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别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

廉颇

2024-06-25

开启“阴间”求生之旅

    “开放阴间”又是什么2024年的新套路?

    在下不才,区区30多年SOC老兵,自打娘胎里就开始小木斧求生,这辈子就没见过这么富有“阳间气息”的骚东西。

    单论噱头和整活这一块儿,《炭熄》和他们的制作组,着实把我给震惊到了。

    别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

    话不多说,作为立志成为“生存小木斧之王”的男人,怎么可能放弃评鉴这一款“开放阴间”的机会?不论是狠狠嘲笑还是大力鼓吹,总得先上手之后才可见分晓。

    于是,从主编那里要到测试KEY的我,一头闷进阴森诡异的瑶山地界。

    有一说一,《炭熄》这套中式民俗恐怖与SOC沙盒生存玩法相结合的思路,在SOC玩法僵化的当下,属实算整了个大活。

    这其实都不是什么小众赛道这种级别了。准确来说,《炭熄》与其制作组——生火工作室,凭一己之力硬生生蹚出了一条通天大道。

    别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

    首先我们要搞明白,生存游戏的绝对核心是什么。

    这一点可能有人会说,生存游戏毋庸置疑的核心不是已经写在明面上了吗——就是生存二字。没错,但生存的含义如此宽泛,而游戏制作又需要设计者分门别类地细化解构。不然一个泛泛而谈的概念是不会自己变成有趣而又好玩的玩法的。

    按照现实逻辑来说,野外求生有着满足基本三要素的优先级——食物、水和庇护所。所以几乎所有的生存游戏在最基础的基本盘上,总是会萦绕着这三个要素,并以获取这三要素为核心构建游戏体验。比如从一无所有到粮食满仓,又或者是风餐露宿到硬木石屋铁斧,小桥流水人家。

    从无到有的强烈满足感,一直是驱动玩家游玩生存游戏的关键基本盘。

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    隔壁“方舟”就是最好例子——开局一人一裤衩,从无到有缔造辉煌

    然而,在SOC模式发展了二三十年的当下,仅仅只是三要素的玩法循环,已经无法满足大众化玩家的需求。毕竟“一人一个木斧,仗斧走天下”的套路再怎么有趣,终究是会腻味的。而且基本三要素的满足,对游戏而言总是基础的且比较容易满足的。

    于是,话题回到最开始的问题上——生存游戏的绝对核心到底是什么。

    我的答案是,探索。

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    《永恒天空》的探索师承《深海迷航》,但走出了自己的道路

    这里我们以实例的角度来分析,就拿《炭熄》这部作品来看。

    其实你可能完全没有意识到,中式民俗恐怖题材与SOC沙盒生存玩法,在“探索”这一核心需求上的相性有多好。就连我这种主打自吹自擂的“SOC生存专家”,也在最开始忽视了这一点。

    别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

    中式民俗恐怖特别注重一个氛围感的营造。

    玩家需要在不断推进剧情的过程中,发现细枝末节的信息,组合证据,然后拼凑出事情的原本样貌。就像是现实里的侦探一样,搜索、发现、推理然后一锤定音。这其实也是不少主流恐怖解密游戏的一贯套路。

    而生存游戏的探索,则依托于同样的逻辑。

    别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

    无论是在现实世界还是在游戏里,为了求生,我们不管在什么样的情况之下,搞明白自己所处的环境才是最急迫也最关键的。因此,探索就是所有玩家必须完成的项目。

    求生者需要排除周围潜在危险——比如上位掠食者的影响范围,探寻足够优秀的庇护所点位和食物、水源获取点。以此来确保求生概率最大化。

    同样的,在探索途中,玩家需要依托缜密的分析,细心地探索和足量地思考,来做出决策——此时的决定将会影响玩家接下来数十数百乃至于数千小时的游戏体验。

    而《炭熄》就非常巧妙地利用了这一共通之处。

    别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

    玩家作为身系致命诅咒,急于寻求解决方案的年轻人,失足驾车闯入神秘领域。而这片阴森诡异的荒野,恰恰正是主视角所追寻的“瑶山”。

    于是玩家所扮演的被诅咒者,便着手开始探寻瑶山这片鬼蜮,搜寻生存下去的必要物资,集齐散落在地图各处的只言片语。一边构筑自己的房屋,一边想办法活下去,找到解决身上诅咒的法门。

