熟悉的蓝天,熟悉的沙滩,光着屁股的廉颇老师,醒来的第一件事不是找条内裤,而是抡起手里的石头,开始砸树。
虽然他更想点起一根烟,与沙滩上其他裸屌人士一起说从前……但没办法,生活总是要继续,舒服是留给死人的。
在过去几千个小时里,这种事情发生过无数次。明明昨天晚上大家还围着篝火唱着歌,有着精致堡垒暖被窝,结果睡一觉起来就被“麻匪”给劫了。
天堂地狱一夜间,这就是《RUST》不得不品尝的一环——
24个小时前,另一群刚刚被廉颇老师劫了的玩家也如是想。
在提起这款2013年发售的元老级SOC游戏时,几乎所有玩家都会有一种又爱又恨的心态。爱它的自由和丰富,恨的也是它的自由和丰富——当然,还有服务器和外挂。
作为SOC这一玩法类型的奠基作品之一,《RUST》具备一切在我们看来SOC游戏应当具备的玩法。但如果粗暴地概括《RUST》的核心乐趣,那就是“建家”和“抄家”。
和所有SOC游戏一样,每一个《RUST》玩家,都要经历一个在沙滩上一无所有地醒来,只能抡着大石头四处采集,连头野猪都打不过的开局,在饿死与求生的循环里,逐渐成为一个老练的“鲁滨逊”。
也和所有SOC游戏一样,活下来只是进入游戏核心玩法的门槛,活下来之后干什么,才带来真正的持久乐趣。制作组Facepunch Studios将《RUST》中的这份乐趣,紧紧地锁在了创造与掠夺上。
玩家能够在游戏中手搓的道具,有着十分夸张的广度,上至废弃钢材搭建的直升飞机,下至提供生活情趣的各种装饰……从衣食住行到战斗与采集,各个方面都有相当丰富的内容,可以探索与制造。
只要资源足够,你能手搓一台汽车出门打猎,也能拼出一座自动炮台放在家里防御,但……问题就在资源上。
当你在游戏中遇到另一位玩家时,丛林法则就会启动——在SOC游戏里,社会的气质总是野蛮的。采集和囤积的效率不如掠夺高,掠夺背包的效率不如掠夺大本营高,一切就顺理成章地发展到“家园保卫战”的环节,也进入到《RUST》最具魅力的环节。
在“抄家”与“反抄家”的玩法里,浓缩着玩家们无数的生存智慧。
正如地铁上密密麻麻的禁止标志背后,总有一个奇葩的故事,《RUST》老玩家的大本营建筑形制上,每一个细节都蕴藏着沙滩上裸屌玩家的悲伤往事。
为了让大本营的建筑面积尽量小而隐蔽,他们对空间的利用率,足以让服务于“大脑按摩”的收纳视频汗颜。
为了不让敌人一个自爆式冲击就能把门炸掉,每一座大本营的房门都离谱地建在了半人高的地方。
为了增加敌人入侵时的困难,他们总会在家中建造一个三角形的“玄关”,并安上两道开启方向不同的门,顺便防止一出门就被蹲点的“老阴逼”爆头。
组队合作抄家的玩法,为《RUST》带来了无穷的生命力——资源积累带来的房屋稳定度、建造水平带来的炮塔火力点设计和陷阱编排设计,以及战斗水平带来的对枪胜率……《RUST》的所有玩法内容,都在“抄家”这一过程中被串联起来,从中也诞生了无数玩家攻防故事。
有的玩家一夜醒来发现自己裸着躺在沙滩上,回头一看自己的房子多了几扇密码门。
有的玩家出门搜刮一趟,回来发现家里遭贼了,因为一开始火力点设计得太好,导致自己都不知道应该怎么打下来,只能用笨方法硬拆一下午。
人与人之间最原始的对抗,在《RUST》中被完全展现。但奇妙的是,《RUST》的游戏体验,还多少有一些“社会实验”的意味。当一个服务器中的玩家度过了一段无序的乱战阶段后,一种相当“废土文明”的秩序就会建立。
