《曹操传》是一部在战棋游戏历史上举足轻重的作品,作为光荣“三国志英杰传”中最后也是集大成者的一作,它在当年有着无数拥趸。
即便到了今天,也仍有相当多的MOD作者在这部作品的基础上持续地创作出新的内容,也有不少玩家在游玩《曹操传》的最新MOD。经过二十多年的发展,《曹操传》的MOD圈已经是个十分成熟且具备活力的玩家社群,在创作者们的新引擎、新内容和新玩法的支持下,他们很大程度上弥补了光荣在《曹操传》后再未出正统续作的空白。
在这个不断推陈出新的过程里,《曹操传》的MOD圈除了诞生了无数经典的MOD外,也遇上过一些意料外的纷扰。游戏市场进入手游的莽荒时代后,一些手游公司曾利用大家版权意识薄弱的漏洞,或是假借“版权购买”的名义将MOD作者们的作品改成了氪金手游,还有些公司甚至连招呼都不打就直接盗用MOD作者们创作的内容,给整个《曹操传》MOD圈带来了相当恶劣的影响,也让《曹操传》MOD圈中的玩家与创作者们始终对手游抱有一定的恶意与猜忌。
然而,在最近,《曹操传》的MOD圈却意外地与灵犀互娱旗下的三国手游《三国志·战棋版》有了合作,许多作者都加入到那款手游的评测活动中,让不少人感到意外。
因此这种意外的,是《三国志·战棋版》出人意料的更新举动。在上线一年多后,《三国志·战棋版》相当郑重其事地推出了一个独立游戏版本,简称为“三棋竞技版”。
这个版本有相当多有趣的地方,在商业模式上,它还未上线便以“完全免费,下载可玩,不设门槛,十分钟一局的快节奏对抗”为核心宣传点,在官方的说法中,这个游戏里你甚至找不到“充值入口”,可以说是个与SLG品类反其道而行之的作品。
更有趣的是,就像在《球探足球比分》里出现了一个《云顶之弈》,在《炉石传说》中塞入的《酒馆战棋》,“三棋竞技版”有着与《三国志·战棋版》截然不同的玩法模式,其玩法模式极为纯粹,是所有要素系于一场对局内的纯粹战棋PVP游戏。
用着光荣“三国志”的IP,做出了一个三国题材的经典回合制战棋玩法,本就难免让人想起以《曹操传》为代表的“三国志英杰传”系列,接着这个机会,灵犀互娱官方也通过这个作品,与《曹操传》MOD圈的许多作者达成了合作。
但即便如此,《曹操传》与“三棋竞技版”仍然具备相当多值得玩味的地方,一向不喜手游的《曹操传》MOD圈何以改变态度,“三棋竞技版”准备如何在当代去阐释战棋这个玩法,又准备如何处理与《曹操传》之间的合作关系,都让人感到好奇。
于是我们便请来了几位“大神评测团”的成员,同时也是与《曹操传》有很深渊源的玩家一起聊聊关于《曹操传》、MOD圈,以及“三棋竞技版”的问题。
这几位玩家分别是《曹操传》MOD制作工具开发者“普罗”、《曹操传》著名MOD《陆抗传》的作者“ZQ”,以及《曹操传》MOD内容创作者“九艺君”。
与几位嘉宾对谈的过程相当愉快,也获知了不少MOD圈,以及他们与“三棋竞技版”结缘过程中的秘辛。有的作者想通过这部作品与光荣官方产生联系,维护MOD作者的形象;有的作者在接到邀请的时候,险些以为是又一个缅北诈骗局,下意识地捂住了自己的腰子;还有的作者,则是单纯被“三棋竞技版”官方“PVE”“自走棋”“塔防”,乃至“斗地主”等天花乱坠的玩法承诺给唬住了。
除此之外,还有许多让人觉得相当有趣的玩家故事。
以下为圆桌会议对谈内容整理,为了方便大家阅读,内容有所删减。
3DM:作为一个已经有二十多年历史的老游戏,《曹操传》现在国内玩家群体中的人气仍然非常高,有一群死忠和用爱发电创作者群体,作为资深的《曹操传》玩家,各位觉得《曹操传》迄今都在吸引着玩家的特性是什么?你们又怎么看待《曹操传》仍然活力十足的这个现象的呢?