    《炭熄》的制作组最大化地利用了玩家的好奇和求知欲,将其与生存探索之必要性相互结合。于是,SOC生存游戏最精华的探索玩法和中式民俗题材的解谜要素,便紧密地结合在一起。这使得玩家求生行为的合理性,得到了极大加强。

    而对一款主打SOC核心生存玩法的作品而言,极高的合理性便是游戏营造沉浸感的不二法门。

    别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

    但也正如我们之前所说的,《炭熄》是一款主打SOC沙盒生存玩法的作品。虽然在探索方面做到了非常之高的水准,那在所有“小木斧”类作品最核心的生存玩法基本盘上,到底如何呢?

    我只能说虽有瑕疵,但潜力无穷。

    别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

    在最基本的水与食物要素上,《炭熄》采用的是《英灵神殿》和《雾锁王国》式的设定。各种种类的食物会提供不同的加成与效果。虽然这个设计对一些追求饱食度与口渴值的生存死忠粉丝而言有些可惜,但毕竟我们坠入了一片“开放阴间”,没有基本需求也不是什么大事。

    相反,食物加Buff的思路极大地增强了做饭厨事的重要性,同时也使得生存玩法紧密地围绕着探索这一核心要素——因为无论是食材还是食物配方,都需要玩家从瑶山的荒芜废土与残垣断壁中探寻。

    别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

    而SOC三要素的另一重头戏——庇护所,在《炭熄》的世界里则得到了史诗级的加强。准确来说,在这种SOC沙盒生存世界里,环境越恶劣,庇护所的重要性便越强。

    试想玩家游荡在这片枯藤老树昏鸦黑狗的诡异阴森界域里,仅有的光亮只有手中的火把与远处阴飕飕的灯笼。假如在这一片鬼蜮能开辟一片自己的净土,那该是一件多么富有安全感且幸福感爆棚的享受啊。

    哪怕有的人建筑细胞稀缺,只能整出个棺材板一样的火柴盒,那也是温暖的、独属于自己的火柴盒。是玩家抵御瑶山鬼蜮的理想乡,也是求生之路上不可或缺的心灵灯塔。

    别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

    实际上,《炭熄》相较于同类游戏,不仅仅占了中式民俗SOC这一题材优势,在剧情方面还因为有民俗恐怖的加持,所以更加吸引人——玩了游戏之后,我对未来的故事发展愈发感兴趣了。

    不仅如此,中式民俗恐怖世界观下一些特殊的武器与道具也都一并出现在游戏中,成为玩家探索瑶山古蜮的必要法宝。

    比如桃木剑与道家符箓。

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    当然,假如你觉得一个人探索这片阴森鬼蜮实在是有些勉强,《炭熄》还为玩家提供了P2P联机合作模式。

    如果一把桃木剑砍不翻村头的恶鬼,那不妨再加上几把额外的,且再见分晓。

    别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

    除了用桃木剑驱鬼,或者用符箓给恶兽脑门开光之外,《炭熄》还像《英灵神殿》那样为玩家准备了一套熟练度技能系统,只要玩家长时间采集、战斗和探索,就可以帮助主视角角色在肉体上获得各种增益与加值——让弱的变强,让强的更强。

    这种正向激励可以在极大地延长游玩循环和游戏寿命的同时,还能保持极高的游戏体验。

    别人搞开放世界,你搞开放阴间?中式民俗还能做生存建造游戏?

    一言以蔽之,《炭熄》确实在走一条没人走过的道路。虽然将各种新颖的题材与SOC玩法相结合已不是特殊,但中式民俗确实是很多人未曾顾及的方面,算是个灯下黑。

    而且《炭熄》的制作组与发行商还表示会对游戏社区提供巨大的支持,玩家可以在创意工坊里DIY各类有趣的MOD与内容。甚至说在大手子的帮助下,玩家在瑶山鬼蜮整“大逃杀”“狼人杀”或者是“模拟经营”一类的玩法也不是什么奢望。

    更何况游戏目前仍处于抢先体验(Early Access)阶段,便能有如此高的完成度,可谓是潜力无穷。只要你对SOC玩法有兴趣,也想从市面上千篇一律的西式幻想里抬起头,换换口味的话……

    那《炭熄》搞不好就是你的菜。

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