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等待半年后,东半球最强法务部终于向《幻兽帕鲁》出手了

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2024-09-19

任天堂可能会迟到,但从不会缺席

    今日(9月18日),日本任天堂株式会社正式宣布,将联合宝可梦公司,共同对游戏《幻兽帕鲁》的开发商Pocket Pair,提起专利侵权诉讼。理由是对方开发和发布的游戏《幻兽帕鲁》,侵犯了两家公司的多项专利。同时任天堂也强调,“将继续对包括任天堂品牌本身在内的任何侵犯其知识产权的行为采取必要行动,以保护任天堂多年来努力建立的知识产权。”

    至此,很多玩家关心已久的,“东半球最强法务部是否会对究极缝合怪游戏《幻兽帕鲁》出手”的游戏圈年度大戏,终于算是迎来了揭幕的时刻。

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    而回想今年年初《幻兽帕鲁》刚发售时,可谓风头无两。三天卖出五百万份的销量、同时在线人数超过百万、打破《赛博朋克2077》创下的纪录……这些标签都足以让《幻兽帕鲁》轻松成为今年话题讨论度最高的游戏之一,也让其背后的开发商Pocket Pair,一夜间从原本默默无闻的小团队,成为被无数大厂争相邀约合作的行业香饽饽。

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    但巨大的商业成功背后,围绕这款游戏在玩法和内容上展开的讨论,也一直使其口碑处于极度两极分化的态势中。其中争议最大的,莫过于游戏内名为“帕鲁”的生物,在形象设计上和任天堂旗下的经典IP“宝可梦”,实在有着太多相似的地方。

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    图源:微博@少年JUMP吧

    针对这一点,部分支持《幻兽帕鲁》的玩家认为,帕鲁虽然在外观上“借鉴”了宝可梦,但其本身的玩法和“宝可梦”系列作品有着明显的差异。而且,考虑到“宝可梦”系列游戏的开发商Game Freak,多年来鲜有做出让玩家满意的玩法创新,如今《幻兽帕鲁》成为“宝可梦”的代餐,从某种程度上来说并不为过。而反感这部作品,乃至更多围观吃瓜的玩家则普遍认为,抄了就是抄了,卖得再好也无法抵消它是一款“缝合怪”游戏的事实,东半球最强法务部的诉状,大概率已经在来的路上了。

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    《幻兽帕鲁》抄袭宝可梦的话题,也在游戏发售后多次登上日推趋势榜

    但现实情况,也的确出乎很多吃瓜群众的预期。当时的任天堂,并没有第一时间对站在风口上的《幻兽帕鲁》出手,而是转头把诉状寄给了另一家名为“Poke Zoo”的卡牌IP,后者无论是从亮黄色字体的品牌LOGO,还是网页链接文本中直接使用的“Pokemon”字样,都直接光明正大地侵犯了任天堂的知识产权。

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    相比之下,《幻兽帕鲁》的开发商Pocket Pair,在自家游戏火了后,似乎一直和任天堂保持着一种,双方都不主动戳破那层窗户纸的暧昧状态。一方面,宝可梦官方确实发文说过,他们注意到了玩家们对市面上某款游戏可能存在侵权现象的建议,明确他们会就此展开调查,但在那之后事情就一直没有下文了;另一方面,Pocket Pair的负责人水部拓郎,也曾在今年六月接受采访时透露,任天堂和宝可梦官方在当时仍未对《幻兽帕鲁》提出任何投诉,而他自己也承认他是个忠实的“宝可梦”玩家。

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    但现在我们也知道了,任天堂不是不告,只是时候未到。经过大半年的调查取证后,任天堂手上现在大概率已经有了《幻兽帕鲁》明确侵犯其专利权的证据,之后就等在法庭上双方正式亮牌了。而目前,《幻兽帕鲁》那边也已经发布了官方公告,称其将采取适当的法律程序对专利侵权索赔展开调查,但连他们也不知道,自己究竟侵犯了任天堂的哪项专利,所以这场官司最后的判决,外界可能也要等上很长一段时间,才能知晓结果。

