廉颇
2025-05-06
有的时候我会想,SOC生存建造游戏是不是已经陷入玩法瓶颈期许多年了。
这几年大火的生存游戏,基本没有太多的新玩法或新套路,很多都是对现有体系的整合与融合。比如去年上线的《幻兽帕鲁》,把“宠物对战”玩法与标准生存建造,以及沙盒大地图探索玩法一通糅合,硬生生整出个10天千万级的销量和百万级同时在线。
又或是同一时期的《雾锁王国》,把RPG和生存建造有机结合,再搭配上自由度奇高的“体素建造”,竟然也在《幻兽帕鲁》绝对统治力的压迫下,不声不响的首周突破百万销量。
现在回过头来,好好看看这几年的生存游戏,颇有一种“缝一款为贼,缝十款为豪杰”的意味。
不过,稍稍有些让人可惜的是,大部分疯狂做“加法”的SOC生存建造游戏,都选择在某一个方面前进。比如,《幻兽帕鲁》就着重那套人宠合体对战和宠物自动化的玩法,《雾锁王国》则就更重视装饰、建造和标准的RPG式战斗探索体验。
虽然,这并不影响我们和朋友猛肝几十甚至几百小时的游戏体验,但玩久了总是会不由自主地惋惜和幻想:假如有这么一款多人生存沙盒游戏,能把市面上热门的主流玩法都包容进来,开放一张独属于自己的大地图,闲着没事生存、种地、钓鱼、盖房子养养老,兴致来了就呼朋唤友组队探索地图开Boss,那该是怎样的一桩美事啊?
啊,有的。兄弟,有的。最近刚刚结束中子星测试的《荒野起源》,就是这么一款集大成而又包容万物的生存游戏。
《荒野起源》的故事舞台设立在遥远的未来,世界被AI控制,所有的生物也都被改造为机械体。人类由于迷之因素,丢失了大部分技术和历史,倒退回部落时期,挣扎求生。
而玩家则扮演着踏上追溯历史旅途的探险者,寻觅最古老的秘密,击败可怖的机械巨兽,然后找到拯救世界的办法。
对一些SOC生存老炮而言,这是一套非常扎实的故事基底与背景叙事。不过也正如我前头所说的,《荒野起源》是目前市面上主流生存建造玩法的集大成者。
对那些钟情于原汁原味生存建造玩法的玩家来说,《荒野起源》准备了一套极其标准的“生存三要素”玩法循环——采集、建造,然后生存。
每位玩家都拥有一个标准的沙盒大世界,任其肆意玩耍。玩家可以自由地探索搜集资源,然后找个依山傍水的好地方,盖起一间温馨的小屋。如果采石、伐木、造房子累了,还可以找个小湖钓钓鱼,或抽空给自己整个“露天大浴室”,一边洗泡泡盐浴,一边欣赏风景。
如果一个人实在寂寞,玩家的个人地图最高可容纳13人共同游戏,随时都可以摇上三五好友一起为你打灰。
当然,如果你喜欢更刺激一点的“荒野”生活,想要遵从部落的荣耀踏上探索自然的猎人之道,《荒野起源》也准备了相当丰富的探索与战斗选择,供玩家随意挑选。
首先,玩家的战斗方式被划分为两个部分。
其一是个人路线,通过探索或者战斗收获经验,然后升级解锁装备图纸,用获取的资源锻造武器和护甲——就像是标准的带有RPG元素的生存游戏一样。
而且,每把武器都会有特定的元素和战技,同时《荒野起源》也有着一套元素克制体系。同样级别的武器和Boss,如果用克制属性进行战斗,那伤害就会变得更高。
更重要的是,玩家的个人战斗力并不仅仅局限于装备和战技。《荒野起源》有着一套非常典型的食物Buff机制——玩家可以在探索地图或击杀动物的途中搜集食材,然后逐级烹饪,做成各类食物,来给自己加成生命力、攻击力或耐力Buff。
实际上,这些加成完完全全地组成了玩家最主要的个人属性。有的食物甚至可以提供翻倍的血量与耐力,同时还会给予极高的生命恢复,简直可以视为改写某些战斗局面的关键胜负手。
这一套设计,很好地串联起生存元素和战斗元素——如果玩家实在打不过机械巨兽,总是在关键节点缺上那么一点伤害,那便可以回家猛猛研究厨事,整些高级菜式,为自己上点更强力的Buff。
说到这儿,可能有人会纳闷:《荒野起源》作为一款沙盒生存游戏,有这么高的挑战难度吗?有的,兄弟。在某些层面上,《荒野起源》的Boss战甚至让我想到了“怪物猎人”系列的风采。
我印象比较深的新手Boss——帕魔拉,就有着相当华丽的招式列表和攻击模组。就像是《黑暗之魂3》的新手教官古达老师一样,机械巨鸟帕魔拉也同样狠狠地给我上了一课,几套组合拳把我打得满地翻滚,捏着盾牌长矛差点以为自己在用长枪打猎。
而随后的人形新手Boss玛卡囚禁者,也是有着自成体系的炫酷横扫斩击技能与极强的进攻性。
这种怪物设计思路,延续到某些地牢和探索遭遇战上,便使得不少守关小精英,都有着不俗的战斗体验。准确来说,《荒野起源》仅仅只是到这一步,就已经非常融洽地结合了生存建造玩法与强操作感的战斗模式——无论玩家是想要休闲,还是想要战斗,都有着充足的选择。
当然,说到这可能又会有人发出疑问——假如我只是个生存爱好者和手残党,对独自挑战各路精英Boss没有什么自信,那么我又该如何来探索与战斗?
