前几天,一款名为《监寓》的真人互动影游在TapTap平台上悄然下架——就在下架前,《监寓》还曾登顶过TapTap预约榜的榜首。
根据EpicDream Game官方说法,《监寓》是遭遇了某些群体的迫害,被迫临时下架,并表示正在收集相关证据,确定损失。如今,在国内游戏平台上已经无法搜索到《监寓》了。
但下架,也只是一个起点而已。无数骂战扩散到全网,对《监寓》的讨论已经乱成了一锅粥,与游戏刚公布时的风评完全不同。
在游戏刚公布不久时,不少真人互动影游玩家对《监寓》的态度,还是颇为期待的——偷窥的特殊玩法与满是美女的宣传口径,这种设定怎么看都比以前那些拿谈恋爱当噱头的真人互动影游,要更为刺激。
而随着《监寓》官方的进一步宣发,更多人知晓了这款选材独特的游戏,人气也愈发走高。可就在最近,游戏的风评却出现了巨大的反转,就连不少期待这款游戏的玩家,都被打成了家里得请高人的“犯罪分子”。
你可以看到,如今有不少人认为,制作组严重违背公序良俗,甚至是在触犯法律的边缘徘徊,要通过举报等手段将他们绳之以法。而在不少相关视频的评论区中,也能看到各种各样的举报模板,方便听闻此事的路人加入举报的行列。
很快,举报就不足以承载网友们的情绪了。因《监寓》而产生的种种情绪化言论,也开始出现在评论区中。随着事情的不断发展,相关讨论更是陷入无止境的滑坡,甚至一度发展到了尖锐的性别议题上。
而在游戏的Steam讨论组中,同样充斥着各种极端言论,对游戏本身的讨伐彻底演化成了各种人身攻击。
最终,被卷入性别议题的《监寓》,则是在远超游戏本身的领域外,吸引了新的支持者。他们表示:“凡是某些人反对的,就是自己要支持的”,并要力挺《监寓》这款游戏。
事件发展得无比迅速,无数种矛盾在短短几天内诞生发酵——又或是从其他地方移植过来,最终彻底变成了混沌的模样。
于是,问题来了:为什么《监寓》会引发如此激烈的反响与争论,成为无数网友关注的焦点呢?
这还要从《监寓》是一款怎样的游戏,开始说起。
在EpicDream Game发布的预告片中,第一句便是“你有想偷窥的人吗?”而这也奠定了整部游戏的主题:“偷窥”。
从预告片的混剪中,你能看到各色的偷窥画面。玩家操控的角色,会在各种小物件中安放摄像头进行远程偷窥,并以此推动剧情的后续发展。其中,不乏由真人出演的“福利”镜头。纵观整部预告片,其实包含的内容并不少,甚至包含一些凶杀、悬疑要素。只不过,对观看预告片的大部分人来说,还是“偷窥”这个游戏的核心主题,更能吸引眼球。
看过预告片,你便能大致知晓这是一款怎样的游戏——它不过又是一个夹杂了美女要素的真人互动影游而已,只不过在差异点上,《监寓》选择了会产生争议的“偷窥”主题。
于是,对有着“偷窥”主题的《监寓》,便诞生了两派观点。举报者认为这是“N号房做成游戏”,并以“反对犯罪游戏化”为理由对其进行抵制。
但支持《监寓》的人却认为,游戏中的偷窥要素并不会让人们就此学坏——包含犯罪行为的游戏那么多,比偷窥更恶劣的行为比比皆是,为何对真人互动影游中的偷窥,就要进行如此激烈的抵制呢?