拥有最多资源的大团队所在的区域,既会成为游戏中的“高难区”,也会成为游戏中的资源点。一些大团队会向服务器中的其他玩家,出售各类道具来换取资源,前期发展不易的玩家,也能通过这种方式来在大团队身上获取高级蓝图。
一个野蛮社会的雏形就此形成。
一边鼓励玩家创造自己的梦想家园,一边又因为其他玩家的存在,而随时让玩家自身的努力化为泡影。玩家能够在《RUST》里享受丰收的喜悦,享受与朋友们一同弹琴跳舞的欢乐时光,同时又每时每刻面临着“一夜回到解放前”的风险。
有人在沙滩上穿着草裙追斜阳,有人在自家门口被炮塔怼得怀疑人生,轻松诙谐与残酷并存,宛若钢筋水泥下的原始丛林……或许,正是这股从玩法野蛮生长年代中脱颖而出的野性魅力,让《RUST》直至今日仍然站在SOC游戏领域的顶端。
虽然《RUST》是一款发售了12年的游戏,但它仍然有着SOC游戏中几乎最高的同时在线人数,近几个月的峰值甚至超过了26万。与此同时,在各大直播平台上,《RUST》也同样是个常青树。
在各大玩家社区,《RUST》也一直处于“玩完记得骂,骂完接着玩”的神秘状态,贴吧里随处可见游玩时间上万小时的超级大佬,几百小时的玩家几乎只能算“超级萌新”。
十余年的游戏跨度,也让很多老玩家都有了玩“游戏真好玩,我就玩了一会”这类梗的资本。
三万五千个小时,想想都头秃
在Steam评论区里,在坑与退坑玩家都纷纷分享着自己的游戏故事,与陌生人相遇又分别的瞬间,在这十余年间上演了许多次,莫名让这款极为硬核的SOC游戏,平添几分世间风尘味。
或许正是这些乐趣与难以割舍的故事,让沙滩上的廉颇老师又一次地抡起了石头,连内裤都忘了穿。
但廉颇老师同时还在想另外一个问题——
《RUST》虽然有趣,但已经抡了三万个小时的石头,总不能再抡三万个小时吧?而且,游戏内的服务器和外挂问题,始终有些让人难顶。
就在这个档口,《失控进化-Rust正版玩法授权》来了。
什么是《失控进化-Rust正版玩法授权》?(对了,下面我要用《失控进化》来简称这个游戏,现在的游戏名有种SEO的美)
顾名思义,就是有着《RUST》正版玩法授权的,名叫《失控进化》的硬核生存对抗游戏。
SOC游戏一直都是个受众很广的品类,几乎每隔一段时间都会有新的热门游戏出现。尤其是近几年,市面上大火的游戏中总少不了SOC的身影,如前几年的《森林之子》和《英灵神殿》,以及去年的《幻兽帕鲁》和《雾锁王国》。
但相较于单机市场的佳作频出,SOC手游方面却始终处于比较尴尬的局面。即便抛开玩家对手游这一类型的偏见,SOC手游中也几乎没有几款称得上“血统纯正”的作品。近些年来,各大游戏厂商都在试图推出一些SOC手游新作,这些作品不少都有着极为出色的商业成绩。但如果你仔细观察,会发现这些作品大多都只是套着SOC游戏外壳的传统游戏——要么是个看着像SOC实则是个MMO的游戏,要么是个SOC只占很小的一部分,本质SLG的游戏。
在纯正SOC这个品类上,手游市场仍然是比较空白的。
《雾锁王国》
这种状态下,《失控进化》的到来毫无疑问是个好消息。
从游戏刚刚公布的PV中我们可以看到,《RUST》的正版玩法授权,或许并不是个噱头——PV内容基本展现了《RUST》原作中所有的核心玩法要素,甚至在游戏的美术表现上还有极大程度的提升,无论是模型贴图的精细程度,还是光线漫反射的水准,都肉眼可见地跟上了现代游戏的步伐。
对《RUST》老玩家而言,能玩到次世代版本的《RUST》,具备着相当的吸引力。
游戏仍然有着基于《RUST》原版的游玩节奏,再现玩家居于一个荒岛上,在保证温饱的同时,从用石头砸石头,发展到穿上一身护甲用AK狩猎的全过程。
