提到格斗游戏,相信各位下意识都会想到“上手难、门槛高、连段复杂、没人玩”等固有印象。如今,为了能让玩家改变偏见并主动尝试格斗游戏,很多厂商都选择去做一些利好新手的简化操作改动。
其中,《铁拳8》的“特殊风格模式”,就是改动最优秀的例子之一。
而在前不久结束的“2024台北电玩展”中,我们收到了万代南梦宫的邀请,有幸采访到了“铁拳”的系列总监原田胜弘,以及制作人Michael Murray先生,和他们聊了聊《铁拳8》的开发初衷,以及“铁拳”系列的未来构想。
Q:在《铁拳8》开始的CG中,我们看到了风间仁和三岛一八不死不休的缠斗,并且风间仁一直在强调“断绝恶魔血脉”之类的话,这是否意味着整个故事要结尾了?那您能透露一下这个故事会怎么结尾吗?
原田:“铁拳”的故事不会在这里结束。坦白说,在20多年前我就已经想好了“铁拳”的主线剧情,只是受限于早期各种条件的不足,没法放开手脚好好干一番,才一直拖拖拉拉,而这种情况直到最近几代“铁拳”才有所改善。并且,我还有很多想法没有表达——因此,说不定《铁拳8》只是个开始呢。
Q:众所周知,格斗游戏一直以“操作复杂、门槛高”让新玩家望而却步。所以,市面上的格斗游戏大都在做一些简化操作、利好新手的改动。而我在正式玩过《铁拳8》后,也能明显感觉到游戏在朝着这方面发展。但得承认,有些招式依然很复杂,比如三岛一八的“电风”、豹王的“啃裆”等,因此,“铁拳”系列在今后还会推出更多的简化吗?
原田:我们的确有继续做简化的改动打算,请拭目以待。
不过,对于格斗游戏门槛较高的这个印象,我不能认同。要知道,当年风靡全球街机厅的《街头霸王2》受众就非常宽泛,有时候我们甚至能看到小孩和大人在对战。只是,当某款格斗游戏不断进步革新,出现了非常厉害的玩家,甚至发展出职业赛事和职业选手后,大家忽然发现,自己好像在游戏中打不过他们,而且他们的操作看起来十分复杂,自己根本没法学习模仿。久而久之,我们便有了格斗游戏门槛很高的印象。但说回来,我们不一定非要和高手比较,先做好自己,一点点练习进步就好了。
Michael:举个例子来讲,当我们看迈克尔·乔丹打篮球时,都会认为他在球场上的表现太帅了,但并不会因此觉得篮球是一项非常困难的运动。格斗游戏也是如此,当你慢慢上手直到熟练后,就会发现自己一直都在成长,而那些曾经觉得非常难的操作,也并非遥不可及。
原田:噢,我还要补充一点,为了能利好新人玩家,我们也在考虑推出面向“铁拳”系列新人玩家的活动或比赛,让新人能快速适应《铁拳8》。
Q:“铁拳”系列曾经和其他IP有过不少的联动角色,比如“街头霸王”的豪鬼、《最终幻想15》的诺克提斯等。所以,《铁拳8》还会有这样的打算吗?如果有的话,能透露一下会优先考虑哪个IP吗?
原田:其实我们之前从未有过联动其他IP的打算,只是没想到玩家的呼声那么热烈,于是联动也成了顺水推舟的事情。至于《铁拳8》是否有联动的角色,我们会根据玩家的反馈做出下一步计划。
Michael:我个人其实特想和肯德基来一场痛快的合作。我是说……你们不觉得让肯德基爷爷在格斗游戏里出现,并且和其他人来一场“真男人大战”实在是太酷了吗?只是这个想法一直被同事们否认,直到今天都还没有实现。(笑)
访者注:维克多不就很像吗
Q:在《铁拳8》正式发售后,我们也看到其中一些角色的造型有了明显变化,比如保罗招牌的“飞机头”也变成了“一九分”,这是为什么呢?
原田:其实,保罗的发型有一个传统——在“4” 或“4” 的正整数倍作品里,就会变成其他发型,比如曾经的《铁拳4》和如今的《铁拳8》。所以请大家期待吧,等到下一作诞生,保罗的头发就会恢复最初的模样了。(笑)
但要认真地说,其实是因为《铁拳8》的所有模型都重新制作了。
最初,我们考虑让所有角色来一次“大变身”。但也怕太过夸张,让角色失去自己的锚点,比如,豹王的特征是一直戴着豹子面具,如果给他换成兔子面具,那大家可能就认不出他是谁了。所以,这种改动只在个别角色中浅浅尝试了一下。
Q:在《铁拳8》中,我们看到了新的角色丽奈,而且在剧情模式最后也知道了她是三岛家的新成员,所以我们很好奇,丽奈会在今后的系列里成为常驻角色吗?或者说,她会成为故事的核心角色吗?
原田:我现在没法给你一个准确的回答,但我相信这是有可能的。坦白说,在设计这个角色之初,我十分没有底气,因为我不知道玩家能否接受一个毫无铺垫的角色。但现实是公布新角色PV没多久,玩家的反应就非常激烈且热情,因此,如果我不把她当成人气角色对待,那玩家可能会很伤心吧。(笑)
Michael:就个人而言,我非常喜欢蓝紫配色,以及和三岛家有关的角色。所以我的主力角色是三岛一八和风间仁,所以,我希望三岛家的新角色能有这些元素继续存在,当然也要加入一些三岛家角色没有的要素进去。
Q:最后,有什么想让我们带给玩家的话吗?
原田:如今,《铁拳8》正式发售了,我们相信不管是新人还是老玩家,都可以在本作有全新的游戏体验。并且,我们希望大家去认真体验各个角色的故事模式,因为这是我们投入了最多精力的一次。当然,游戏发售只是一个开始,我们会持续完善《铁拳8》,让玩家感受到格斗游戏真正的乐趣。
Michael:说实话,我是一名格斗游戏苦手。但我想和各位分享的是,今天在主舞台活动中,我和“GamerBee”来了一场对战,要知道,他可是一名职业选手,实力自然不是我能比的,但观众们也看到了,通过《铁拳8》的“特殊风格模式”我也小胜了他一场。显然,“操作难度”并不是妨碍玩家游玩《铁拳8》门槛——因此,我真的希望感兴趣的玩家能够亲自上手试一试。
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