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《饿狼传说 City of the Wolves》制作人专访:狼之复苏

泥头车

2024-12-26

奇迹的复活

    2024年12月22日,SNK在中国上海举办的全新电竞赛事“SNK冠军系列赛”(以下简称SCS)迎来了盛大谢幕,本次赛事决出了两张通往“SNK World Championship”(以下简称SWC)的门票,来自日本的SANWA|M’选手凭借超群的发挥夺得了赛事冠军,开启了SNK游戏电竞之路的新篇章。

    在此期间,SNK时隔26年推出的“饿狼传说”系列新作,《饿狼传说 City of the Wolves》的首席制作人小田泰之先生也来到了比赛现场。我们也因此有幸得到了一次与他深入交流的机会,并得到了不少有意思的答案——如果你是格斗游戏爱好者和SNK的老玩家,那这些回答想必不容错过。

    《饿狼传说 City of the Wolves》制作人专访:狼之复苏

    小田泰之先生

    Q:首先,我想问个比较私人的问题,作为“饿狼传说”旧作的设计者,小田先生对“饿狼传说”重启作抱有怎样的期望?

    A:就我个人而言,时隔26年还能带给大家“饿狼传说”的新作,延续未完的故事,简直像是奇迹一样,总之就是非常开心。

    Q:如今的格斗游戏似乎正分成两个派别,类似“街头霸王”系列那样一板一眼,注重打投择和拳脚立回的类型,以及近似于“罪恶装备”系列那样性能超群的“超人对战”类型——在你看来,“饿狼传说”的新作更趋近于何者呢?

    A:本次的《饿狼传说 City of the Wolves》可能会更趋近于“街头霸王”系列的“立回类型”。二者在上世纪90年代的格斗游戏领域就是齐头并进的产品,我们本次研发的理念也是希望游戏产品回归原点。

    Q:REV系统和S.P.G系统的加入是否会让系统变得过于复杂,以至于让新玩家的上手变得困难?除了“精炼操作模式”(Smart Style),游戏中是否还做了其他让新人更容易上手的优化措施?

    A:本次引入的“精炼操作模式”可以简化操作,让新玩家更轻松地体验这款游戏。除此之外,游戏中也引入了连段挑战等系统,帮助玩家加深对游戏的理解,使玩家逐渐摆脱面对新系统的迷茫,并感受到游戏本身的乐趣。

    《饿狼传说 City of the Wolves》制作人专访:狼之复苏

    Q:搭载了大量新系统,操作上限极高的《饿狼传说 City of the Wolves》,显然很适合在EVO等大赛上登台亮相,可以打听一下在这方面的安排打算吗?

    A:SNK一直在持续举办自己品牌的电竞锦标赛,而我们今天也看到了落地中国面向世界的SCS赛事,《饿狼传说 City of the Wolves》和《拳皇15》等SNK的新作会继续作为大赛的参赛项目,为玩家们带来丰富的电竞体验。

    Q:由于小孩选手在EVO《拳皇XV》和“石油杯”《街头霸王6》项目的双冠,格斗游戏在中国的热度迎来了一个高潮——以此为契机,我们是否能在国内看到更多官方性质的格斗赛事?

    A:SNK游戏最大的赛事是SNK世界锦标赛(SWC),而本次以中国为主导,面向全球的SCS赛事也会提供前往SWC的晋级资格。在未来,我们也会持续围绕着这两大赛事品牌,为中国玩家带来更多优质的赛事。

    《饿狼传说 City of the Wolves》制作人专访:狼之复苏

    Q:说回游戏,本次的《饿狼传说 City of the Wolves》采用了相当“粗线条”的美漫画风,与SNK以往的作品有不小的差别,不少经典角色的形象也和他们在“拳皇”等作品中亮相时的模样,有很大不同——尤其是不知火舞和珍妮特,不少玩家对此都感到有些不太适应。可以聊聊为什么会产生这样的改变吗?

    A:由于“拳皇”和“饿狼传说”的世界观与时间线有所差别,后者的时间线相对靠后,角色们的年龄也会相应地增加,其外表可能会显得相对比较成熟。

    《饿狼传说 City of the Wolves》制作人专访:狼之复苏

    Q:说到这,我想问问关于不知火舞的传统服装——为什么她在释放超杀时才临时“变成”我们熟知的模样,其中是否有什么剧情安排上的隐情?

    A:日本的不少英雄动漫在演出进入高潮之时,经常会有“英雄变身”之类的情节来点燃气氛,我们在《饿狼传说 City of the Wolves》里也想尝试一下还原这种感觉,因此让不知火舞在释放超必杀时也进行了“变身”。

    Q:此前我们看到了《饿狼传说 City of the Wolves》与《街头霸王6》的交叉联动,现在我们可以在“街霸”里玩特瑞,在“饿狼”里玩肯了——这非常令人激动。在未来,我们是否能看到更多此类的社外或社内联动?比如让隔壁的索尔·巴德盖来客串一把之类的。

    A:虽然目前还没有更多能对外公布的信息,但目前格斗游戏圈的角色联动非常盛行,而格斗游戏的特性也让作品间的角色联动很容易呈现——因此,未来很可能会有不同的联动出现。

    《饿狼传说 City of the Wolves》制作人专访:狼之复苏

    Q:“饿狼传说”角色们的故事还未完结,在《饿狼传说 City of the Wolves》中,我们将如何见证这些角色未来的故事发展——主要靠本作的单人模式,又或是推出漫画等周边产品进行补完?

    A:这也是个现在没法透露太多信息的问题。但对我个人而言,我非常希望在游戏外通过不同的媒介,来展开故事与世界观。

    Q:本次《饿狼传说 City of the Wolves》的“复活”,是否会代表这个系列将像“拳皇”系列一样,成为SNK产品序列中的常客,持续推出新作?我们在未来是否会看到更多SNK经典IP的复活呢?

    A:我们将在持续推出“拳皇”新作的同时,努力让更多的角色加入“拳皇”的世界观——为此,我们会在每部作品之间复活更多其他的SNK作品,从而让更多的角色在统一的世界观下展现。

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