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《战地风云? 6》TGS试玩报告:开个香槟吧

D.哈卡

2025-10-01

这回真的不一样。

    如果有人问我,今年最让人期待的游戏是什么,那我作为一名FPS玩家,会毫不犹豫地告诉你——《战地风云? 6》。

    为什么我会如此偏爱《战地风云? 6》?

    答案其实很简单,简单到所有“战地风云”系列的粉丝,应该都能脱口而出。

    这个答案甚至不需要我们说出口。它就在油井燃烧的浓烟里,就在西奈沙漠漫天的尘砾中,就在宴厅溅血的地板上……它就在每一次拿下击杀时,清脆悦耳的狗牌响声中。

    《战地风云? 6》TGS试玩报告:开个香槟吧

    你真的很难在市面上找到能够平替“战地风云”系列的游戏——真实的大战场氛围、扎实的枪械手感、丰富的载具系统、强调配合的兵种职业,共同塑造了独属于“战地风云”的游戏体验。

    所以,在得知自己能试玩到《战地风云? 6》的全新内容时,我来到了日本,来到了东京电玩展。

    《战地风云? 6》TGS试玩报告:开个香槟吧

    首先感谢Electronic Art的邀请,我们有幸前往东京电玩展,并在《战地风云? 6》展台参加了游戏的线下试玩活动。

    说实话,这回《战地风云? 6》的展台造型不但特别醒目,而且相当对味——装甲坦克直接破墙而出,直升机在残破的高楼边盘旋,水汽模拟的烟雾从战场各处弥漫开来……置身其中,仿佛就能闻到硝烟中充分燃烧的火药味。

    《战地风云? 6》TGS试玩报告:开个香槟吧

    当然,就算不看这些逼真夸张的场景布置,你也能通过人流密度察觉到自己就在《战地风云? 6》的展台附近——来自世界各地的玩家将展台围得水泄不通,试玩机位前的队伍永远排满长龙,大家都在翘首以盼,渴望能第一时间体验到游戏内容。

    《战地风云? 6》TGS试玩报告:开个香槟吧

    随着表演赛的打响,展台附近的拥挤程度再上一个台阶,现场氛围也达到了最高潮。官方邀请了来自中国和日本的许多知名创作者,随机分配在两边队伍进行对抗,四轮比赛各有胜负。比赛期间诞生了很多“战地风云”系列独有的瞬间,比如“在空中掏枪完成有惊无险的击杀”“用狙击枪干掉直升机飞行员”等名场面。而每当场上出现选手的精彩操作,现场观众都会爆发出热烈的掌声和欢呼。在采访环节,现场体验过游戏的中国B站UP主“著名神经哥”,表示自己已经预购了游戏,并对游戏的正式上线迫不及待了。

    《战地风云? 6》TGS试玩报告:开个香槟吧

    在亲自上手试玩后,我也明白了“著名神经哥”为什么会对《战地风云? 6》抱有如此高的期待。

    首先,多人对战模式并没有特别巨大的变动。当然,我觉得这和游戏在Beta测试期间的良好表现有关——既然多人对战模式已经在之前收获了玩家们的广泛认可,那就只需要在原有基础上,进行一些锦上添花的小修补就好。

    相较于Beta测试,多人游戏模式的枪械参数进行了进一步调整。总体来说,大部分武器的腰射散步和连射后座力都被不同程度的提高,短点射的散步恢复时间则得到了缩短。这些调整,让中远距离的短点射收益更加明显。可以看出,官方更加倾向于让玩家熟练掌握武器特性,通过更加精准可控的射击,来获得对枪优势。

    而大部分Beta测试期间没有放出的新装备、载具和地图,也在后续的《战地风云》实验室限时测试中,与许多玩家见过面了。

    所以,我们不妨聊聊这次线下试玩的重头戏——战役模式。

    《战地风云? 6》TGS试玩报告:开个香槟吧

    许多新玩家在了解到《战地风云? 6》的世界观承袭自系列“新正史”后,都会担心自己难以理解游戏剧情。但我可以明确地告诉大家,这种担心其实是多余的。

    虽然《战地风云? 6》的世界观并非完全独立,但和前几作的剧情并没有紧密关联,即使是新玩家也能直接上手,不会出现听角色台词像在玩猜谜的情况。

    在战役模式的关卡中,既有需要撕裂敌方防御阵线的抢滩登陆战,也有城市道路上的步坦协同推进,还有载具追逐、近距离巷战、无人机远程打击等不同类型的战斗场景。

    《战地风云? 6》TGS试玩报告:开个香槟吧

    频繁切换的战斗场景,也给了剧情演出和玩法填充相当大的发挥空间——你一会可以看到钢铁集团顶着炮火冲击敌方阵地,一会又能看到飞机炸毁悬索大桥,甚至还能体验到大坝崩毁,自己差点被滔天洪流吞没的紧张瞬间。短时间内经历多个刺激场面,直接把我的肾上腺素给拉满了。

    《战地风云? 6》TGS试玩报告:开个香槟吧

    在整个剧情流程中,玩法内容也能够根据场景的变化而不断切换,基本上可以简单过一遍多人游戏模式中的主要内容,相当于给玩家进行了一次线上对战的入门教学。

    当然,这种流程编排即使放在“战地风云”自家来看,也相当老套。但你不得不承认,它也很好用——对很多玩家来说,他们不需要复杂的剧情铺垫,不需要流畅连贯的叙事,甚至不需要知道“我是谁”“我在哪”。他们只需要看到爆炸、破坏、毁灭,就能沉浸在跌宕起伏的战场氛围中,不断扣动手中的扳机。

    《战地风云? 6》TGS试玩报告:开个香槟吧

    当然,我并不是说《战地风云? 6》的战役模式放弃了剧情和叙事的深度,从镜头和台词等很多细节来看,制作团队依旧在努力为玩家构建一个完整的世界观,塑造一段值得品味的战争故事。但对重回正轨的战役模式来说,堆叠“好莱坞式演出”确实是一个下限更高的求稳选择。从目前放出的战役关卡来看,战役模式也确实拿到了这个大保底。

    战役模式所展现出的“求稳”态度,于这个系列而言,倒并不是一件坏事——相信对经历过前几作的首发灾难的玩家来说,“稳”就是他们大部分人对《战地风云? 6》的最大期望。所以,在Beta测试后,你才能看到这么多人在网络上“开香槟”。

    而经过这次东京电玩展的试玩后,我觉得自己也可以加入“开香槟”的队伍了。

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