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就在今天,SLG玩家过年了

廉颇

2024-07-17

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作者:廉颇

原创投稿

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过年,就是走向新的时代

    不论是在玩家们的刻板印象里,还是在实际的市场数据中,SLG游戏一直都不是一个容易出成绩的品类,究其原因也很简单——传统的SLG市场早就趋于饱和了,整个市场的蛋糕就这么大,各家游戏又都在“古代三国”的同一条赛道里卷生卷死,竞争格外残酷且激烈,一款新游戏很难在这个绞肉机一般的战场中争得一席之地。

    可谁也没想到,这个深入人心的刻板印象,却被刚刚于7月16日公测的《世界启元》给彻底粉碎了——上线当天,《世界启元》就在App Store拿下了免费榜第一的喜人成绩,游戏服务器中挤满了前来品鉴体验的领主们——我所在的服务器,仅开服短短一个多小时,就完成了“剿灭两万个蛮族营寨”的时代进程任务,玩家们的热情可见一斑。

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    诸如叮当猫、超超大魔王这样的SLG圈头部大拿,也纷纷选择在开服的第一时间进入游戏,直播自己的开荒过程,并发布了自己的体验视频。

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    豪言壮语的叮当猫

    不光是这些头部玩家,各个服务器的世界频道也被开荒互助的玩家们填满,许多玩家都晒出自己的兵种配队,又或者是分享自己开荒时领悟的实用技巧。

    不论游戏内外,《世界启元》的社区都洋溢着一股节日的气息——就在今天,SLG玩家终于过年了。

    就在今天,SLG玩家过年了

    只是,正如开头所说的那样,今天的SLG游戏想要做出成绩绝非易事,《世界启元》能在如此困难的局面下杀出重围,是因为它有过人之处——具体来说的话,《世界启元》的成功秘诀,就是做对了三件事。

    其一,也是《世界启元》这款游戏最为重要的立身之本,就是这款游戏打破了SLG这个品类的固有框架,在游戏性本身上达到了此前游戏未曾企及的高度。

    作为“席德梅尔的文明”正版IP授权的合作游戏,《世界启元》继承了系列作为4X游戏的极高题材包容性,从刚刚跨过“水下第一个生命的萌芽,石器时代的巨型野兽”的原始部落,到信息时代乃至近未来的浩瀚星宇,人类文明的每一个时代都在《世界启元》漫长而精细的科技树与时代系统中得以体现。

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    可以说,《世界启元》一款SLG,就容纳了自人类诞生以来的所有时代,极大地拓展了SLG在题材选择层面的丰富性。而这也让《世界启元》得以打破了SLG长久以来困窘于三国与冷兵器时代桎梏的怪圈,从而率先带领整个SLG品类走向新纪元,也开启了大格局、多时代、真策略的“启元Like”新赛道。

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    不仅是题材,在SLG战略本身,《世界启元》也做出了极为大胆的突破与创新——《世界启元》没有让题材的创新浮于表面,而是随着科技进步与时代发展,为每一个时代都赋予了SLG领域前所未见的创新玩法。

    《世界启元》之前的传统SLG游戏几乎都是“一秒出战报”的模式,再加上僵化的题材,让战场一成不变,沉浸感较弱。而《世界启元》则能随着时代发展,不断为战场增添崭新的玩法——在铁器时代,攻城兵器和城防工事将会同步加入战场;而到了火器时代,热兵器和以热气球为代表的崭新的空中单位也会随之加入。

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    当玩家进入工业时代后,空中单位的种类更会极大丰富,功能性也更为强大——用于夺取制空权的战斗机,将制空权转化为强力对地杀伤的轰炸机,能够随时在敌后投送兵力,包抄敌军瞬间逆转战局的运输机,都将在此时加入战场。

    战斗机,轰炸机,运输机与防空工事构成的陆-空大克制链,将会和不同种类战斗机间构成的空中小克制链一同,颠覆整个战场的规则,让战争不止于地面战场的两军对垒,把战场维度拉伸到更高的三维空间,让游戏的策略深度突飞猛进,也为SLG玩家们带来了前所未有的乐趣——即使平民玩家在战报的绝对战斗力上可能不敌大佬,但他们也可以利用地面工事、攻城单位,以及出其不意的轰炸与空投,在大世界战场上对大佬造成杀伤。

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    不仅如此,在后续的几个赛季中,《世界启元》还将上线海战剧本,将海陆空的立体多维战场带给玩家。当然,与之一同上线,还有从古至今的一整套的海洋单位——从为维京人劈风斩浪的桨帆船,到贵为“国服第一带刀侍卫”的055大驱都应有尽有。