其实,无论是美女真人互动影游这一形式,还是偷窥这一内容,单独来看都没什么稀奇的。
就真人互动影游这一品类来说,自《完蛋!我被美女包围了!》的出圈爆火后,不少以美女要素为导向的“完蛋Like”游戏,就有了爆发式的增长。据统计,在《完蛋!我被美女包围了!》爆火后两年的时间内,便已上线45部“完蛋Like”游戏,不少厂商都想在这一品类中打出一片天来。而出品《监寓》的EpicDream Game,也不例外。在此之前,他们就曾出品过《都要!小孩子才做选择!》这样的“完蛋Like”游戏,并在Steam上获得了“特别好评”的评价。
对这类游戏,在EpicDream Game的抖音上,便有“要我帮你吹一吹吗?”这种令人想入非非的对白视频,而类似的福利剪辑也不在少数。可以看出,这类游戏的宣传策略,显然是跟美女与软色情擦边元素强相关的。
尽管如此,这样的“完蛋Like”游戏,在当时也没有被大规模打成“违反公序良俗”的存在,相关的争论也并未如此尖锐。真正引爆这次事件的,还是“偷窥”的主题。
就“偷窥”这一主题来说,其实在不少游戏中都能找到类似的情节。比如反乌托邦游戏《旁观者》(Beholder)中,玩家作为公寓的房东,不光要对租户进行监听监视,还时常要潜入他们的住宅搜查证据,并将这些证据汇报给上级。类似的,也有《不要喂食猴子》(Do Not Feed the Monkeys),玩家加入某个监视组织,在偷窥或干涉他人的生活中谋取利益——有时只是为了维持自己的生存。
总之,《旁观者》主要将视角聚焦于反乌托邦社会中,探讨个人如何面对道德困境,《不要喂食猴子》则是用许多黑色幽默和超现实情节,消解偷窥行为和偷窥后果的严肃性。二者都是想用“偷窥”这一主题,传达超出“偷窥”之外的观点,“偷窥”是一种手段,而非目的。
可《监寓》并没有表现出这一点——或许在游戏中存在这些内容,但无论是预告片,还是宣发的侧重点,都不在于此。比如,在《监寓》的预约抽奖活动中,奖品就是女性主演的未公开写真照。
再根据《监寓》的Steam介绍页面来看,其简介也存在一定的偏向,并未明显表现出讽刺意图。而标签中的“恋爱模拟”Tag,仍显示出这是一款“完蛋Like”真人互动影游,而不是对“偷窥”行为展开批判的深刻作品。
这就让《监寓》中的“偷窥”,更像是一种满足玩家欲望的目的,而非表达观点的手段。以“偷窥”本身为目的,这听起来倒是更像某些直球的黄油。黄油本就是个偷偷摸摸的东西,而有那么几分黄油味道,擦边擦过头的《监寓》,不仅堂而皇之地上架,还在国内各大主流平台展开宣发,就必然会引来更多大众视角下的审视。
这就很容易点燃某个火药桶了——毕竟,在现实中不乏“偷窥事件”的传闻,这让类似情况变得格外敏感。此前,就有不少被曝光的“酒店偷拍”事件发生,摄像头往往隐藏在电视机底部、空调扇叶、烟雾报警器等难以被发现的地方,而在《监寓》的预告片中,就有在烟雾报警器中安放摄像头的桥段,这让不少人觉得《监寓》是在传播作案手法,更是有几率“带坏他人”。
对“模仿犯罪”而言,这种与生活贴近的游戏,反倒要比其他包含犯罪要素的游戏,更能引起人们的恐慌——我愿将其称之为另一种“恐怖谷效应”。
“恐怖谷效应”原本用在机器人领域,由于机器人与人类的相似,所以人类亦会对机器人产生正面的情感。而当机器人与人类的相似程度达到一个特定程度时,人类对机器人的态度就会产生大量的负面情感,这个特定区间便被称为恐怖谷。这一理论也被不少恐怖游戏利用,制造那些骇人的怪物。
而把其用在这次事件中,你可以看出,游戏越是制造拟真感,就越会受到人们的喜爱。尽管GTA这样的游戏在一定程度上模拟了现实,也包含不少犯罪要素,但掏出枪械拜访赌场这样的行为,离日常生活还是太远,更别提游戏画面的表现力受限,便没有进入到恐怖谷区间。可《监寓》却拟真到了一定程度——既是真人演出,又包含真实的,甚至唾手可得的犯罪技法。事实上,我以前在卧底开盒黑产群的过程中,就见过不少出售偷拍器具的商家,这类事物离我们并不远。总之,如此敏感的主题足以令不少人感到恐慌。
《监寓》就这样陷入了一个两难的境地:要么是深入探讨“偷窥”行为,及其引发的一系列后果;要么是单纯把自己当作“完蛋Like”,满足受众的各种需求。可从他们的宣发策略,及其引发的结果来看,《监寓》的考虑显然是欠缺的。它既没有展现出类似犯罪剧的“反讽感”,也没有把“完蛋Like”的动机合理化,反倒是用“偷窥”与“美女”这两大要素为核心进行宣发,让“偷窥女性”这一敏感行为成了被关注的焦点。
虽然在以前的不少游戏中,也有利用“搞黄色”来宣发的例子。比方说最近的《明末:渊虚之羽》,有不少擦边营销已经上线。
但与这种以擦边进行营销,最终推广游戏本身的游戏不同,“完蛋Like”游戏本身就是擦边。直白来讲,“完蛋Like”游戏本就是作为某种满足幻想的产物而存在,拥有一批固定的受众。当然,这也没什么不好的——除非里面有违法元素。毕竟,再怎么说这也是一款上架发售的游戏,而《监寓》还上架了国产平台,就必须接受大众的监督。
也正因如此,宣发中将“偷窥”作为目的而非手段的《监寓》,便在大众目光的审视下、在不少人的恐慌中,被打上了“有罪”的底色,并成为引发后续一系列事件的导火索——先是因“教唆犯罪”而被举报,再是被“完蛋Like”受众之外的路人关注,最终彻底引发不同群体间的矛盾,并引发了更大规模的争吵。
只可惜,这样的争吵永远得不出一个结果来。当一个议题无限扩大化,只会让更多矛盾融入其中,并朝着没有尽头的争论与滑坡一去不复返——这样的事件不是第一次,也绝不会是最后一次。
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