在当下,“做角色”然后“卖角色”,成了一些游戏内再常见不过的内购了。
对玩家而言,“花花世界迷人眼”的游戏蓝海中,能碰到一款让人一见倾心的游戏确实不容易。假如说在这个游戏里,还有个让自己怦然心动的角色,那更是美上添美,说什么也得把他收入囊中。
但是,大伙儿的理想都很丰满,而现实却很骨感——“图片仅供参考,一切以实物为准”这句话,相信大伙儿都听过。
事实上,市面上大多数的游戏,抽卡系统做得就像是“老母猪戴胸罩”——一套接着又一套。
“XXX抽出必出保底”“冲648返X抽”——这是先拿返利和折扣诱惑我充钱;
“角色一共六命,想要完整属性请再接再厉”——然后拿天生残疾的属性逼我养成;
“角色还有适配专武,这里是武器卡池,您这边请”——靠,搞什么,武器还得花钱?
而等到玩家历经“九九八十一难”拿到角色,再想深入了解一下角色的内涵,看看角色的塑造,游戏里的具体表现……好像还真没什么值得拿出来絮叨的,浮皮潦草反倒成了一种常态。
这也是当下大多数游戏的现状——厂商对角色的理解,似乎只是个可以随意打扮的“木头人”。只要努把力,把角色外在做到足够炫酷,用花枝招展的姿态唬到玩家,让玩家义无反顾地掏出钞票,那角色使命就算是完成了。
因此,玩家面临的局面成了:用荷包里实打实的银子把喜欢的角色收入囊中,却发现在实际游玩过程中,这个角色没什么存在感,甚至在推进主线剧情时,角色也一直是可有可无的状态,有时候更是直接消失不见——玩家拿到了“某个角色”,似乎真的是只拿到了“某个角色”,而不是游戏里的“某个角色”。
而这种毫无铺垫、简单粗暴地把一个“木头人”上架售卖,久而久之也让玩家对角色的喜爱逐渐模糊,更别提让彼此之间产生共鸣了。倘若非要说一下二者还能产生什么联系,那大概率是“角色强度如何”“在排行榜位列第几”等话题——角色完全成了单一属性的商品。
这不免让人感到奇怪,为什么厂商要选择这么做?难道说塑造一位完全贴近游戏内容,从而让玩家心甘情愿付费的角色,有这么难?
嗯……这好像还真不是个容易办到的事。
仔细想想,游戏厂商如果塑造一个从外到内都非常夯实,并且在游戏里有极强的存在感,甚至可以让玩家主观影响游戏走向的角色……显然,这工作量肯定夸张到难以想象,尤其是在快节奏的当下,恐怕角色还没打磨好拿出来卖,就已经人走茶凉了。
那不费力搞原创,直接从设计好的原剧情中转化一个角色拿出来卖呢?虽然这样有点偷懒的嫌疑,但如果剧情和角色原本就扎实优秀,拿来做二创时再稍作优化和塑造,玩家也不是不能接受为其付费。
只是,大伙儿心里都比明镜还清楚,就眼下这环境,厂商能把游戏做明白就不错了,还奢求人家把角色塑造做到丰满,还得是在剧情中举足轻重的角色,还得和玩家互动时不能太出戏,然后再拿出来卖……我说,什么样的姿势睡觉才能做这样的美梦?
坦白说,我这种左右互搏、自问自答式的挣扎,放在以前也就只能是发发牢骚——毕竟,这确实不太容易实现。
而今不一定了。
我的意思是……如果你经常逛微博,那自然明白,我们现在是无法忽视网易《射雕》的。
尤其是最近,在网易《射雕》官方微博的评论区下,有大量粉丝期待把原著中的穆念慈加入“侠侍”的卡池中。而且,和其他厂商的社区氛围还不太一样,在这里好像并没有玩家发牢骚,也没有吐槽抽卡相关的问题,反而是一水儿的好评和期待。
那么,为什么一定是穆念慈呢?而且,为什么只有《射雕》才能这样呢?
