从“初显臀腿”的《真名法典》,到满屏幕“大屁股大长腿”的《剑灵》,再到只要开枪就会不停抖动屁股的《NIKKE:胜利女神》,它们是风格截然不同的几款游戏。但在金亨泰的手里,却有了让玩家欲罢不能的共通之处——翘臀、巨乳和长腿。
而这种对“大屁股”的执着,金亨泰一直都没收敛过。
如今,Shift Up工作室的新作《剑星》又一次响应了老板的个人癖好,成了“金亨泰大屁股俱乐部”的新成员。
可不得不承认的是,Shift Up工作室远称不上经验老到。
毕竟,他们出品的前两款游戏还都是和单机“八竿子打不着”的手游。如今,工作室忽然全面转向单机领域,不免让人担心:《剑星》是否是个只有“大屁股大长腿”皮囊,内核其实十分匮乏的“套皮游戏”。
在一次采访,金亨泰十分执着于“屁股”
抱着同样的疑问,我们抢先体验到了《剑星》的试玩版。
作为国内最早几家拿到试玩版的游戏媒体,首先要感谢Shift Up工作室和SIE的邀请,让我们提早目睹到了游戏的一抹真实面貌。
而需要额外说明的是,本次“前瞻”是基于游戏四十分钟到一小时的试玩版内容所撰写。我们体验到的试玩版内容,并不能完全代表游戏正式发售后的品质。
不过,我们仍然希望阅读完这篇文章的各位,能对《剑星》有些新的认识。
老实讲,从《剑星》早期放出宣传PV来看,“高度发达的科技末世、人类灭亡、人造机器人、前凸后翘的女战士”等要素,都给人一种浓浓的《尼尔:机械纪元》“既视感”。
一开始,我们乘坐的载具被“未知生物”击落。随后,同行队员也被“未知生物”屠戮殆尽。而游戏用“孤高女战士和暖心男辅助”的角色设定,为我们塑造了一种“悲凉中带点温馨”的熟悉氛围。
当迫降到了某处荒野后,我们首先要做的便是探索。
在探索内容方面,《剑星》采用了十分常规的关卡式设计,以及线性任务驱动剧情发展。而且,游戏也没有给予太多可探索内容,我们只能跟着指引一直前往“下一处目标点”。在此过程中,游戏还会用一个明显的标记指出目标所在地,并不需要我们费时费力寻找正确的路。
不过,游戏会设置几处“密码门”作为解谜内容。但在大多数情况下,只要我们看到挡路的“密码门”,那“开门密钥”基本就藏在门附近。
此外,游戏还提供了“鹰眼”辅助系统。在迷路或找不到提示标识时,“鹰眼”会帮助我们快速扫描眼前的一切内容,甚至连远处敌人的运动轨迹都能清晰明了。
需要说明的是,在本次试玩版的探索过程中,会遇到几处打不开的门,即使我们能明确看到另一边有敌人存在,但游戏并没有给出一条可以进去的路。这可能是因为试玩版的局限性,没法透露太多的信息内容所导致。
也正因如此,我们并不能体验到太多关于探索、养成和剧情等相关的游戏内容。所以,本次试玩版的战斗环节便成了“重头戏”。
和略显乏味的探索相比,《剑星》的战斗体验给人感觉绝对称得上“爽快”。
在遇到最终BOSS前,游戏先安排了几种特点明显的小怪,帮助我们学习“完美格挡”和“完美闪避”等基础操作。
等熟练基础应对方式后,“集大成”的BOSS战便是一次严苛的“随堂测验”。
作为试玩版的最终BOSS,自然有着更加复杂的动作模组和进攻方式,以及更强的进攻欲望。
就拿BOSS特殊攻击来说,大体可分为红、蓝、黄、紫四种手段。而这几种手段虽说都可以用常规闪避来躲避伤害,但想要打出游戏设定好的派生连段,并且能够及时回击BOSS,那么闪避也得跟着做出不同的操作,才能触发限定条件下的“特殊完美闪避”。
举个例子来说,当面对BOSS蓝色特殊攻击,就需要用“瞬间前移动+闪避”,而紫色攻击则是“瞬间后移动+闪避”才能触发相应的“特殊完美闪避”。
等成功触发“特殊完美闪避”后,我们便会进入类似“猎天使魔女”系列的“Off Set”模式,在不中断之前派生连段的前提下,BOSS会处于一个较长的硬直期,并且角色可以瞬间闪烁到BOSS身后,打出一套和平常状态截然不同,伤害有明显提升的特殊限定连段,甚至是直接处决BOSS。
