万万没有想到,《双影奇境》隐藏关卡的全世界首通记录,被中国玩家拿下了。
在《双影奇境》发售至今的这段时间里,想必咱们的不少读者已经通关了游戏,网络上也开始出现各种有关速通和彩蛋的视频了。而随着网友们对游戏内容的进一步发掘,在第六章的一个超高难度隐藏关卡,也随之浮出水面。
这个隐藏关卡由5个小关卡组成,且每个小关卡的难度层层递加。玩家需要把角色的机动性能运用到极致,才能从恐怖的移动激光陷阱中冲出重围,抵达关卡终点。
而让难度进一步攀升的,是游戏的容错率几乎等于零——整个隐藏关卡中途没有任何存档点,且只要一名玩家失误,两人的努力都会前功尽弃。想要通关隐藏关卡,光靠游戏技术可不行,这个挑战中最大的难点,在于你和搭档是否能达到“同步率100%”,如同“环太平洋机甲驾驶员”般默契无间。
尽管隐藏关卡的难度极高,但第一队通关的“机甲驾驶员”,还是从中国玩家中崭露头角。3月18日,来自中国的游戏主播“E1uM4y”与“sharkOvO”凭借着超乎寻常的默契与精湛的操作技巧,完成了首通隐藏关卡的壮举。两人在数小时的直播中反复挑战、不断试错,但由于隐藏关卡变态的难度和零容错率,他们始终无法突破激光陷阱的封锁。而且,随着时间流逝,两人的状态逐渐下滑,在多次有望通关的机会中出现了低级失误,直播间的观众一度以为这次隐藏关卡挑战,将以两人下播失败告终。
但出人意料的是,在漫长的凌晨时分,他们终于迎来了胜利的曙光。无数次的失败后,“E1uM4y”和“sharkOvO”凭借惊人的毅力和完美的配合,成功完成了首通挑战。
而在关底等待着“E1uM4y”与“sharkOvO”的,是“Fu*k哥”(《双影奇境》的制作人Josef Fares,因曾经在TGA现场大喊“Fu*k Oscar!Fu*k you!”而闻名遐迩)预先录制的一段视频。在视频中,“Fu*k哥”不仅盛赞了通关玩家的出色表现,还承诺为首对成功通关的玩家奉上一份独家大奖——“E1uM4y”和“sharkOvO”可以前往瑞典探访开发团队的工作室,与“Fu*k哥”当面对话,并能提前一睹工作室最新作品的神秘面纱。
随后,“Fu*k哥”本人也在社交媒体上恭喜了两位玩家,并表示自己会遵守承诺,邀请“E1uM4y”与“sharkOvO”前往瑞典。
这宛如电影《头号玩家》中的桥段,居然在现实中真正发生了——初次得知这个消息时,那种不真实感让我瞬间陷入恍惚。而更令人恍惚的是,这次《双影奇境》的首通挑战活动,居然真真切切落在了中国玩家的身上。
其实,类似于《双影奇境》这样的活动,在过去已有不少外国游戏厂商曾举办过。但很遗憾,作为中国玩家的我们,却往往只能望而兴叹,很难实际参与到这些活动中去。比如,在暴雪离开中国市场的那段时间里,《黑暗破坏神4》曾推出过一项挑战活动:硬核模式下前1000名达到100级的玩家,可以将自己的名字镌刻在现实中的莉莉丝雕像上。而在彼时,中国大陆的玩家甚至被暴雪官方明令禁止参与该活动。
在中国玩家与海外游戏活动之间,似乎始终横亘着一条难以逾越的鸿沟。
然而,此次《双影奇境》团队主动架起了与中国玩家沟通的桥梁,我们终于不再仅仅是旁观者,而是真真切切地站在了世界游戏舞台的中央。
那么,《双影奇境》的隐藏关卡由中国玩家首通,只是一个偶然吗?
是,但也不是。
当然,我这么说,并非否认“E1uM4y”与“sharkOvO”在攻克隐藏关卡中所付出的努力,以及他们首通记录的含金量。但我们都知道,世界各地都不乏高水平玩家,任何一组顶尖玩家达成首通记录都属情理之中。如果在“E1uM4y”和“sharkOvO”通关前,其他组玩家曾有过一次超常发挥,那么这份首通记录便可能易主。因此,“E1uM4y”和“sharkOvO”能够达成首通,除了自身实力过硬之外,也确实离不开一定的“运气”。
从这个角度来看,《双影奇境》的隐藏关卡由中国玩家首通,可以算作一个偶然事件。
既然如此,那为何偏偏是中国玩家成为那个独一无二的“幸运儿”呢?