PV中展示的密码门、野外搜刮,以及武器墙等要素,相当还原地展示了《RUST》中颇具“废土味”的美术风格,以及游戏中庇护所建造、野外对抗与资源获取、武器工具制造等玩法模块。
有趣的是,在后续的攻防玩法展示中,PV里乘坐快艇攻打油井的画面,以及乘坐直升机攻打敌人庇护所的画面,都更进一步地展示了游戏在各种维度上的玩法拓展。玩家能够触碰到的空间囊括了海陆空等各个场景,十分完美地继承了《RUST》的玩法自由度。
可以预见的是,如果《失控进化》真的能够完整地将《RUST》的内容移植过来,那么凭借《RUST》本身扎实的SOC游戏内容设计,在很长一段时间内,《失控进化》都将会是未来生存类手游的鄙视链顶端——甚至,可能在未来的生存手游领域,就只有“《失控进化》与其他”的说法。
同时,由于《失控进化》背后的发行方是球探足球比分,因此在长线运营与持续更新上,本作也有相当坚实的基础——背靠大树好乘凉嘛。
而根据游戏官方透露出来的信息,《失控进化》还会针对《RUST》所存在的一些问题,专门进行调优。
《RUST》原版在近些年来,其实一直存在着巨大新手门槛问题。一方面,游戏本身硬核的制作玩法,就具备着相当的学习成本;另一方面,激烈的玩家对抗节奏,也让萌新近乎沦为水准高超的老玩家们的资源包。
针对这些问题,《失控进化》调整了游戏中的新手引导教学环节,并设定了不同的服务器剧本。剧本是游戏中给玩家更具体的指引,会阶段性地调整地图中的事件刷新、物资产出等内容,同时也会改变服务器中的PVP规则。在标准服务器中,游戏前期玩家都将处于和平模式,玩家的领地攻防会随服务器剧本阶段而逐步开放。对新手玩家而言,这能够保证玩家更完整的游戏体验。而即便是老玩家,也对一段比较稳定的发展时期,有着相当的渴求。
如果玩家想要更贴合原版的体验,可以进入“挑战模式”。
此外,《失控进化》也为玩家新增了一些游戏目标与玩法模式。
在原作中的生存、建造、掠夺、统治外,《失控进化》新增了一种目标物——情报。这是一种玩家能够在野外搜刮到的文件,只要带回庇护所破译就能够获得一定的奖励,为原本的游戏玩法增添了一环乐趣。
为了满足玩家在碎片时间内的球探足球比分需求,《失控进化》还将游戏中最核心的“抄家”,玩法独立出来做成了一个单独的玩法,成为“领地攻防”。在这个玩法里,玩家可以直接扮演攻守方进行一场持续15分钟的领地攻防战。这种玩法让玩家不需要去面对原版中“抄家”玩法所需要承担的资源成本,也不必担心失败后产生资源上的损失,可以很单纯地享受玩法本身的乐趣。
当然,相较于这些玩法上的还原与增改,《失控进化》为玩家们带来的体验优化中,最重要的一点就是对服务器和外挂问题的改善。相较于Steam本身的开放环境,《失控进化》作为在国内架设服务器的手游本身就在这些问题上,具备着一定的优势。同时,官方还将针对这两个问题做进一步的优化与调整,提供更出色的外挂治理与联机体验。
可以说,无论是在画面上、玩法上还是体验上,《失控进化》都全面地吸收了《RUST》的养分,很大概率会成为一款青出于蓝而胜于蓝的作品。
至于游戏具体究竟如何,等到游戏上线时就一目了然。
在2023年10月,《失控进化》就已经成功拿到了游戏版号,游戏也在近期逐渐开始了宣发流程——从这点来看,我们真正看到游戏的真实面貌那天,已经不远。
届时,希望大家可以在游戏里分廉颇老师几块南瓜。
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