但高收益和高风险并存,倘若我们做了错误的闪避操作,那就会直接进入BOSS的“抓投”或是“处决”状态。
而在这种设定下,游戏的BOSS战便成了在刀尖上跳舞,让人时刻神经紧绷。
此外,在被暂时锁定的天赋树系统中,我们可以看到基于轻攻击和重攻击衍生的各种各样的技能招式。在后续升级中,这些技能还会有新的连段派生,并且轻重攻击还可以随意组合,打出不同的变化。而这也让“完美闪避”后特殊高伤害连段有了更为丰富的选择。但碍于试玩版的限制,这些令人眼馋的连段,也只能是看看而已。
显然,为了让我们学习接受各种固定的操作方式,游戏慷慨大方给予了高回报和高收益。但高风险并存的设定,也可能会让部分人只想着求稳磨血,不愿去尝试游戏设定好的华丽派生连段。
因此,为了降低战斗的学习试错成本,游戏赋予我们各种提高容错率的手段。
比如,游戏为角色添加了“护盾条”的设定。在护盾条充盈的情况下,角色会被赋予一个减伤BUFF,即使护盾条见底,也可以通过不断移动或“不受伤害”逐渐恢复。此外,角色格挡的优先级也做了明显的拔高。在战斗中,不管是第几段攻击,只要按下格挡,角色都能迅速切换为防御状态。即使我们因为贪刀被BOSS抓了破绽,仍然可以迅速切换为格挡状态,及时止损。
在这种较为宽松的“学习环境”下,想要掌握BOSS的进攻节奏作出完美应对操作,其实并不算一件特别困难的事。
而当我们把握好“特殊完美闪避”的节奏,打出一系列精彩的连段派生后,画面的视觉冲击、手柄的震动反馈、BOSS的处决动画,以及游戏配乐的轰鸣,都足以让这场战斗称得上“爽”。
但要注意的是,在试玩版中,角色的天赋树和属性已经到了一个比较完整的状态。在正式版发布后,面对性能处于初始状态的角色,“受苦之旅”可能还会是每个人的必经之路。
而击败最终BOSS后,游戏会顺势开启一个新的“首领挑战”模式。
在这里,我们不仅可以重复挑战试玩版的最终BOSS,还可以简单窥视到角色在满属性下的性能表现,以及一部分的装备道具等。
比如,在前文中作为核心的 “特殊完美闪避”,对普通玩家而言,想要把握好严苛的“判定窗口期”,终归是一件不太容易的事。
因此,当我们装备“本能反应”型辅助脊椎后,“特殊完美闪避”的判定时间就会有一个明显的延长,而这也更方便普通玩家做出一些华丽的精彩操作。
说完了“枯燥”的游戏内容后,大家十分殷切的“角色换装”,也可以在本次试玩版中得到满足。
事实上,在宣传视频刚刚放出的那段时间里,游戏能有几套衣服、怎么才能为女角色换装、能为哪几个角色换装,绝对是讨论度最大的话题之一。毕竟,金亨泰给我们印象最深刻的东西,就是为“油腻的师姐”添加更多“换装元素”。
而在“首领挑战”模式下,除了两套不同颜色的基础紧身战斗服外,游戏额外提供了两套常服可供替换。虽说是常服,但到了金亨泰的手中,常服也被赋予了一种莫名的“金式曲线性感”。
此外,在不同服装下释放技能的“特定角度”,可能也会是不停挑战BOSS的乐趣之一。
至于哪一套更符合自己的癖好,还得等大家到游戏中亲自感受了。
但让人遗憾的是,《剑星》试玩版提供的游玩内容也就到此为止了。
而这个由名不见经传的Shift Up工作室打造的“末世乐园”,到底会有怎样的展开,故事能否有让人眼前一亮的转折,只能期待后续正式版推出。
老实说,我也不止一次地担心《剑星》,是否只是徒有其表,靠“屁股”作为唯一卖点。
但现在看来,我们能明显感觉到Shift Up工作室在战斗设计上的用心,不论是面对BOSS不同攻击做出正确应对后的强烈正反馈,还是丰富的动作模组以及可以随意组合技能,都能让人在紧张刺激的BOSS战中有极佳的沉浸感。
只是在探索方面,《剑星》也有明显的内容匮乏无法忽视,当然这也可能是因为试玩版处处受限所致,具体表现还得等到正式版一探究竟了。
而金亨泰这一次带给我们的新作品,或许真的不止“大屁股、大长腿”。
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