我想,《双影奇境》团队和“Fu*k哥”对中国市场的重视,也是中国玩家能够完成这一壮举的关键。相比其他长期忽视中国玩家诉求的外国游戏厂商,《双影奇境》团队对中国玩家的态度可谓诚意满满。
《双影奇境》团队和中国玩家的缘分,其实可以追溯到团队的前作——《双人成行》上。不少中国玩家在购买《双影奇境》前,都曾体验过《双人成行》。“Fu*k哥”曾在一次访谈中表示,《双人成行》的大半玩家都来自中国,并同时阐述了自己的困惑:“不知道为什么,我们在事先并没有特别考虑中国玩家,但中国玩家依旧很喜欢我们的游戏。”
据数据统计网站Gamalytic 显示,在Steam平台上,《双人成行》的中国玩家数约占全体游戏玩家总数的 52.6%。
在此之后,“Fu*k哥”还曾参与录制了一档播客节目,并再次讨论过国区的销量,与他同台的嘉宾还包括《脑航员2》的制作人Tim Schafer。《脑航员2》同样是一款极为出色的游戏,然而在国内却鲜为人知。究其原因,《脑航员2》在中国市场的失利,主要在于游戏的早期版本未能提供中文支持。相比在发售时就提供了中文本地化的《双人成行》,《脑航员2》在中国推广时,多了一道天然的语言门槛。
或许,正是《双人成行》销量的地区分布情况,以及《双人成行》与《脑航员2》在国区销量的对比,让“Fu*k哥”认识到了中国玩家的强大购买力,以及中文本地化对国区销量的重要影响力——无论游戏做得有多好,但没有满足中国玩家购买游戏的最低门槛“文本汉化”,那么绝大多数中国玩家都不会买账。
在《双人成行》取得成功后,《双影奇境》团队显然没有忽视中国玩家在背后的大力支持。于是,从《双影奇境》的发售策略上,你可以明显看到《双影奇境》团队对中国玩家明显的“偏心”——
就举个最实在的例子吧,除了基本的文本汉化外,这一次《双影奇境》首发还配备了大多数海外游戏不会配备的中文配音。
在本地化如此完善的情况下,《双影奇境》作为一款定价通常为60美元的全价游戏,它在Steam国区的售价却仅为198元,相当于美区价格(60美元约合人民币420元)的47%,属于全球最低价。
另外,《双影奇境》和《双人成行》一样,有着“好友通行证”——只要其中一人购买游戏,两人就能共同游玩游戏。这样算下来,每人游玩《双影奇境》的平均成本不到百元。
国区的超低价格,直接让一众中国游戏玩家直呼“Shut up and take my money”。
除此以外,《双影奇境》团队也联合了国内各大视频平台,推出了一系列的直播和宣传活动,邀请中国玩家参与到游戏的讨论和分享中来。这种深度的本地化策略,不仅拉近了《双影奇境》与中国玩家之间的距离,也让中国玩家感受到了前所未有的重视和参与感。
得益于此,《双影奇境》的Steam玩家中,中国玩家的比例提升至恐怖的60.6%。甚至比《双人成行》的比例还要高。
我们可以毫不夸张地讲,《双影奇境》团队先后两部作品最主要的受众群体,正是中国玩家。
这么一看,“幸运儿”最终诞生于基数最大的中国玩家当中,似乎也并不奇怪。正所谓“量变产生质变”,中国庞大的受众群体,无疑为中国玩家在全球游戏舞台上大放异彩,早早地埋下了伏笔。
从这个角度来看,《双影奇境》的隐藏关卡由中国玩家首通,倒也并非完全由运气主导的“偶然事件”。
倒不如说,中国玩家提供最多的游戏销量,并首通《双影奇境》的隐藏关卡,是一种游戏厂商和游戏玩家的双向奔赴——《双影奇境》团队对中国玩家重视有目共睹,而中国玩家用热情和实力,回馈了《双影奇境》团队对中国市场的重视。
当然,《双人成行》和《双影奇境》之所以在中国玩家群体中备受青睐,除了“Fu*k哥”及其开发团队对中国玩家的格外关注外,游戏本身的高品质同样功不可没。尤其是团队的新作《双影奇境》,其画面质感和游戏规格相较于《双人成行》再次进化——根据开发团队所说,《双影奇境》的开发成本达到了《双人成行》的两倍。
《双影奇境》延续了团队关于合作玩法的创新理念,玩家在《双影奇境》中,将穿梭于“科幻”和“奇幻”两种风格的世界,一起通力合作,克服一个又一个惊险刺激的挑战。本作在堆料上更是做到了极致,不少惊艳的玩法和美术场景不会复用,仅仅供玩家体验一次就不再出现。但你也不用担心这些创意被浪费了,因为在《双影奇境》的游戏体验就是如此“奢侈”——随着关卡流程的推进,你能看到各种美景和玩法源源不断地涌现出来,在游戏中的每一分每一秒,几乎都是不会再次重复的全新体验。
这种对游戏品质的无限追求,无疑让《双影奇境》在众多游戏中脱颖而出,成为玩家们心中的佳作。Steam页面高达98%的好评率和一众满分的游戏媒体评分,就是其超高质量的最有力证明。
如今,《双影奇境》和《双人成行》一样,已经成为每家电玩店的标配。无论你走进哪家电玩店,总能见到一排排游戏搭子,沉浸在《双影奇境》的世界中。而《双影奇境》隐藏关卡的中国玩家首通,无疑为这款游戏再添了一把火。
就连洗浴行业,也跟着《双人成行》和《双影奇境》的两波热潮大变天了——本来不该出现在足浴店的游戏主机,如今却成了吸引顾客的“新招牌”。过去在足浴店经常出现的“洗脚搭子”,在前几年纷纷变为了“《双人成行》搭子”,如今可能又要变成“《双影奇境》搭子”了——大家跑到足浴店的目的,不再是点“八号技师”,而是想要躺在舒服的沙发上和搭子爽玩《双影奇境》。
可以预见的是,随着《双影奇境》的成功,未来将有更多海外游戏开发者重视中国市场,为中国玩家提供更加贴心的本地化服务和游戏体验。而中国玩家也将有更多机会参与到全球游戏社区的互动和竞争中,展现自己的风采和实力。
一切都在变得更好。
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