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    与此同时需要注意的是,和很多国内玩家认为的,《幻兽帕鲁》是因为长得像“宝可梦”,才被任天堂起诉的原因不同,声明中已经明确提到,《幻兽帕鲁》侵犯的是任天堂和宝可梦公司的专利权,而非普通的知识产权纠纷。因此,如果证据确凿的话,《幻兽帕鲁》最后面临的结果,可能不只是替换角色模型那么简单。一旦被认定侵犯专利权,《幻兽帕鲁》可能要从底层玩法逻辑上进行修改,严重的话甚至可能直接被要求下架。

    这里就不得不提到“东半球最强法务部”最值得炫耀的资本——庞大的游戏专利数量了。作为存在历史最悠久的游戏公司之一,任天堂早从红白机时代起,就一直在积极推进自己的专利申请工作。虽然没有公布过具体持有的专利数量,但诸如手柄的十字键、游戏的自由相机系统、屏幕周边显示游戏角色信息等,如今我们在日常游戏生活中早就默认成习惯的游戏设计,本质上其实都是任天堂的技术专利。

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    任天堂为《塞尔达传说:王国之泪》中“究极手”玩法申请的专利

    因此,任天堂只要想追究的话,告别人专利侵权,基本上是一告一个准的,但多数时候因为专利的侵权判定,本身也很麻烦且标准模糊,所以历史上最强法务部出手的频率并不是很高。很多玩家对此最深刻的记忆,应该就是2018年任天堂起诉手游《白猫计划》厂商Colopl的事了。

    当时这个案子一共持续了三年,《白猫计划》被起诉的原因,是其在游戏中采用了一个,在如今看来似乎很常见的触屏游戏操作方案。而该专利原本属于任天堂,却被《白猫计划》的开发商意图据为己有(当然,真正的归属权其实非常模糊,双方各执一词谁也说服不了谁),在协商一年无果后,任天堂决定正式对其提起诉讼。这个案子之所以会引发行业的热议,一方面是因为任天堂的这个专利的确过于“常识”,另一方面则是因为任天堂当初要求的赔偿金额一度高达96.99亿日元,即便最后双方正式达成和解,Colopl也要向任天堂支付高达33亿日元的和解金。

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    图源:微博用户@袋Lite

    类似的专利纠纷案,平时在游戏行业中也并不少见。很多我们熟悉的游戏厂商,都曾因专利问题闹到对簿公堂。比如,去年闹得沸沸扬扬的KONAMI起诉Cygames专利侵权事件,起因是KONAMI认为Cygames的手游《赛马娘》中,包括体力值、能力、技能、状态等设定,都与自家手游《实况力量棒球》非常相似,因此要求对方赔偿40亿美元,并终止游戏运营。这个在普通玩家看来极为逆天的起诉要求,后来还在日本网友那促生了一个和KONAMI经典秘籍“上上下下左右左右BA”相关的网络流行梗——“上上下下诉讼权利诉讼权利BA”。

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    所以,回到这次任天堂起诉《幻兽帕鲁》的事件上来,仅就目前双方的公告内容来看,我们能获取到的信息的确非常有限。《幻兽帕鲁》究竟哪里侵犯了任天堂的专利,任天堂又将如何起诉这款今年造成现象级热潮的缝合怪游戏,这些我们目前都无从知晓。

    唯一可以确定的是,对于那些信誓旦旦要开发更多“帕鲁Like”游戏的厂商们来说,他们目前的境遇显然好不到哪去。继续开发吧,可能游戏还没做完,这条赛道就先完了;中途退出吧,之前投的钱就都打了水漂。横竖都没好下场,这就是盲目跟风做游戏的结果。

    你说是吧,索尼。

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