这就得提及我们《荒野起源》的特色——玛卡。
玛卡从本质上来说,就是我们《荒野起源》自己的“宝宝”或宠物。这套宠物与人类协作的战斗模式,可以非常有效地帮助玩家跨越一些个人实力带来的技术鸿沟,玩家可以自行抉择是以玛卡为主力输出,或打辅助——打法和输出手法完完全全是灵活多变的,并不拘泥于一套输出逻辑。
前期大部分实用玛卡,都可以通过主线获得——比如登录赠送的SS级电属性的“闪电守护者”,就承担了扫图与Boss战的绝对MVP。角色四级在玛卡商人那获取的“钳形幼体”,更是萌新探索的好帮手,什么伐木、抗伤、清杂,功能性与实用性简直拉满。
而除了主线常规玛卡获取,玩家还可以在探索期间满地图捡玛卡蛋,然后带回基地用孵化器“抽奖”——我基地里许多浇水耕田的工具型玛卡,便是通过这种方式获得。
当然,玛卡的培育在《荒野起源》里,也是一项相当耗时间的技术活。玩家可以通过孵化大量玛卡同位体,来强化对应的主战玛卡。
而这种强化,不仅仅增加了主战玛卡的数值,还会为其带来一些随机词条——比如大幅度增伤的“勇敢”或提高玛卡进攻性的“好战”,都会显著提高玛卡的作战能力。
实际上,《荒野起源》的玩法模式,也围绕着玛卡系统营造了一套相当舒适的自循环。玩家需要建设家园来获取基础生存资源和食物,然后开始探索。探索途中,又可以拾取各式玛卡蛋,来帮助玩家应对强度更高的敌人,或辅助玩家进行家园生产。然后,这些生产与探索资源,又可以转换成更高的战斗力,让玩家可以挑战其他Boss。
如此循环往复,《荒野起源》就在不知不觉间悄悄偷走了你成百上千小时的时间。这套模式对想要找一款生存游戏养老或战斗爽的玩家而言,都具有同等效益,甚至可以同时满足两者的体验需求。
而这也是《荒野起源》最具优势的地方。相较于市面上的其余生存建造游戏,《荒野起源》不仅仅有着扎实的SOC玩法基础,还非常巧妙地将生产活动融入探索与战斗玩法中。而玩家从探索与战斗中获取的资源,又会反哺生存玩法,无论是家园型玛卡还是战斗型玛卡,都会极大地增强玩家的后续体验。
在这套自洽的循环之下,颇具难度与风格的Boss战,反而成了玩家不断挑战自己,然后收获成就感的最好助力。无论是想要单枪匹马斩Boss于马下的“魂系”战斗高手,抑或是游走于战场边缘,操纵玛卡进行机动作战的“训练大师”,都能找到适合自己的玩法路子,享受游戏带来的优质体验。
这对很多只做加法而不追求有机结合的SOC生存游戏而言,可以说是降维打击。
实际上,比起我在这口若悬河的向你展示《荒野起源》的各项优点,诸位SOC生存战斗爱好者们不如直接去官网预约,然后亲自上手体验。我可以拍着胸脯向诸位打包票,这绝对是目前市面上玩法最集大成,融合也最自洽的SOC生存游戏。
京ICP备14006952号-1 京B2-20201630 京网文(2019)3652-335号 沪公网安备 31011202006753号违法和不良信息举报/未成年人举报:legal@3dmgame.com
CopyRight?2003-2018 违法和不良信息举报(021-54473036) All Right Reserved
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论