普罗:《曹操传》有着很经典的战棋玩法,它的核心玩法是充实且自洽的。同时,因为三国历史文化本身在国内影响深远,所以《曹操传》的出现,可以说是紧紧地抓住了许多对策略类兼三国题材感兴趣的玩家们的心。
另一方面是时代因素的影响。现在流行的MOBA,还有各种即时战略游戏,整体节奏都很快,考验玩家的手速和反应能力,会给玩家带来一定的精神压力。而《曹操传》的MOD本身,我认为是视觉小说和站起推理相结合的“第九艺术”,整体节奏慢,适合休闲球探足球比分和欣赏剧情,可以缓解打工人的压力,所以会有一些人愿意入坑。
ZQ:主要是归功于发烧友们的支持,他们制作了非常多精品的MOD,让《曹操传》有了层出不穷的内容可以玩。另外虽然说现在大家开发MOD用的已经是新的引擎,但是万变不离其宗,这些还是在原本《曹操传》基础上发展而来的,所以对大家电脑配置要求很低,因此没什么游玩门槛,这也是大家愿意一直玩的原因所在吧。
制作工具和MOD合集是“曹操传吧”最重要的两个帖子
3DM:除了《曹操传》外,大家平时还有什么特别喜欢的战棋类游戏吗?
普罗:我接触的大部分战棋游戏,可能都算是“伪战棋”,表面上是战棋的形式,但实际上却融合了很多不同的系统,最后玩法也就不只是战棋一种。我喜欢的相对来说是纯粹一点的战棋游戏。比如朋友推荐的《为了吾王》和“火焰纹章”系列,然后是光荣的“信长之野望”系列和“三国志”系列中有战棋的那几代。
九艺君:现在很多游戏其实都融入了战棋玩法,像去年的年度最佳游戏《博德之门3》,我个人就非常喜欢,纯正战棋的话,我偏好《三角战略》,还有《大侠立志传》,这个融合了金庸武侠,我也很喜欢。
3DM:如果不是其他战棋游戏,而是《曹操传》的MOD呢?大家更喜欢哪一部,有没有觉得哪一部是最受欢迎的?
普罗:要说最受欢迎的,我觉得会不太好选。因为《曹操传》MOD到现在已经二十年历史了,每几年都会出一个现象级的作品,真不好说谁最受欢迎。
ZQ:要不你看一下现在有哪个作者在场?
普罗:啊,要说现在风靡一时的MOD,ZQ老师的《陆抗传》,以及他的徒弟们做的一些MOD的确称得上是其中一员。
ZQ:你这说得我都有些不好意思了。
普罗:没关系,现在MOD已经进入一个百花齐放的时代,《陆抗传》也的确是其中比较优秀的一个代表。
不过,纵观整个历史,有几个MOD应当是大家公认比较经典的。《瓦岗山异闻录》是综合方面最好的,系统丰富、剧情精彩,还融入了一些其他《曹操传》引擎里面没有的特殊玩法。
单说剧情方面,应该是《三国志姜维传》,它的影响力是有目共睹的,从诞生开始就有许多作者在不断地为这个作品做移植,不断地有新鲜血液注入。
而战场方面,《豪华版曹操传》应当是毋庸置疑的,它对战场做了很高维度的创新,进行了战技等很多样的玩法创新。
至于我个人,则是《封神英杰传》,我玩的时候比较小,这个MOD里很多魔幻的元素和新奇的系统都给我比较大的震撼,也给了我一些启发。
《瓦岗山异闻录》在最近刚刚完结了一个章节
3DM:普通玩家可能很少会想到要去做MOD这件事,那么当初作为玩家的你们,又为何会萌生这样的想法呢?
普罗:《曹操传》提供的基础模板是很好的,很具备拓展性。而早年间《曹操传》也有着相当完善的生态,天涯论坛上有大量的技术分析帖和美术公开帖。许多前辈都做了很多易用的工具,玩家可以用很低的成本将自己想要的系统、玩法、剧本实现出来。我个人是受到了一些MOD的影响,对技术产生了相当大的崇拜感,于是我就希望不拘泥于一些基础的改变,想要做更多的东西。因为我个人对汇编和一些高级语言有一定的经验,所以我可以实现一些比较大的想法,于是现在就一直在做工具和引擎,希望造福更多的作者。
ZQ:我做MOD是受到了《三国志姜维传》的影响。我在上高中的时候玩到的这个MOD,当时觉得很有意思,无论是剧情还是游戏性,都让我停不下来。后来我不知道在哪里看到了作者Ratchet宣布要做二代的《吴末传》的消息,于是就一直在等。结果我一直没等来《吴末传》,无奈之下,就只能用自己比较拙劣的文笔来做一个跟《吴末传》题材差不多的作品,这便有了《陆抗传》。
一开始做MOD的时候,我其实什么都不懂,既没有制作方面的知识,也没有素材。幸亏遇上了许多好朋友,他们给了我许多无私的帮助才让这部作品可以成功完成,其中普罗就是比较重要的一位。
3DM:那九艺君呢,此前你大多在做的是MOD传播的自媒体工作,并没有太多作者属性,但是最近你似乎也开始了MOD的制作,可以聊一下这中间都发生了什么吗?