人如其名,穆姑娘思思念念,守护“在意之人”一生
众所周知,在《射雕英雄传》的原著小说中,穆念慈是一位漂亮坚韧、温暖善良,但心中充满了儿女情长的女侠。用查良镛先生的话亲自来说,那就是:亭亭玉立落落大方,虽日夜奔波略有风尘之色,却明眸皓齿,面容娟好。
而在个人剧情里,穆念慈虽然心中爱着完颜康,却无法接受他的恶行,也不愿与其同流合污。于是,她把这份爱藏在心底,默默守护着“在意之人”,坚韧顽强而又孤独地度过了自己的一生。
可不得不承认的是,穆念慈纵使可歌可泣,让人牵肠挂肚,但归根结底,她只是一个女配角的戏份。不说和头号女主角黄蓉比,就是和女二号华筝都难以相提并论。
但穆念慈却是一条把“射雕”几位主角串在一起的红线,没她真不行。而且,她的一生充满了悲情色彩,牵动了无数读者的心绪。因此,《射雕》选择把穆念慈作为首位在卡池中出现的原著角色,并且着重塑造刻画,显然是再合适不过了。
具体在游戏里,官方通过高度还原原著剧情、详细刻画角色等方式,为玩家塑造了一个更加立体的穆念慈。
比如,在游戏的前中期,玩家会遇到“比武招亲”的主线剧情。
众所周知,在原著小说中,比武招亲这段剧情,奠定了穆念慈和杨康的情缘(或者说孽缘),也是让穆念慈一眼定情,魂牵梦绕一生的开始。
而当所有无关紧要的配角龙套陆续走完过场后,杨康和穆念慈的初次见面就此展开了。作为被完颜王府从小宠大的小王爷,杨康对待一切事务的态度无疑是轻浮且放荡的,而这恰好和从小跑江湖,行事果决、眼里揉不得半粒沙子的穆念慈,形成了强烈的反差感。
但由于穆念慈从小疏于和别人打交道,所以在口舌之争上自然是比不过杨康的。于是,二人的较量就在手底下见真章。
游戏也是用一大段流畅精致的动画,为玩家展示了这段剧情的精彩——用具象直接的方式,让玩家直观感受到穆念慈和杨康表情神态的变化。
但行走江湖的“野路子”,终归敌不过从小接受丘处机教导的“学院派”。
眼见穆念慈即将落败,杨康却一改之前的轻浮和傲慢,反而是用一种非常绅士的方式挽住了穆念慈,为本次比武招亲画上了句号。
而两人前后交锋形成的反差,更是让本段剧情的戏剧感达到了巅峰。从此,二人结下不解之缘,穆念慈也有了想要“守护在意之人”一生的想法。
值得一提的是,对玩家而言,不仅仅是在场下观看穆念慈和杨康的舞台戏,玩家本身在这场比武招亲中也有明显的参与感。
比如,在比武招亲结束后,玩家会看到穆氏父女被王府打手为难。这时候,选择路见不平拔刀相助,就可以和日后的穆念慈结下深厚的情谊。甚至,让穆念慈获得一个全新的人生也说不定。
当进行到这里,官方在游戏里的用心和诚恳,也让穆念慈的形象在《射雕》里肉眼可见的丰满——虽为一个配角,却也受到了丰富的笔墨去塑造刻画。
而玩家在感受到了官方的用心后,也使得穆念慈的形象在自己心中更为具体,所以希望她加入卡池,让自己有着能够与她一同踏入江湖的机会,自然也是情理之中的事儿了。
此外,在此之前,官方还放出了穆念慈的角色PV,并且在PV中留下了各种各样的彩蛋。
比如说,在PV的开篇,穆念慈内心独白的第一句话“自认识你后,我只做三件事,寻你、等你、护你”——寥寥几字,便将一个坚忍不拔,凭一颗真心愿守护“在意之人”一生的女侠形象,刻画到入木三分。
随后,PV用大量独白去描写穆念慈心理动态,让观众明显感觉到穆念慈从一见钟情到犹豫挣扎,随后又下定决心要做守护之人的复杂情绪。
而这两分钟不到的PV,就让一个温暖包容、让人充满安全感的女侠形象跃然于纸上。这也不难看出,《射雕》官方似乎真的是“翻烂了两本原著”,才为穆念慈这次上线,做到这般事无巨细。
同时,穆念慈作为一名可以跟随玩家战斗的“侠侍”,在玩家真正领略过角色在游戏中的丰满和厚重时,也必然会找回对于游戏角色的喜爱之情。
因此,穆念慈在此时此刻被推至台前,对于玩家和游戏而言,怎么看都是一种双赢的局面。
至此,玩家可以清楚地感觉到,在《射雕》里自己可以身临其境般,感受每一名角色的真实生活,并且用自己的方式直接或间接影响他们的结局——这怎么看都像是官方希望玩家亲手撰写自己的武侠世界。
而这正好是《射雕》一直贯彻的“大世界武侠RPG”的魅力所在。
毕竟,如果连一个配角穆念慈都能有这样的制作水平,那在穆念慈之后,“射雕”世界里还有黄蓉、郭芙甚至是小龙女等女角色还没有正式登台。这简直让人难以想象,这些戏份占比更多的女主角,还能给玩家展现什么样的“射雕宇宙”。
显然,穆念慈只是一个开始
坦白说,在早些时候,玩家对“武侠”的理解,只停留在小说或者是电视剧中。而市面上那些不断推陈出新的“内容向游戏”,玩到最后也大都是不断“卖角色”骗玩家厨力的空壳游戏。
如今,《射雕》的横空出世,显然让一潭死水的环境泛起了巨大的涟漪。
要知道……《射雕》目前为玩家带来的故事,还不及这一百五十年里的十分之一。而官方对本次穆念慈的塑造和刻画程度,玩家们也有目共睹。所以当穆念慈以这种丰满的姿态出现在玩家眼前时,自然也为这部鸿篇巨制开了个好头。
而《射雕》也不仅仅是“做角色”这么简单——显然,它还想呈现给玩家们一个真正的“武侠梦”。
我们有理由相信,一个真正的“武侠世界”,即将在此处诞生。
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