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    是的,你没听错,就是那个承载着中国海军“迈出浅蓝,走向深蓝”的任务,单舰就令外军航母战斗群仓皇撤离的大国重器——055型万吨级驱逐舰。

    作为一款拥有海陆空立体设计,战场维度宽广的SLG游戏,《世界启元》与中国军工进行了深度合作,从我国自研战斗机的起点,“功勋之翼”歼8II型战斗机,到如今第五代双发重型隐形战斗机的巅峰之作歼20,再到世界独一档的055型大驱的军武全明星,都将以联动兵种的形式加入游戏。

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    这些重量级的联动中,甚至还包含了国家安全的终极保障——东风—3弹道导弹。在《世界启元》中,玩家们可以亲自领略“真理只在射程之内”这句话的精髓。

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    当然,上述的一切“明星军武”联动,都将以完全免费的形式提供给每一位《世界启元》的玩家,例如歼20的兵种、登录动画、头像框、专属称号等内容,都不需要玩家付出任何金钱成本。

    丰富的玩法。多维的战场,以及在军武天花板上蹦跶的深度联动,为《世界启元》打下了坚实的基础,这也让游戏官方有了做对第二件事的底气——那就是骨折降价,福利管够。

    在丰富内容的支持下,《世界启元》官方提出了“好玩的策略并不贵”的设计主张。与市面上常见SLG动辄950金币五连抽的价格相比,《世界启元》将五连抽卡价格永久降到了惊人的388金币,打折的力度堪称骨折。

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    在同类游戏中常见的“锁卡”“混池”等有损玩家游戏体验的暗雷,也在游戏设计的最初就被彻底摈弃——《世界启元》的卡池中有且仅有武将卡,出率6.66%,20抽保底,从设计层面上就保证了每一位玩家都能拥有合理舒适的抽卡体验。

    在福利层面上,《世界启元》更是贯彻了他们“好玩的策略并不贵”的Slogan——全赛季免费赠送130次免费的抽卡机会,更是能在前五天就拿满100抽,全赛季的免费金币赠送量,更是达到了16000个之多,再加上累计15张直接赠送的五星英雄卡,按照上述的抽卡价格和概率简单计算一下期望,相当于直接送了37张五星英雄卡。

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    除此之外,游戏中“兵种兑换”的价格也大幅降低,火器时代的兵种兑换成本由一张五星卡降低为十张四星卡,工业时代的兵种成本也从原本的两张五星卡降为仅需一张,大大降低了玩家扩充兵种策略的成本,零氪也能在《世界启元》的S1赛季体验到其他游戏中氪佬才能享受的策略空间。

    毕竟,只有人人能享受,人人可畅玩的策略,才称得上是好玩的策略。

    最后,《世界启元》官方做对的第三件事,就是“态度真诚”——官方深知玩家群体对一款游戏的重要作用。因此,他们不吝成本,开办了许多线上与线下的交流品鉴会,通过与玩家真正面对面沟通,与策略家们共创理想中的新纪元SLG游戏。

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    在7月16日公测的前夕,《世界启元》官方在上海外滩W酒店举办了公测品鉴会,制作人杨海、发行制作人苏俊、儒意景秀发行负责人陈超等一众官方人员尽数到场,与叮当猫、超超大魔王、邯郸等SLG圈的大佬玩家,以及包括心悦俱乐部的龙卧长城、惊世流云、醉酒天下在内的各大公会代表一同探讨了《世界启元》的未来。

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    在这场品鉴会上,官方不仅向玩家们阐述了运营理念,做出了坚持降肝减氪的长线承诺,还向玩家们揭示了未来的更新预告——055大型导弹驱逐舰的联动信息,就是由官方邀请到的国防大学军事教官、教授、军事学博士房兵宣布的。

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    从之前的一贯表现中,我们能清晰地看到,《世界启元》官方一直向所有人敞开沟通的大门。他们不仅不摆架子,还很听劝——玩家说抽卡价格过高,他们就把抽卡价格腰斩到五抽388金币;玩家们反馈兑换兵种太贵,他们就大力降低兑换门槛,再进一步提高福利。随着线下品鉴活动的持续推进,相信《世界启元》将在策略家与官方的共同努力下变得更好,更亲民。

    就在今天,SLG玩家过年了

    如今,世界启元的公测已经正式开启,文明进步的步伐已然无法终止,这款不断进化的游戏终将开启SLG游戏的新时代。

    如果你也是策略与创造的爱好者,那《世界启元》绝对不会让你失望——时代终将把停留在铁器时代的文明扫进历史的故纸堆,而新纪元的开拓者将在未知的舞台上,书写属于SLG的新篇章。

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