九艺君:其实我做这个决定也很简单。我特别喜欢《瓦岗山异闻录》,这个MOD一开始每年都会更新,但是从20年开始,他们一下子断更了4年。当时我还年轻,刚毕业,时间比较多,于是就想做个MOD。
只是当时做MOD的门槛已经很高了,最开始《赵云传》的作者“小圆otto”——我们叫他“圆神”——给我扔了个制作工具包,让我先摸索一下,看看自己有没有这个毅力和恒心去做MOD。看到那堆工具我直接就蒙了,完全看不懂,于是就没做下去。
后来认识了ZQ老师,这件事才继续推动了下去。ZQ老师给我发了一个详细的攻略,从基础开始一步步地教我怎么做,包括进阶的教程他也慢慢地教会了我,我就是这样一点点做下来,才开始有一个雏形的。不过后续我可能还需要跟ZQ老师多交流,因为那个游戏BUG越来越多了。
部分MOD制作工具
3DM:在从玩到做的长时间过程里,大家应当都比较清晰地感觉到了现在主流游戏市场上战棋游戏的式微,很多新生代玩家对《曹操传》基本不了解,各位是怎么看待这些现象的呢?
ZQ:莫说《曹操传》,整个战棋品类都很小众,喜欢玩的会特别喜欢,不喜欢的你端给他吃他可能都不吃。现在这个社会是比较浮躁的,大家更喜欢的可能是肉鸽或者动作类的游戏,比如前几年特别火的《黑帝斯》,这类游戏可能是更符合现在玩家的游玩习惯的。而像战棋这样需要比较长时间地去游玩和思考的游戏,在时间成本上就比较受限制,玩的人就不会有那么多。
九艺君:作为远古游戏,现在玩家是很难接受这样的画风和玩法的。再加上现在大家选择越来越多,游戏也越来越百花齐放,你得有更新的东西,才能让玩家们关注。
3DM:不过,在《曹操传》这边,这个现象似乎有不一样的表现?
ZQ:是的,这是件比较奇怪的事情,是《曹操传》MOD的玩家里新生代并不少,像《陆抗传》的玩家,很多玩家甚至是00后,搞不好00后的人数比80后还要多。
3DM:各位在一开始接到“三棋竞技版”的邀约时,第一反应是怎么样的?
普罗:我没想太多,排除了是骗子的可能后就感觉比较惊喜。主要是惊喜于居然还有公司愿意做这么冷门的品类,还愿意给我们这些作者一个对外交流的平台。
ZQ:我一开始的反应是将信将疑的,差点以为是诈骗公司准备把我拐去缅北,然后割我的腰子。后来通过九艺君拿到灵犀互娱的联系方式之后,我直接跟他们进行沟通,他们二话不说就给我打了个视频电话,带我逛了一圈他们的公司,那公司很大,三国元素也很多,我又得知了灵犀互娱是阿里旗下的游戏公司,然后才放心下来,相信他们不是骗人的,然后我才逐渐开始兴奋和开心。
九艺君:我一开始惊奇又惊讶,因为我不知道一个“三国志”题材的游戏找我干嘛,后来听他们说是“曹操传”的精神续作,又有光荣正版授权,还跟我强调公平竞争、完全免费什么的,我就觉得有搞头,直接就答应下来了。
私下聊天时,ZQ还说让他想到了之前爆火的《孤注一掷》这部电影
3DM:最后是出于怎么样的考虑,接受了来自“三棋竞技版”官方的邀约,加入大神评测团?
