你知道吗?《APEX英雄》最近的好评率差点被拉爆了。
因为EA要对季票购买模式动刀引得众怒,玩家纷纷给出差评,表示不能金币购买季票有悖祖训。
游戏设计行差踏错乃常有之事,但只要及时更改、浪子回头,也不妨为一桩美谈,就像是隔壁《绝地潜兵2》,不仅CEO亲自上阵平衡游戏强度,更是大力加强各类武器数值,引得玩家纷纷逆转差评。
不仅如此,箭头工作室还准备把好评扭转曲线做成披风——名字就叫“浪子回头”。
而实际上,我们的“派”也是这么做的。毕竟,没有哪一家游戏公司会彻底忽视掉玩家们的诉求。准确来说,就在修改季票购买模式的消息发布不久之后,EA与Respawn就迅速道歉,并回调金币购买权限。
Respawn工作室还顺势推出了季票的增强计划,让普通玩家可以通过做任务来获得季票,并极大地提升了季票奖励权重——也算是为之前的荒唐决定买单了。
当然,《APEX英雄》新赛季为玩家准备的福利可不仅仅只有这些。950金购买回调只是让原本的季票模式走上正轨。Respawn工作室为了表明自己对于玩家的重视,在新赛季可是下了一番苦功。
新赛季“震撼波动”显然会让玩家们的游戏体验发生翻天覆地般的变化。
首先,是大伙都抱怨很久的“跨平台联机手柄房”问题。Respawn工作室注意到了手柄玩家的辅助瞄准功能,正在催生出一些极其影响游戏平衡的问题。所以“震撼波动”大刀阔斧,直接将手柄辅助瞄准大砍22%——如果是PC端的手柄连接,辅助瞄准威力更是直降25%。
当然,Respawn工作室会承诺会长期关注辅助瞄准带来的问题,新赛季的调整只是后续各种平衡手段的餐前菜。
除了大快人心的“转换狗挨一刀”之外,《APEX英雄》在新赛季的重心也放置在“平衡”上,比如说老派友们都心知肚明的枪械问题——《APEX英雄》对局里好用的武器实在是太少,大部分玩家追求高效率的输出手段,自然就只会使用特定的几种武器。
Respawn工作室显然注意到这些问题,于是为了增强多数性武器的游玩体验,《APEX英雄》“震撼波动”赛季会对这些武器进行强化。首当其冲的就是大机枪——现在LMG不仅仅腰射更加精准,还能够使用能量枪盾,为更持久、更凶猛的火力输出打下坚实的基础。
然后是全新的“双枪模式”。
不知“派”友们是否曾经做过双持莫桑比克,用莫桑比克射击法在《APEX英雄》宇宙硬核Cosplay成John Wick的美梦。如果有,那么就尽情欢呼吧。因为在《APEX英雄》新赛季里,玩家终于梦想成真,双枪莫桑比克与双枪P2020已经成为现实。
《APEX英雄》的逻辑显然相当简单,如果一枪解决不掉眼前的问题,那么不妨再来一枪。
霰弹枪也迎来了大范围的调整。
Respawn工作室小幅度削减了弹丸的数量,然后提升了单颗弹头的伤害,两把霰弹枪的弹道散布也得到了优化。有人会说这是变相削弱,但事实恰恰相反。这种改动对霰弹枪在近距离范围的火力投送能力没有受到大的影响,但在中远距离的输出能力得到了提升。
总体而言,此番改动为霰弹枪爱好者们在开阔地带的存活率带来变化,中距离交火显然也不再是SMG的天下。
除了这些影响颇为明显的枪械改动,《APEX英雄》新赛季还创造性地引入两种新的玩法模式——中期刷新与战斗本能。
中期刷新顾名思义,在游戏进入中期后,所有物资箱无论打开与否都会再度刷新。这一招确实相当巧妙,用最小的改动盘活了不少主流玩家的中期局势——因为“战术竞技”类游戏,哪怕是《APEX英雄》这样强调机动与对枪的作品,物资补给也是极其重要的一环,关键时刻的一个凤凰包,搞不好就是翻盘点。
除此之外,这些刷新箱内还会藏有神秘宝箱——宝箱将会随机位置刷新,并为幸运儿提供极其丰盛的装备物资。
这下游戏对局鹿死谁手可就真的说不定了。
而战斗本能也同样利好主流玩家。
这套新机制会极大优化玩家的弹匣储量与备弹UI,增强玩家对于局势的掌控。更重要的是,只要玩家持续命中对手——他的血量以及装甲防护程度就会以血条的形式出现在人物上方——这套机制还可以被扫描类技能触发。
这种设计让伤害计算变得更加实际与精确,有效降低了玩家学习成本。可能有人会说,战斗本能会极大提升高手们的作战能力。这一点我不否认,但不可忽视的是,原本对枪伤害计算一团乱麻的苦手,也能够依靠战斗本能机制来快速决策,对枪消耗变得更加简单。
固然全体提升几乎就是没有提升,但强者恒强,普通玩家也能因此提升自己的游戏体验,确实是一箭双雕的好事。
除此之外,《APEX英雄》还对大量游戏玩法模式进行优化,比如适当不同武器型号弹药储备量的提升和削弱,武器与英雄数值平衡等等。
这些改动极大地利好普通玩家,也没有彻底卡死对局的上限——只要你技术够好,一样有大量操作空间。
如此看来,虽然曾经的季票变动令人咋舌,但Respawn工作室显然将玩家的实际体验放在了第一位,并没有忽视玩家们的诉求。毋庸置疑的是,这般思路的引导下,新赛季的《APEX英雄》显然也会更加亲民,更加好玩。
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