电子游戏作为新一代的文化艺术,诞生至今也已有数十年。从最早的文字,再到后来的图像交互,技术进步和玩法的不断创新,让这个独特的艺术有了庞大的生态产业。
而说到早期就已经风靡的玩法类型,动作游戏绝对是一个不得不说的游戏类型之一。自20世纪80年代随街机一同诞生起,动作游戏就迅速发展壮大。时至今日,也有各种经典作品名留青史。然而,在近年来各种大制作追求画面效果的同时,却似乎遗忘动作游戏的乐趣从何而来。那么,究竟什么是动作游戏的精髓和魅力所在呢?
问题的答案并不复杂——“动作”本身,就是动作游戏的灵魂。这种通过即时反馈带给玩家刺激体验的过程,才是动作游戏最原初的乐趣所在。画面与剧情,也只是经历数十年演变而增添的点缀之物。尽管不断有厂商钻研各种深奥的剧情和华丽的画面,但真正吸引玩家们的,只有那些爽快和刺激的“动作”。
如何回归最本真的动作体验,寻找动作游戏的精髓,这或许才是动作游戏厂商们需要认真思考的主题。
《黑帝斯》曾获得雨果奖等多个奖项
当然,愿意如此思考的厂商并不少,他们带着自己的作品也在积极寻求着动作游戏的出路。抛开了过于庞大的操作空间,不在意过分华丽的画面和复杂的剧情,将游戏聚焦于“动作”本身,加以其他机制相辅,精良的小制作,一样可以让玩家感受爽快的游戏体验。像曾经热度高涨的《黑帝斯》,红极一时,依旧好评的《重生细胞》,都是这样简单,但一样有乐趣的游戏。
除了这些知名作品之外,去年发售,采用抢先体验形式上线的《湮灭线》也给人留下了很深刻的印象,自发布以来,官方的不断更新,也让游戏整体的体验越来越好。
初次上线,呈现在玩家眼前的既不是过分华丽的3D场景,也不是按键复杂的庞大作品,它只用简单却风格独特,设计精美的场景,就把玩家带进了一个破败却神秘的赛博废土世界里,关卡背景中,衰败的工业设定给人带来很强的视觉刺激,前期关卡老旧和有着锈迹的机械装置,将这种气氛映射得十分透彻。
是科技感,还有梗
而到了后期关卡,尚且整洁而又结合了未来科技风格的场景又瞬间将这种赛博世界的科幻感渲染而出,将游戏本身的背景设定用这种独特的方式缓缓释放,让玩家得以理解——这个世界并不单纯。
回到玩法上,《湮灭线》并没有复杂的组合按键,操作简单,除了移动以外,其核心的控制动作只有五种:攻击、跳跃、闪避、武器技能、机甲技能。没有需要不停记忆才能打出来的连招,只有灵活而快节奏的操控——只需结合武器和机甲本身,就可以体验到战斗中层出不穷的快感。甚至,闪避也可以是操控的一环,它可以打断攻击动作的硬直(一个动作没有结束前的动作过程),带来更多灵活的操作。
当然,如此简单的操作也并不代表着只有一招通杀天下,结合机甲这种让“升级进化”这一概念显得十分合理的设定,在挑战的过程中,就能够通过不同的进化组合来改变机甲的战斗能力。游戏中有数个可以解锁使用的机甲角色,这些角色有着独立的技能和特性,在结合不同的进化选项之后,就可以用不同的风格来体验通关。
“进化”系统可以说是整个战斗机制中最重要的存在,在每次随机出的三个选项中选择一个,多次选择之后,特定的进化选项组合能够激活更强的“战斗特性”,选择不同的机甲、近战武器、特殊能力搭配,可以体验到不同风格的战斗玩法。这一切,都是可以自由组合的。选择自己喜欢的风格,在自己喜欢的节奏中战胜各种各样的敌人。
比如初始开场的机甲【赤红】,主要的机甲技能是百裂拳,能够在进行中距离位移的同时裹挟普通敌人造成多段伤害,部分专属的进化选项则可以强化这个技能,让百裂拳成为十分有效的伤害。奥义则需要通过升级系统解锁,但利用好机甲的奥义能够让战斗过程更加有利。
机甲系统和进化系统为战斗的多样性增添了不少刺激感,而这些爽快的战斗更离不开游戏中多达26种的武器,它们同样是构成这一庞大战斗系统的一员。不同的攻击效果、武器技能、武器词条,都可以带给你不一样的战斗体验,是身形灵活畅快连击,还是缓缓积累,一击击破,总有一种玩法能让你喜欢。
这些风格多样的战斗,都发生在一个背景丰富的赛博世界中。尽管表面上看来这一切只是一片荒芜的机械废土,但在关卡中,那些不经意的细节,埋藏着设计师们精心布置的秘密和奖励。
游戏的场景构造是完全随机组成的,每一次进入,都是一场新的冒险和探索。这一点和近年来小有热度的“肉鸽”玩法是一样的。战斗通关后从头开始,失败后也是从头开始,每次积累的经验让下次探索更轻松也更强一些。
表面上这是六个齿轮,但实际上这里藏了一件新物品
但显然,制作《湮灭线》的工作室Humble Mill并不想让游戏止于这种单纯的随机。所以,我们在通关的过程中,除了能够看到一些会固定刷出的特殊房间外,也有机会见到需要一些思路去解谜才能发现的新物品、新道具。
另外一点则是在最初就已经告诉过玩家的——这个世界并不单纯。随着进行次数的变化,我们才能够逐步融入这个世界之中,从地图的各个角落遇到重要角色,获得新的武器、获得新的特性,再在那些细心探索才能发现的角落接触到那些背景剧情的故事情节,这种缓慢的深入,让整个游戏不是简单的轮回,更不是仅限一次的大结局,而是一个反复在探索,寻找真相的过程。
到了现在,《湮灭线》抢先体验版本的发布已然过去了半年多,在这半年多以来,从未停止更新的脚步,经过四次版本更新后,终于在2024年的1月25日开启了正式版本。
看着开发日志里一长串的更新内容和优化,又一次证明了他们不断前进的脚步。包括新章节、新机甲、武器和能力的改动,又给游戏带来了更多组合的可能。
而回看过去的版本更新,那些同样丰富的更新内容,也是《湮灭线》官方不曾减弱的诚意,而这份诚意加上游戏本身不错的质量,让《湮灭线》在Steam保持着特别好评的成绩。
作为动作游戏,追求“动作”本身带来的爽快感和愉悦感就是意义。《湮灭线》没有过分强调人物,没有设计冗长的剧情,将一切都藏于细节,只为传达最纯粹的动作游戏体验,这种快节奏的玩法模式下,简单的操作,多样化的进阶体系,都在引导玩家回归到动作的本质。正如我们开头所说的,动作游戏的魅力所在。
《湮灭线》并没有打破常规,但千变万化的风格组合和丰富的探索空间,给了玩家无限的可能,这是一种对动作游戏新出路的探索和理解。这让人想起那些反复尝试,也依旧新鲜的感觉。
它也许不够华丽,但绝对值得一试。动作游戏的本质永不过时,当你来到《湮灭线》时,它能为你准备的,就是充满兴奋感的,每一次不一样的开始。
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