普罗:我这几年做引擎开发,存在灵感枯竭的问题,有时想要参考其他游戏,但是问题就在这里,战棋不是主流,我没有太多的参考对象。后来看到“三棋竞技版”,我觉得未来几年应该很难看到有大公司愿意做这样的游戏了,所以认为是个难得的机会,想要看这个沉寂多年的游戏类型会有怎样的表现。
同时,我也可以借此跟光荣官方产生一定的连接,可以跟他们有一些沟通和合作,维护一下我们MOD作者的“正规军”形象,不要让圈外人总认为我们是在做盗版和篡改游戏素材,希望能得到官方的支持,过得更光鲜一些。
ZQ:一开始他们跟我沟通的是线下的见面研讨会,这样我既可以玩到新的游戏,也可以跟普罗、九艺君这些圈内好友线下见面,所以很感兴趣。再加上灵犀互娱是个很大的公司,之前出过不少大型的三国题材的游戏,对我们这些在小县城里的打工人来说也具备一定的吸引力,所以就答应了下来。
后来因为各种原因改成了线上的会议和试玩,稍微有些遗憾,不过能跟朋友们一起愉快地交流也不差。
3DM:此前《曹操传》MOD圈内因为手游恶性收费的事情,出现过很多争议,让大家对“手游”“氪金”这些名词都非常敏感,这次灵犀互娱如果没有强调的“全免费”“公平竞技”,甚至“没有充值入口”这些承诺,大家也不会这么轻易地接受是吗?
ZQ:据我所知,之前只有一小部分手游公司,在做这些内容之前会向作者购买剧本的版权,但是更多是没有经过作者同意就直接盗用的。近十年来国内不管是玩家还是厂商的版权意识都越来越强了,大家也能很清晰地感觉到这些人的做法不对劲,他们一没有光荣官方的授权,二没有民间MOD作者的授权,基本上就是做了个“三无产品”出来。然后,他们又在这些手游里加了很多氪金点,比如关卡锁之类的变相逼迫玩家氪金的手段,这种做法既侵占了原作者的权益,也影响了MOD圈的名声,相当让圈内的作者感到不齿,某种意义上来说我觉得这也是违法的行为。
所以现在圈内不管是玩家还是作者,对这种所谓的“合作”行为都是比较抵触的。
普罗:所以我们之所以会接受“三棋竞技版”的邀请,也是因为他们给出的“不氪金”“纯粹战棋对弈”的承诺。这也化解了一部分PC端玩家们对手游的恶意。
直到今天,“曹操传吧”仍然有玩家发帖求不收费的MOD,可见一些厂商行为影响之恶劣
3DM:大家作为评测团的玩家,应当已经体验过一段时间游戏了,那么在你们看来,“三棋竞技版”在“战棋”玩法方面的表现如何?
普罗:战棋的精髓基本上有所体现,是个正儿八经的战棋游戏,加入了合适的策略的系统,角色设计也符合历史特点。另外,没有局外乱七八糟的培养,相对来说很公平,也突出了零和博弈的策略特色。
但有个小问题,游戏中的数值计算有些过于复杂了,很多玩家对这种复杂计算是没有意识的,他们经常都需要根据角色打人之后的效果来判断下一步怎么走。而“三棋竞技版”里的战法系统,有各种各样BUFF和攻击防御等多重数值计算,玩家想要步步为营算仔细每一步是比较困难的。
另外因为是线上对抗,必不可少地要加入限时系统,我玩的时候大概是十几秒钟吧,这个时间有些太短了,玩家很难反应过来,很容易导致算不过来的玩家直接摆烂不算了。简化一下这个过于复杂的数值系统可能会更好。
ZQ:普罗说的复杂问题是存在的,不仅在对局过程里,对局前武将、兵种、战法的选择就已经很复杂了。另外,这个版本的难度似乎有点高,我自己玩了两把,结果打不过电脑,说实话很难受。
九艺君:所以我觉得这游戏得出一些官方攻略和新手引导。
3DM:据官方所言,“三棋竞技版”借鉴了一些“三国志英杰传”的系列特色,在游玩过程中各位有感受到吗?
普罗:借鉴了相当多,整体大部分玩法都套用了“英杰传”的老设定,像地形、兵种、克制关系等。不过,这些也可能就是传统战棋游戏所必要的因素,像“英杰传”“火焰纹章”这些,都使用着这套最早的大地图战棋博弈模板。它对后续的战棋玩法影响太深远了,“三棋竞技版”不可能避开的。
3DM:有没有觉得比“三国志英杰传”系列更加出色的地方?
