备了两款主机游戏,其中之一,正是《合金装备5:幻痛》这样的神作。即便如此,KONAMI放弃主机的趋势,似乎已经无法逆转了。讽刺的是,在上个月
2015-09-23 09:04:20 0 -
史上最强如何炼成 3DM浅析《NBA2K》系列发展历程
现在这个时刻,NBA季后赛如火如荼,篮球在很大程度上成了大洋彼岸的又一个焦点。当然,从更广泛的角度来说,如此高水平的比赛,也足以让我们每个人从更真实的角度去看待篮球。毕竟对同一类事物,不同的领域往往有不同的认知。那么问题来了,作为一个玩家,尤其是一个竞技体育类的游戏玩家,我们真正应该考虑的问题是什么呢?笔者觉得,这时候的思路很简单,我们看一看,当篮球遇到游戏的时候,它该是什么样子呢?很显然的,想要回答这个问题,得从那些我们早就熟悉的篮球游戏说起。大概有玩家会说,这些年来真正吸引过玩家的篮球游戏不外乎两条路线,似乎没什么好说的。当然,如果《NBA live》和《NBA 2K》两大系列只是表面上那么简单的话,如今的篮球游戏就不会有这么强的代入感了。篮球游戏,或者体育竞技类游戏到底在传达什么? 对每个《N
2015-05-10 09:27:05 0