《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的确是RGG SUMMIT 2024上的一大惊喜。在它正式公布前,没人会想到已经60岁的真岛吾朗依然能够“老当益壮”地扛起主角的大旗,也没人能想到他除了“鬼炎的匕首”外,还能把双刀和手炮耍得虎虎生风。
所以,在刚刚下了飞机,踏上日本的土地后,我就期待起了与本作制作人堀井亮佑先生的见面——我实在是有太多东西想要问他了。
在这次的采访中,我尽可能地在问题里涵盖了所有玩家们对《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的好奇,也从堀井先生那里得到了很多预告片之外的新情报。如果你也是《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的期待者,请一定不要错过这篇采访。
Q:本作时间点是在什么时候?如果像《人中之龙7外传 无名之龙》一样发生在中期的话,后面会有本作里的真岛吾朗回归《人中之龙8》主线剧情的内容吗?
A:《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的时间点是在《人中之龙8》的故事结束半年之后,讲的内容也是《人中之龙8》的故事结束了以后,又发生了什么事情。
Q:按照游戏世界观的设定,真岛吾朗的年龄比桐生一马还要大,现在已经60岁了。他是怎么在《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》里做到这么高速灵活的动作的?
A:哈哈,这个事情确实很不可思议呢,他大概是有什么特殊的保养方法吧。但是如果要严肃来说的话,我们出于游戏制作的角度考虑,确实不能因为“年纪大了”就他的动作变得迟缓。虽然从人类的角度来讲他已经60岁了,但游玩起来我们还是希望他能表现出全盛时期的实力,为玩家带来更好的游玩体验。
Q:本作的“海盗”主题和系列其他作品相比可以说是非常新颖了,这样设计是出于什么考虑?是觉得真岛吾朗本身有什么契合的要素吗?
A:我们在制作《人中之龙8》的外传作品时的初衷,其实并不是“这次要采用‘海盗’主题”或“让真岛吾朗当主角”这样的原因。最初,我们只是想描述《人中之龙8》之后的故事,对原有的剧情进行补足。《人中之龙8》的结尾谈到了和核能有关的问题,但是并没有完全交代清楚,所以我们做了这部外传。在这个时候我们才觉得,真岛吾朗比较合适来担任主角。在进行开发后,我们想让游戏变得更有趣,所以想到了“海盗”这个要素并加入了游戏中。
Q:《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》中真岛吾朗的两种风格有怎样的设计理念?从《人中之龙7 光与暗的去向》以及《人中之龙7外传 无名之龙》开始,战斗中增加了很多科幻元素,是有什么特殊的考量吗?
A:在《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》中,玩家可以用“狂犬”和“海盗”两种风格进行战斗。“狂犬”是真岛吾朗一直以来的形象,这个风格在设计时我们也着重突出了他的本性和魅力,感受到操作他进行游戏时独特的刺激感;而“海盗”风格则是因为我们想要做出一些区别,想让他有别于“狂犬”的速度感和空手战斗,所以想到了这样一个让真岛吾朗通过双刀来展现技术、击倒敌人的流派。
在《人中之龙7 光与暗的去向》后,我们确实加入了更多科幻元素,但并不是说整个“人中之龙”系列就转向这个方向了。要决定具体在作品中突出哪些元素,还是要配合主角本身的性格。比如春日一番就会是比较热血的元素,桐生一马在《人中之龙7外传 无名之龙》成了一名特工,所以会运用一些高科技手段进行战斗。而这次作品中,则是要突出真岛吾朗的“疯狂”元素。
Q:《人中之龙0 誓约的场所》的真岛吾朗篇,改变了玩家们对他的原有印象。现在,真岛吾朗再次成为可操作角色,是否会有新的剧情,让玩家们的印象产生新的变化呢?
A:最开始真岛吾朗这个角色的个性比较疯狂,因此更容易出现在敌人那一侧,我们觉得这样玩家是不会和他产生共情的。在《人中之龙0 誓约的场所》中虽然真岛吾朗的表现里也有疯狂的要素,但剧情主要讲的是他在成为“嶋野的狂犬”前的经历,所以会给玩家带来深刻的印象。
这次《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》讲的是真岛吾朗失忆之后的故事,玩家需要和他一起取回记忆。现在真岛吾朗的记忆清零了,相信玩家能够更加代入其中。在游戏的最后,他变回了原来的样子,一路玩下来的玩家也能够更好地体验整个过程。
Q:在《人中之龙8》中,春日一番和桐生一马两个主角都在夏威夷地图里有着符合自己特性的支线和小游戏。本作中,有没有真岛吾朗风格的支线和小游戏呢?
A:我们在《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》里准备了相当多符合主角性格的小游戏。玩家不仅可以前往夏威夷的全部地区,也可以游玩大部分《人中之龙8》中出现过的小游戏。并且,除了目前已发表的内容,后面也会追加公布很多新的玩法内容,希望大家能够期待。
Q:在试玩体验中,我感觉真岛吾朗的战斗力特别强,我想知道这方面的数值是怎么制作的?是像RPG一样有能够提升角色性能的装备,还是为角色准备了一套成长系统呢?