普罗:“三棋竞技版”的战法系统是脱离了“英杰传”设计框架的一个系统,这个应该是来自“三国志”系列。这个系统的好处是角色特性被很好地挖掘了出来,“英杰传”里的角色没有这些“战法”“连携”“天赋”,导致每个角色之间的差别很小,很容易让人觉得这就是个套了个三国皮的普通战棋,玩下来就会缺点代入感。“三棋”在这方面就做得挺好,吸取了“三国志”从12代开始所加入的战法系统,另一方面又没有太多的复杂养成系统,让整体的玩法比较简明。
九艺君:首先肯定是画质方面的,相较于原本“英杰传”要更出色了。其次,在“英杰传”里面兵种其实是相当多的,《曹操传》里头估计有40个兵种,“三棋竞技版”将这些简化成弓兵、骑兵、盾兵和枪兵4个兵种,优化掉很多没必要的兵种后,这个游戏更容易上手了。
3DM:各位认为整体而言“三棋竞技版”称得上是《曹操传》的精神续作吗?这部作品又能否为现在的《曹操传》玩家们所接受?
普罗:“精神续作”这个词有点大,硬说是或不是都不是很合适。对喜欢纯粹战棋博弈,喜欢游戏能够随开随停那部分玩家来说可能是,对剧情党、割草党等其他类型的玩家来说可能不是。能否接受这部作品也要看玩家属性来。
ZQ:可能不算是“精神续作”,只能说有联系,它吸收了“三国志”系列和“英杰传”系列两者的一些特点,又精简了很多东西,非要说的话应该是这两者共同的“精神续作”。至于粉丝们能不能接受,我个人不好评价,肯定会有一些人因为各种原因喜欢这个游戏,也会有一些玩家根本不想玩。
九艺君:毕竟有相当一部分玩法延续自《曹操传》,我觉得算得上是“精神续作”。不过《曹操传》玩家应该不太能接受,因为从PVE跳到PVP的勾心斗角差别太大了。
3DM:大家在“三棋竞技版”中最喜欢的武将是谁?“三棋竞技版”在人物设计和还原历史方面符合各位的要求吗?
普罗:任何三国游戏都不会亏待五虎上将,我最喜欢赵云和关羽,因为他们一开始就送给我了,跟我有羁绊,我也一直在用,另外也是因为这两个是国内人气很高的武将,基本上没什么弱点。
历史还原上,战法系统让大家的特性都鲜明了许多,只不过有些角色的战法跟名字不太贴合,名字帅气的战法经常只是个BUFF技能,有点过于局限于其他游戏的框架了。感觉可以根据每个武将的历史经历再继续设计,跳出一下这个框架,像赵云的“七进七出”就是比较有感觉的一个战法。
ZQ:我们之前聊过这个问题,我最喜欢的是赵云和曹操。
3DM:对,你还跟我说你喜欢赵云的原因是他跟你一个姓,而且颜值差不多。
ZQ:是的,这是事实,不过也不只是这样。我喜欢赵云的原因还在于无论在哪个三国作品里,赵云都是“看板娘”,有事没事都要出来秀一下。而且比起《三国志》,我更喜欢《三国演义》,赵云则是个在演义里刻画得相当完美的一个武将。至于曹操,毋庸置疑是三国的代表性人物,各方面能力都很顶尖。
历史还原方面,我个人觉得是无所谓的,游戏过度地追求还原历史,反而是不太好的一个想法,过于真实的历史是很枯燥的。
九艺君:我喜欢赵云,文官方面是诸葛亮。“三棋竞技版”里大部分战法是比较还原历史的,但有一些跟我预想的有一些偏差,比如赵云的“七进七出”我不是很喜欢,它的效果是可以让你无视阻碍抵达范围内任意格子,同时有个被动能力是如果周围有友军,敌人就无法选中赵云。我可以理解这个设计源自长坂坡上,张飞掩护赵云撤退的那个典故,但这样显得赵云是躲在队友身后的一个角色,不够勇猛。
3DM:大家都是有经验的MOD作者或者玩家,那么如果可以大胆设想,那么各位觉得“三棋竞技版”在学习了《曹操传》众多MOD中的什么玩法或设定后,能够进一步提升游戏的游玩体验?
