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《龙之谷》怀旧服采访:这次我们听劝

廉颇

2024-08-06

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作者:廉颇

原创投稿

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怀着敬畏之心。

    国内最早一批玩家接触到《龙之谷》这款游戏,应当已经是14年前的事情。在当时,这款动作体验出色,内容玩法多样的经典网游,可谓横空出世,一夜之间吸引了无数玩家,也成就了许多玩家难以忘怀的青春回忆。

    而在最近,《龙之谷》怀旧服消息的公开,则引来了许多惊呼、质疑与担忧。虽然近几年老牌网游开设“怀旧服”的并不少见,但这些“怀旧服”中显然有不少挂羊头卖狗肉的产物,能否真正意义上地将游戏“怀旧”与“好玩”的一面呈现给现在的玩家,始终是大家关注的问题。

    我们也很荣幸地收到了世纪华通方面的邀请,与《龙之谷》怀旧服的制作组一起聊了聊关于这部作品的问题。在这个过程中,我们得知了开发团队里有相当一部分成员本身就是《龙之谷》的老玩家,对游戏早期的体验可谓如数家珍,让整个访谈过程中多了几分诚恳。而对话过程里,开发团队们不断向我们强调的“听劝”二字,也让人印象深刻。

    以下是采访内容记录:

    《龙之谷》怀旧服采访:这次我们听劝

    Q:怀旧服的正式上线时间有没有确定?

    A:正式上线时间已经确定,我们将在2024年8月20日开启不限量不删档测试。

    Q:如今很多老玩家已经步入社会参加工作,时间不再和以前一般充裕,对于游戏中需要耗时较长的装备系统是否有做出改进?

    A:在怀旧服中,我们针对装备系统做了一些调整,包含强化保底的方案,这块主要为了优化当次强化过程中的体验,使强化过程更为平滑,同时我们还添加了装备强化转移功能,相信这一功能的加入会大大减少过去装备迭代时强化等级需要重新积累的挫败感。

    Q:游戏中是否有针对帮助玩家快速上手怀旧服而进行的优化?

    A:是的,这块也做了不少工作。我们自身不仅仅是游戏从业者,也是一名游戏用户,所以对于当前市场主流的用户习惯还是比较了解的,因此怀旧服也针对不少比较早期的系统做了调整,比如我们添加了正式服的新手引导系统,又比如我们调整了每日任务系统,以前每日任务都是自动完成后通过邮件将奖励发送给了玩家,玩家打开邮件也不知道为什么,突然就获得了一堆奖励,因此我们调整了实现形式,现在每日任务是有单独的界面,而且完成后会提示玩家进入相关界面进行奖励的领取。类似这样的优化还有不少。

    《龙之谷》怀旧服采访:这次我们听劝

    Q:怀旧服在开启后的版本更新频率是否已经确定?具体更新周期可以透露一下吗?

    A:我们内部会有一个未来1整年的更新计划,目前的计划是8月20日开服后,9月会开启40级版本,同时开放狮蝎和天启巢穴,10月开放海龙巢穴普通模式,40级版本会持续一段时间,不会很快就到50级。同时版本会以月更的形式,每月会添加新的玩法或系统来持续保证用户的体验。

    Q:当初正式服的许多副本难度较高,普通玩家只能通过后续更新带来的等级碾压通关,在怀旧服中会对这些副本的难度进行调整吗?

    A:是的,这块我们花费了比较多的精力。我们对于怀旧服有一个关键词:圆梦,就是希望过去没来得及体验到老版本完整内容的用户,在怀旧服中能够体验到所有的内容。参加过7月2日先锋测试的用户应该会有比较明显的感受。我们针对7月2日测试也进行了相应的数据分析,调整过的巢穴通关率符合我们的预期。当然,我们也会关注到难度的下调可能会使喜欢挑战极限的玩家体验感下降,因此我们这次还新增了巢穴的挑战模式,会拥有新的AI以及新的奖励,不过奖励不会与成长内容挂钩,而是偏向荣誉向的奖励,例如坐骑,这样做的目的是不希望新的挑战模式成为以前的地狱模式,而是真正地为了挑战而去进行的行为。

    《龙之谷》怀旧服采访:这次我们听劝

    Q:很多游戏职业之间的强度不平衡是经常被诟病的老问题,在龙之谷怀旧服中是否会对职业强度做出调整?

    A:职业平衡会是一个比较大的话题,他涉及到职业技能设定,装备体系以及属性体系,我们当前有专门的同学负责平衡性的研究和调整方案的制定。当前32级版本的调整不多,因为相对来说还是比较平衡的,从40级开始会陆续有相对应的调整进行。当然因为我们开发的是怀旧服,所以任何的调整都不能单纯地从数值平衡出发,到数值平衡结束,这中间的过程会代入很多玩家之前的体验建议,就像你去唱首歌,如果是全新的作品,那没有对比,但如果是翻唱,用户一定会跟老版本进行比较,同时不同的用户喜欢和不喜欢的点还不同,尤其是游戏还涉及到不同职业玩家的利益关系,我们需要考虑的点就更多,因此任何调整都会比较慎重。

    Q:在怀旧服中能不能重新体验到老玩家们喜爱的老版技能和动作系统?

    A:我们选取了60级的版本作为开发的基础,目的就是为了能够使用老版的动作系统,以及相对比较早期的技能设定,例如玩家非常关注的职业团队BUFF等都保留了。同时可以回答一个衍生的问题,就是60级后会不会又走回正式服的设定。这里可以比较明确地去说明,我们会开发60级以后的版本,但不会照抄正式服的设定,而是在遵循老版本设计理想的基础上去做开发。

    《龙之谷》怀旧服采访:这次我们听劝

    Q:在怀旧服之后的长线运营中,还会出现玩家做装备的速度跟不上装备迭代频率这种情况吗?

    A:在前面有说到,我们开发了装备强化转移功能,这块会大大解决装备迭代频率的问题。

    Q:在之前怀旧服删档内测时所使用的版本是最高等级为32级,最终副本为地狱犬巢穴的版本,但游戏的实际版本是60级版本。在怀旧服正式开服时是继续使用这一版本吗?

    A:没错,我们是使用的60级版本作为基础来进行开发,但我们也对比了过往的32级、40级和50级各版本的数值。这样做的目的是保证怀旧服能够持续稳定地进行版本的迭代开发。

    Q:有没有什么想对打算回归怀旧服的老玩家说的?

    A:无论是现在喜欢还是曾经喜欢龙之谷的朋友们,希望你们都能回家看看。说再多的承诺都不如玩家自己亲眼见到,亲身体验到来得真实。我们希望做到一个真正让玩家满意的怀旧服,就像内部我们说的:“这次我们听劝。”这个不仅仅是口号,而是我们实际的行动准则。

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