A:这次试玩活动我们希望能让每个玩家都能获得良好的体验,所以故意为玩家提升了角色的强度,也准备了很多本来按进度所没有的技能,比如说分身。实际上,这么强力的技能是要在后期才能获取到的。至于数值方面,游戏中是有角色的成长系统,可以让角色获得能力和技能的,这也符合“真岛吾朗失忆”的故事背景。
Q:在《人中之龙6》更换引擎后,系列的战斗体验发生了很大的变化,玩家们也开始重新摸索战斗的各种技巧。后来从《审判之眼 死神的遗言》开始,很多玩家就摸索出了“空中连段”的玩法了。从预告片来看,《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》也增强了“空中连段”的玩法,后面是否会把这个作为动作类“人中之龙”系列续作的主攻方向?
A:《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》中确实有着像是跳跃这种方便玩家进行空中连段的设定,不过我们主要还是想要突出真岛吾朗和其他人不同的战斗风格,才进行了这样的设计。
本作中,我们考虑到了最符合真岛吾朗这个角色的动作是什么,也注重加入玩家能够感到舒适的动作,所以对动作玩法进行了这样的设计。不过,跳跃这一点后面不一定会延续,我们会具体依据主人公的性格去制作属于他的战斗玩法,而不是说不管是谁都不加辨别地加入这个设定。
Q:之前接受采访时,您提到过《人中之龙7外传 无名之龙》是开发《人中之龙8》的过程中产生了补全剧情的想法,在中途开始制作的。本作也是像这样源于突然产生的想法,还是有计划制作的?是否也会起到承上启下的作用?
A:去年,我们在接受有关《人中之龙7外传 无名之龙》的采访的那段时间,其实就已经有了制作《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的想法了。当时就在想利用它作为《人中之龙8》剧情的补足。那时虽然没有定下“海盗”这个主题,但为了补完《人中之龙8》,需要有什么新的故事,当时就已经确定了。虽然“海盗”这个元素与系列的其他作品相比看起来很突兀,但其实在世界观和故事的情节上,与之前的作品有紧密联系的。
Q:我们看到在本作中真岛吾朗可以更换自己的衣服,这个设定会影响到角色的数值吗?是否会出现在某些关卡或者支线必须穿某个特定衣服的设定?
A:这次的换装内容主要目的和《人中之龙7外传 无名之龙》一样,是为了让玩家能够自定义自己的外观。如果为服装加上性能,就可能会导致玩家有时候不得不穿那些不好看但好用的服装,这与我们的初心是相悖的,所以我们没有这么做。不过,我们也准备了能够提升玩家能力的装饰品,这和以往的系列作品是一样的。
Q:在《人中之龙7外传 无名之龙》中,桐生一马成为特工后有了特殊的道具和场景互动元素,《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》中又会用什么形式来表现具有“海盗”特色的探索玩法呢?
A:本作中真岛吾朗获得了专属的“海盗道具”,有包含“钩锁”在内的一系列道具能够在各类关卡中发挥作用,会达到类似于《人中之龙7外传 无名之龙》的体验。刚才提到的“钩索”这一道具除了战斗中可以用,也可以在探索时使用,比如说爬到大楼上面,或抓取昆虫、鱼类,还有打开宝箱、开启捷径,都会用到“钩锁”。而通过“钩锁”抓到的鱼也可以制作成道具,希望大家能够多多探索。
Q:《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》会把原有的夏威夷地图进行拓展或推出新的地图吗?
A:本作中玩家并不是一直待在夏威夷的。按照比例来说的话,在夏威夷地图中游玩的时间大概会占到全流程的20%到30%。在前几天的RGG SUMMIT 2024上,我们也展示了一些其他的地图,玩家可以在这些新地图中发掘新鲜的游戏体验。
Q:上次真岛吾朗成为可操作角色还是在《人中之龙 极 2》的“真岛篇”中,距离现在已经有很多年时间了。这次真岛吾朗回归成为可操作角色,大家也很期待。在未来会有更多的老角色以这种形式回归吗,比如说冴岛大河或者秋山骏?如果他们回归的话,会获得新的风格吗?
A:我们目前暂时没有这方面计划。而且我们制作《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》的初衷也不是说让真岛吾朗回归,只是我们想补全《人中之龙8》的故事,在这个过程中发现真岛吾朗非常合适才这样做的。以后,我们也会以此为原则,先确定整体的故事基调,后面再决定登场角色。当然,像你提到的这些老角色也是有可能在以后出现的,但对于这一点我们还需要再探讨和研究。
Q:最后,有什么想对中国玩家说的话吗?
A:这次的《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》采用了以“海盗”为主的主题设计,之前系列都是讲日本黑道的故事,所以本作对我们来说也是个新的挑战。就像刚才提到的,本作有很多新动作加入其中,在故事方面,我们也会尝试进行新的突破,力求创造引人入胜的故事。希望玩家能够享受《人中之龙8外传 Pirates in Hawaii》,也希望本作能够为我们提供新的可能性。
目前已公布的情报并不是游戏的全部内容,后面我们还会分阶段地发布新情报,请大家多多期待。
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