普罗:能参考的不是特别多,《曹操传》里有很多东西跟它的培养系统和道具系统挂钩,跟“三棋竞技版”很难兼容。但在玩法上,我个人认为可以加入一些次级单位,比如工具兵,不用多,一两个就好。这种次级单位没必要设计复杂的数值,也可以脱离玩家依照既定的指令方案行动,这样它就具备帮助玩家去卡位,或者承担肉盾职能等作用,可以增加很多策略性。
另外还有一些很零碎的东西,比如Ban武将、加特殊地图,还有加入一些有难度的历史战役PVE玩法等。
ZQ:普罗Ban/Pick的建议很好,“三棋竞技版”是个对抗游戏,BP机制很有必要。另外,我认为游戏里的兵种少了点,有些武将能用的兵种不太符合他们的设定,比如女将和文官谋士等,可以给他们设计特定的兵种。
九艺君:可以加入合作要素,比如2V2之类的模式。这可以让游戏具备一定的社交属性,让游戏的乐趣有更多的可能,毕竟双打、三打和单打是完全不一样的游戏,体验也差很多。
3DM:相对来说,各位最喜欢“三棋竞技版”的什么地方?在后续除了评测外,还希望跟官方有怎样的合作呢?
普罗:玩法简明,这是个很大的优点,现在很多游戏喜欢做加法,而“三棋竞技版”则做了很恰当的减法,不去做冗余的玩法,抽丝剥茧,提炼出来一套无培养、无内政的强调零和博弈的对抗玩法,让整个游戏都比较简单干净,玩起来的体验也很酣畅。
希望后面可以有更多线下的机会,跟官方进一步交流和测试,想要向官方学习一些纯粹战棋游戏的设计开发经验,交流对于玩家喜好和玩法引导的研究。
ZQ:我最喜欢战前配置这个部分,跟我喜欢《曹操传》的理由一样,玩《曹操传》的时候我也会在战前调武将调非常久,我喜欢这种调兵遣将的感觉。而“三棋竞技版”在这方面给了很多不同的选择,武将、兵种、战法等等,还有些很人性化的设置,比如可以储存不同的队伍配置,然后一键上场。
合作方面我跟普罗一样,希望有更多的线下合作,这样我既可以跟朋友见面,也可以跟光荣那边取得一定的联系。
九艺君:我对“三棋竞技版”比较喜欢的是画风,它继承了光荣“三国志”那套立绘,看着很顺眼。玩法上也相对简练,浓缩了战棋一些比较经典的玩法。合作上也是期待线下活动,毕竟研讨这种东西,还是在线下比较方便,也更有氛围。
3DM:各位觉得“三棋竞技版”能够提升当下战棋类游戏的影响力吗?对这部作品,有什么想跟各位粉丝玩家说的?
普罗:玩法不会是制衡游戏能不能被玩家喜欢的最核心要素,战棋不会因为冷门就彻底没有玩家玩,主要还是看游戏本身的品质和设计。
某种程度上,“三棋竞技版”让我们这个小圈子所崇尚的玩法有了重见天日的一天,希望大家不要因为是个手游就抱有先入为主的看法,这里面还是有一些设计值得我们学习的。
希望所有的这些老战棋游戏可以一起继续蒸蒸日上。
九艺君:还是能提升的,毕竟是个专注于战棋类的游戏,既有情怀,也有玩法,也希望粉丝朋友们可以亲身去游玩,之后再评价这款游戏是好是坏。
ZQ:既然有光荣正版授权,就肯定能提升,但能提升多少不好说,要看这个游戏后续的品控和运营。
对粉丝玩家们说的话,就是我们这次访谈所有东西都是真实存在的,大家如果感兴趣都可以尝试一下,“三棋竞技版”完全免费公开,游玩门槛低,不限制玩家的经验,没玩过战棋的也可以尝试一下。
3DM:ZQ老师聊这个话题真的是越来越像电视导购了。
与几位嘉宾的对谈愉快地持续了接近两个小时,在这个过程里,我们谈论了很多关于《曹操传》,关于MOD圈,以及关于“三棋竞技版”的事情。其中关于各位MOD作者的经历,以及一些《曹操传》MOD圈内的往事,都是比较让人意外且印象深刻的。而几位嘉宾对于“三棋竞技版”的评价,整体也都颇为中肯。
在这次对谈之后,我们很快就将迎来“三棋竞技版”的“不删档内测”,作为许久未出现在市面上的纯正三国战棋游戏,感兴趣的玩家不妨在8月9日开启测试后前往各大下载渠道尝试一下。
本次的圆桌会议也到此为止,感谢大家。
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